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《发达家园》更新日志

修改于11/01211 浏览综合
最新的更新来啦,感谢大家的支持~
  1. 新增「笔架群岛」地图,带来更多岛屿空间,供大家开垦、经营和布置家园。
  2. 新增「多套道路与围栏」,现在有更多装饰,丰富家园搭配。
  3. 新增「彩豆画坊」,支持24色自由拼画,以及擦除、吸色、撤销和重做。
  4. 新增「多套伙伴配色」,新孵化的人类与森系伙伴将随机获得对应外观,已有伙伴保持原样。
  5. 新增「染彩坊」,可为伙伴重新抽取配色,并自由选择保留原色或使用新色。
  6. 新增20种天赐伙伴蛋,天赐伙伴的基础工作能力和基础移动速度为普通伙伴的2倍。
  7. 炼金加入天赐蛋产出机制,投入天赐、巨大等特殊材料,有机会获得天赐伙伴蛋。
  8. 新增10种野钓鱼,支持普通、天赐、巨大和巨大天赐四种品质。
  9. 野钓鱼的售价与出现概率随节气变化,全年均可垂钓。
  10. 天赐研习所新增鱼类研习,可提升特殊品质鱼的获取概率。
  11. 新增「单格储物箱」,与仓库共享库存;伙伴搬运可选择附近的有效存放点。
  12. 隐藏建筑奖励统一为9个,已完成相关兑换的老玩家将按已有数量补足。
  13. 新增委托追踪,可标记订单所需商品、关联材料和生产建筑,方便安排生产。
  14. 伙伴学堂完善筛选与能力查看,新增批量遣散,并保护已入住伙伴。
  15. 伙伴随机名字库扩充至400个,已有伙伴名字保持不变。
  16. 优化炼金与繁育界面,让材料选择、数量输入和结果预览更清楚。
  17. 优化地图选择、装饰预览、伙伴收藏标记及牧业相关界面的布局。
  18. 广告谢礼奖励提升至原来的2倍,广告加速时长由15分钟增加至30分钟。
  19. 调整累计广告奖励,改为每30次一档,并在10000次设置终点奖励;历史已领取奖励计入,不重复补发。10000次仅为累计奖励任务终点,不限制继续观看广告。
  20. 优化加载进度显示、离线结算调度与临时资源释放,改善进入家园时的体验。
  21. 加强存档读取与存储空间不足时的恢复保护,完善异常提示和重试入口。
  22. 改善广告外跳后返回游戏的恢复处理,并增加画面停止更新时的重新加载入口。
  23. 完善仓库与伙伴筛选排序,自动记住设置。
  24. 伙伴入住、移出和收纳后保留列表位置。
  25. 生产建筑支持指定伙伴常驻,统一工作界面。
  26. 优化伙伴分工,常驻伙伴空闲时可协助其他工作。
  27. 优化复种、开垦和牧场派工,修复部分任务无人处理的问题。
  28. 常驻伙伴用餐后可继续原有工作进度。
  29. 优化多地图生产、离线结算和切图速度。
  30. 简化伙伴工作状态提示。
  31. 更新地图入口界面的样式,地图选择支持预览和独立备注。
  32. 完善了存档保存与恢复,加强进度保护。
欢迎大家继续提出建议呀~~~有希望看到的玩法也可以!!
求助+建议截图
求助+建议
1、请问是开启另一个地图后基础农场就停止工作了吗? 刚进入二阶段开启第二个小屋,基础农场的小屋不能收纳只能移动,喜欢大地图所以把第二个小屋转到新开的笔架群岛了,在那里折腾一会儿回到基础农场小人刚开始工作,所以是只能在哪个地图哪个小人工作吗? 2、地块小又分散,忘记哪里看到3*3/6*6才能有巨大作物出现,所以基础地图移动小屋和新开地图装修,一个个的弄真的好累,希望可以出个多选/一键。 3、请问可不
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给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄截图
给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄
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《发达家园》繁育配方!!!截图
《发达家园》繁育配方!!!
官方
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浅谈一下伙伴能力截图
浅谈一下伙伴能力
每种属相的伙伴不但持有的技能不同,技能基础值和移速也有差异。 简单来说,技能数值越高,完成相关工作所需的时间越短。但具体而言,在种植和养鱼方面,技能值只缩短完成相关动作的时间,而不缩短作物或鱼苗生长的时间;而在工坊加工、挖矿、钓鱼、养殖等方面,技能值将缩短加工、挖矿、钓鱼或产出蛋/奶/毛/绒所需的时间。因此我个人认为,在性格培养上,前者加移速更重要,后者加技能值更重要。 在种植上,开垦、播种、浇水
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一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。
计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更截图
一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。 计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更
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《发达家园》最新更新日志截图
《发达家园》最新更新日志
最新的游戏更新来啦,这次是一些优化的内容,大部分来自评论区和群里的玩家~ 感谢大家的支持!!大家如果有提出建议的话,欢迎随时在各个帖子里面艾特我呀! 一定要艾特我不然很容易漏掉! 另外就是还有一些建议因为和操作冲突,所以正在慢慢的调整,后续也会上线的! 下面是本次的更新内容: 1 优化了游戏的加载页面,新增了加载页面作为缓冲,提高了加载游戏的兼容性和速度 2 优化了游戏离线计算需要的性能,目前正在
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工作室首款游戏《发达家园》正式发布截图
工作室首款游戏《发达家园》正式发布
一起来《发达家园》“发达”吧!
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我的存档!!!努力繁育的传奇牛羊鸡全没了截图
我的存档!!!努力繁育的传奇牛羊鸡全没了
发达家园 · 存档诊断 诊断版本 20261015-1 iPhone 17 Pro Max · 26.0.1 TapTap 5.54.0-rel.001176 · 基础库 2.19.1 请求时间 2026/11/05 03:56:22(设备时间) updateArchive · 平台已返回成功 文件 346270 B · 回读一致 名称/摘要/附加信息 12/29/403 B 路径 tapfile
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《发达家园》最新更新日志!截图
《发达家园》最新更新日志!
更新了大家在评论出提出问题~还有部分问题正在修复中,后续可能和新版本一起更新~ 注意:如果遇到存档或者加载错误,直接退出TapTap应用进程,然后重新进入游戏尝试呀!!! 这次已经做了大部分的性能优化!也修复了各种存档存在问题的可能,并加入了存档保护机制! 下阶段准备更新更多新玩法,大家更想看到什么呢!!! 下面是本次更新日志: 1. 新增按土地类型批量取消种植功能。 2. 土地编辑模式新增“农、
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技能属相汇总表截图
技能属相汇总表
参考官方的各属相技能图。 我本人更关注某个技能哪些角色能做,所以自己做了个表 简单介绍下表格吧: 下方合计是各个属相拥有的技能数 T0 猴 猴赛雷啊!以7个技能的超绝数量,傲视群生肖,从此我商店见申猴蛋必买。 T1 兔,狗 这俩属相都是5个技能的,买了性价比也很高。 右方合计是每个技能的属相有几个 产蛋毛奶绒的技能,仅鸡,羊,牛,兔能做到。生产牧产的时候,记得这几个角色必带。 不同颜色是我按自己理
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