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第五篇:灵根生成、事件判定与隐藏数值机制

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凡人修仙模拟器·轮回
第五篇:灵根生成、事件判定与隐藏数值机制
一、灵根测试的触发时间
角色在凡俗阶段历练,年龄达到16岁时触发灵根测试。
测灵前的普通凡俗回合:
随机增加1至5点气运。
灵根生成分为两条路线:
宗门天骄专属路线。
其他出身的普通随机路线。
二、普通出身的灵根生成
乡野村夫、修真世家、荒漠流民先进行资质判定:
85%概率拥有灵根。
15%概率进入凡俗终老结局。
拥有灵根后,再从五种灵根等级中等概率抽取:
天灵根:20%。
双灵根:20%。
三灵根:20%。
伪灵根:20%。
废灵根:20%。
因此,乡野村夫和荒漠流民从新角色开始计算:
天灵根:17%。
双灵根:17%。
三灵根:17%。
伪灵根:17%。
废灵根:17%。
凡俗终老:15%。
这里分为“是否拥有灵根”和“灵根等级”两次判定。
三、修真世家的升档机制
修真世家先走普通灵根生成流程。
拥有灵根后:
额外进行一次10%概率的升档判定。
升档方向:
废灵根升伪灵根。
伪灵根升三灵根。
三灵根升双灵根。
双灵根升天灵根。
天灵根保持天灵根。
在已经拥有灵根的前提下,最终分布为:
天灵根:22%。
双灵根:20%。
三灵根:20%。
伪灵根:20%。
废灵根:18%。
从新角色开始计算,最终分布为:
天灵根:18.7%。
双灵根:17%。
三灵根:17%。
伪灵根:17%。
废灵根:15.3%。
凡俗终老:15%。
四、灵根属性的抽取
灵根等级决定属性数量:
天灵根:1种。
双灵根:2种。
三灵根:3种。
伪灵根:4种。
废灵根:5种。
属性从金、木、水、火、土中逐次随机抽取。
每次抽取后,将该属性移出候选池,确保属性互异。
灵根等级与具体属性分开生成。
五、宗门天骄的开局生成
宗门天骄在角色创建时:
先根据性别筛选宗门。
再从候选宗门中随机选取一个。
同时确定宗门与修炼体系。
灵根固定为天灵根。
具有固定属性的宗门:
天灵根属性跟随宗门属性。
御剑门:
从五行中随机选择一种灵根属性。
16岁测灵时,正式确认灵根,并在主修栏为空时发放对应宗门黄品功法。
六、普通修仙回合的结算顺序
正式修行阶段的主要顺序:
第一步:
增长年龄与历练次数,重置本回合服丹、任务次数。
第二步:
检查寿元。
第三步:
增加修为,结算小境界成长。
第四步:
随机发放一种基础资源。
第五步:
判定出身大事件。
第六步:
判定随机战斗。
第七步:
判定功法奇遇。
第八步:
判定普通奇遇。
第九步:
记录日常经历。
第十步:
处理宗门俸禄计数、闭关剩余次数和宗门周期活动。
前面的事件分支一旦触发,当前回合便在该分支结束。
七、资源掉落机制
每次正式修行回合进行一次资源类别抽取:
40%概率获得灵石。
30%概率获得灵草。
30%概率获得材料。
先选资源类别,再从当前境界的数量区间中抽取。
基础数量区间:
炼气:
灵石1至5。
灵草1至3。
材料1至2。
筑基:
灵石5至15。
灵草3至8。
材料2至5。
结丹:
灵石15至40。
灵草8至20。
材料5至12。
元婴:
灵石40至100。
灵草20至50。
材料12至30。
化神:
灵石100至250。
灵草50至120。
材料30至70。
随后应用版本资源倍率。
灵草还会经过对应宗门的入库加成。
资源发放位于事件判定之前,因此触发奇遇或战斗的回合也已经完成本次基础资源结算。
八、事件概率的实际含义
基础配置中的概率:
出身大事件:20%。
功法奇遇:18%。
普通奇遇:10%。
这些概率对应各自判定环节。
由于存在先后顺序,后面的事件只会在回合推进至该环节时接受抽取。
因此,事件在全部历练中的实际占比,还受到以下因素影响:
境界限制。
修为进度。
前置剧情。
高优先级事件。
战斗冷却。
已经领取的阶段奖励。
版本事件倍率。
九、随机战斗的境界限制
炼气期:
从第六层起进入随机战斗判定范围。
妖兽基础概率3%。
邪修基础概率2%。
筑基至元婴:
妖兽基础概率5%。
邪修基础概率5%。
化神:
普通历练跳过随机妖兽、邪修遭遇环节,战斗来源主要转向剧情、任务与秘境等专属入口。
妖兽与邪修使用同一次随机数划分区间。
例如,筑基至元婴在事件倍率为1时:
前5%区间对应妖兽。
接下来的5%区间对应邪修。
剩余90%继续后续事件判定。
十、随机战斗冷却
系统记录最近一次普通遭遇生成的回合。
若上一次历练已经发生相关战斗,本次历练跳过随机遭遇判定。
记录来源包括:
随机遭遇。
调用同一遭遇生成流程的奇遇战斗。
宗门除妖、镇守等任务战斗。
因此,宗门任务中的战斗也可能影响下一次历练的随机遭遇。
十一、普通奇遇的额外概率
普通奇遇基础概率:
10%。
乡野村夫:
额外增加3个百分点。
散修身份:
额外增加5个百分点。
星河剑派:
额外增加5个百分点。
例如,乡野出身的散修:
普通奇遇判定概率为18%,再应用版本事件倍率。
这项数值在回合推进至普通奇遇环节时使用。
十二、功法奇遇的门槛
功法奇遇采用阶段奖励机制。
主要条件:
处于对应奖励境界。
修为进度达到35%。
当前主修品质低于该阶段奖励品质。
该境界的功法奇遇奖励尚待领取。
基础触发概率:
18%,再应用版本事件倍率。
领取后记录该境界完成状态。
当前流程覆盖元婴之前的对应境界阶段,元婴及化神跳过这条阶段功法奖励。
成功触发后,还有0.1%概率将奖励品质提升为天品。
十三、出身大事件的触发门槛
四幕剧情分别对应:
筑基、结丹、元婴、化神。
当前境界的修为进度达到90%后,符合剧情条件的大事件进入强制触发范围。
化神第四幕另有门槛:
达到后期或圆满。
大事件优先于随机战斗、功法奇遇和普通奇遇。
十四、气运的两种取值
基础气运:
角色自身积累的气运。
面板总气运:
基础气运,加上生效佩类法宝提供的气运。
各系统使用的取值:
普通突破:
读取面板总气运,每点增加0.1个百分点。
渡劫:
读取面板总气运,每点增加0.1个百分点。
炼丹:
读取基础气运,每点增加0.5个百分点。
炼器:
读取基础气运,每点增加0.5个百分点。
因此,佩类法宝的气运收益主要通过面板总气运参与突破、渡劫。
十五、神识的成长与作用
每跨越一个小境界档位:
神识增加1。
遁速增加1。
一次修炼跨越多个档位时:
按实际跨越数量累计发放。
普通大境界突破成功:
神识增加10。
遁速增加5。
战斗中,双方比较神识:
每差1点,较低一方攻击削减1%。
削减上限30%。
神识优势作用于攻击修正环节,然后再进行防御抵消。
十六、遁逃的精确规则
普通战斗遁逃先比较双方遁速,比较前四舍五入。
玩家遁速高于敌人:
直接遁逃成功。
玩家遁速等于敌人:
遁逃成功,寿元减少5年。
玩家遁速低于敌人:
先减少5年寿元。
随后以30%概率遁逃成功。
其余70%进入战斗结算。
终局决战采用强制决战规则,胜负直接进入对应后续流程。
十七、普通战败与平局
普通战斗战败后,会比较双方有效攻击之比。
玩家有效攻击低于敌方的50%:
进入身死结局。
其余普通败局:
以寿元减少5年的代价遁走。
普通平局:
寿元减少1年。
星河剑派的闪避:
普通败局中,具有10%概率转为平局。
终局决战使用专属结算规则。
十八、普通突破的隐藏条件
普通突破需要同时满足:
当前修为达到境界上限。
持有主修功法。
主修功法的境界上限覆盖目标境界。
凡躯进入炼气另按测灵与修为条件判定。
因此,修为圆满后,还需要核对主修功法支持的最高境界。
十九、突破失败的累计补偿
普通突破失败后:
寿元减少5年。
修为保留90%,取整数部分。
累计突破加成增加5个百分点。
失败次数增加1。
连续失败可以继续累计突破加成,最终概率仍受目标境界上限约束。
突破成功后:
修为归零。
丹毒归零。
累计突破补偿归零。
失败次数归零。
获得寿元、神识与遁速奖励。
失败后的圆满显示具有保留机制,因此应同时查看修为进度条与当前数值。
二十、散修与珠类法宝的突破修正
散修身份:
普通突破概率减少5个百分点。
御剑门:
普通突破概率增加5个百分点。
珠类被动法宝:
累加生效珠的突破收益。
这一环节最高增加20个百分点。
突破丹:
在突破时读取对应丹药加成,并自动消耗1颗。
突破概率在上述因素合计后,再应用版本突破倍率与目标境界上限。
二十一、被动法宝的特殊生效条件
佩类与珠类使用独立被动判定。
当前源码的品阶比较规则为:
法宝境界档位大于或等于角色当前境界档位时生效。
例如,元婴角色:
元婴档佩、珠生效。
化神档佩、珠也进入生效范围。
这类法宝按储物袋中的持有情况累计被动收益。
该规则与战斗装备的境界筛选方向各有独立用途,查看属性时可直接对照面板变化。
二十二、渡劫概率的完整组成
渡劫基础概率:
20%。
灵根收益:
取灵根普通突破加成的一半。
对应数值:
天灵根:增加10个百分点。
双灵根:增加5个百分点。
三灵根:增加2.5个百分点。
伪灵根:0。
废灵根:减少2.5个百分点。
气运收益:
每点面板总气运增加0.1个百分点。
主修品质收益:
凡品0。
黄品3个百分点。
玄品6个百分点。
地品9个百分点。
天品12个百分点。
每部辅修的品质收益:
凡品0。
黄品1.5个百分点。
玄品3个百分点。
地品4.5个百分点。
天品6个百分点。
随后加入渡劫专属奖励与法宝收藏收益,再应用版本渡劫倍率和概率上限。
二十三、法宝收藏对渡劫的作用
渡劫统计角色持有的全部法宝。
每件法宝的评分由两部分构成:
品质评分:
凡品0。
黄品1。
玄品2。
地品3。
天品4。
品阶评分:
一阶0.5。
二阶1。
三阶1.5。
四阶2。
五阶2.5。
所有法宝评分相加后:
每1分增加0.8个百分点渡劫概率。
这一环节最高增加10个百分点。
例如:
一件五阶天品法宝评分为6.5。
提供5.2个百分点渡劫收益。
两件同类法宝合计13分:
达到该环节10个百分点的上限。
二十四、年份与回合是两套计时
年龄:
按当前境界每次历练经过的年份增长。
历练次数:
每完成一次历练增加1。
凡俗历练每次通常经过1年。
化神历练每次经过16年。
宗门任务刷新、闭关、大比与秘境主要使用历练次数。
拍卖会使用年份周期:
每100年一轮。
开放持续20年。
因此,境界提升后,年份型活动与回合型活动会呈现各自的推进节奏。
二十五、宗门计时的分支效应
普通回合中的宗门俸禄计数、闭关次数扣减,以及大比和秘境检查,位于日常分支末尾。
大事件、战斗、功法奇遇、普通奇遇若在前面触发,回合会提前结束。
由此形成三种实际效果:
宗门俸禄按走到该环节的回合累计。
闭关剩余次数在走到该环节时扣减。
大比、秘境在走到周期检查时尝试触发。
因此,“每若干次历练”的界面说明,在实际流程中还会受到事件分支影响。
二十六、寿元判定的时点
普通历练先增加年龄,再检查寿元。
年龄严格超过寿元上限时:
触发寿元耗尽结局。
年龄等于寿元上限时:
该次历练继续结算。
战斗与事件中的寿元损失,会压缩之后可用的历练空间。
二十七、轮回记录与本世状态
结局触发后,系统记录:
角色姓名。
最终境界。
享年。
结局名称。
结局文本。
这些内容保存至往生回忆。
同时,本世进入结束状态,清除对应主存档,并切换至结局操作界面。
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目前看到的最年轻飞升截图
目前看到的最年轻飞升
开局不用管,不炼丹,炼器一两次,贡献看着点不除妖不镇守巡逻看着来,先买加遁速的,准备好突破丹药,,丹毒吃到上限会咋样不知道 遇战斗探一下直接跑,开局会掉寿命,有加遁速的就直接跑了,我第一次打都已经元婴后期了,功法奇遇有时候会给,攒一点贡献留着买红功就行
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韩大哥,伪灵根真的不能修仙吗😭截图
韩大哥,伪灵根真的不能修仙吗😭
伪灵根开了两个档,全是差一回合到化神大圆满。我算了一下哪怕把丹毒拉到90吃修为丹最后也差点。这个第四章只有化神圆满才打过一次
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尽力了...截图
尽力了...
感觉木属性会好一点?寿命更长🤔
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宗门功能预告截图
宗门功能预告
宗门系统已经设计完成,大家敬请期待[表情_举手][表情_举手][表情_举手]
官方
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读档刷不了灵根吗?截图
读档刷不了灵根吗?
开局15年我都把每次最高气运点刷出来了,但是为什么灵根只有个天品木灵根,都10次了
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00:14
滑不动怎么办截图
滑不动怎么办
刮不动,我看论坛也有几个人情况跟我一样
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