关于打击感.还有些个人闲谈.
修改于2020/12/1275 浏览反馈
1 打击感在我的理解里.它应该是视觉效果第一.按键回馈效果第二.和音效第三的三者结合.
现在问题就是感觉不到那种.拳拳到肉.刀刀见血的视觉感.按键回馈总感觉是软绵绵的.木有力气.音效说实话没太注意.
2 夸夸你.同样是简陋的外形.(粗中有细.有相当一部分也比较精致)可你仍然好看.很有一些重剑无锋.大巧不工的感觉.不会奇形怪状.看起来比较舒服.(毒刀.那个反光很灵性.特别喜欢)比如贪婪洞窟.最早是电脑上的一个叫山洞勇士的小游戏.第一部很不错.然后就飘了.第二部就真的是水啊.那个人物丑的就突破天际了.哎我的妈呀.那家伙越看越别扭.然后毫无打击感.各种乱七八糟的东西让人眼花缭乱.就很不明白.明明活的很好.为啥要走上自杀的不归路.
相比于同类游戏.起码现在你做到了自由自在的感觉.这就很棒.让人很放松.能释放出来.这个能做到的很少.大多数就给你设置好.你就得这么玩.那就很难受.比如魔渊之刃.白瞎那么好的游戏了.(也是有点丑了吧唧的)就上来就锁你喉.一下子就整得翻白眼了.结果就再多优势意义也不大了.因为只要玩.就是折磨难度!也许有喜欢它的.但我不喜欢玩个游戏还整得一身枷锁.我就随心所欲.我就自作自受.我就***爬洞.我爱咋玩就咋玩.想怎么整就怎么整.
剩下的也没啥了.说说这些建议或者意见吧.做个正常人.你们和玩家终归不一样.玩家需要的只是玩.收集/对抗/解谜/生存/建造等等.都是玩.方式不一样而已.你们思考的最重要的也是玩.但同时要赚钱.我希望用一种坦坦荡荡的方式.不是阴谋诡计.心甘情愿与被逼无奈差距还是相当大的.还要想办法让游戏的寿命足够长.不然也只适合一锤子买卖.没有其他可能性了.所以不要盲目的满足玩家.那些合理的.有建设性的.不影响游戏寿命的.可以吸收采纳.
站的前面.自然要直面风浪.而要做的.就是随风前行.力挽狂澜.风言风语.就让它随风而逝.没人是完美的.只是有追求完美的人.
在我的理解之中.任何事物都不是孤立存在的.它们相互纠缠.互相影响.
天道好轮回.苍天饶过谁.
善恶终有报.不是不报.是你看不到.
选择退让.原谅.宽容.懦弱.承受.而不反击的时候.那代表着产生了一个更加邪恶的人与下一个受害者.循环往复.天道好轮回啊.结果就是每个人都是行凶者.也都是受害者.不是不报.是你看不到.每一个事物不都如此么.来来回回.
善良只是善良.不是其它任何东西.每善必赏.每恶必罚.这个善良.很锋利.
所以.希望你.和看到的每个人.如此善良一些.
做个好游戏吧.
以上纯属个人观点/看法.


就感觉那个眼睛很奇怪.还很小.下面抹掉下巴和眼睛感觉好看多了……