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更新完占一百多个格子换两个上限来了,按实际爆率估摸着要占120+有感觉吗
@鶴谷歸葉
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哦牛批还有这种东西
@鶴谷歸葉
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00:15
太行了娃会隐身
@未完成的歌
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00:05

点开游戏,礼物盒没金币的情况
大家会有这个情况吗???
以前点是会有金币的,忘了是从什么时候开始,突然就这样了,已经挺长时间了,今天才记得录屏。之前直接点了没有,好像试过有一次有的,后面又不行了[表情_叹气]
@🌟

等级上限了,太闲了写点心得
经验条满了一整天都没升到52级,大抵是上限了,虽然不知道这个上限有任何意义。。。。
这游戏的目前的槽点就不多说了,给吃得下去的玩家整点从我个人角度的规划和看法(偏功利
1.火车及材料
<b锤子钉子油漆:重中之重/b>,一个都不要丢。
铲子锯子斧头:用来清理障碍物和开新区域,基本没有存的必要,什么时候解锁新区域再屯就行,开完一个新区域以及清除里面的障碍只有几个许愿券、几个紫色邀请函、十几个蓝
@鶴谷歸葉
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。
本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。
一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D
其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。
但在不断迭代打磨的过
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@兔子洞主理人
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01:15

地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
@栖迟
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点
不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》?
短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。
在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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@兔子洞主理人
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【测试定档】《拜托了!兔子》不删档测试招募开启🐰
各位喜欢治愈种田的小伙伴们,大家好! 期待已久的《拜托了!兔子》测试招募正式开启!欢迎各位来地下洞穴,和小动物们一起打造温暖的小动物家园。
测试信息
测试时间:9 月 11 日 10:00 — 9 月 24 日 17:00
测试类型:不删档测试
资格获取:名额有限,先到先得。测试开启后前往《拜托了!兔子》TapTap 游戏主页下载,注册进入游戏即可获取资格,名额满将关闭下载通道。
反
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@兔子洞主理人
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。
今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。
一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴
游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。
项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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@兔子洞主理人
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