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仙岛🐌11.01更新内容

11/0122 浏览更新内容
《望海镇》版本更新公告
各位玩家好,本次更新内容较多,以下逐项说明。
一、全新场景:阿生家室内
这是本次更新最重要的内容。现在当你在大世界走到阿生家门口,会自动进入阿生家的室内场景(保持自动触发,不需要点按钮)。
场景规模
是一张独立地图,采用「口」字形围合结构:一圈房间围在四周,中间为后院,后院是唯一的中转空间,各房间之间没有走廊,进入房间需先经过后院。
共 8 间房 + 1 个后院:书房、主卧房、小妹房、饭厅、厨房、柴房、正厅、杂物间。
房间之间用折屏风墙分隔,墙体在门洞处断开。每个门洞都铺了米黄色的地垫,看一眼就知道哪里能过去。
家具与陈设共 98 件全部摆好,每间房都只在四周靠墙摆放,中间留出大片空地供走动,不会显得拥挤,也不会挡路。
进入场景后,你出生在书房。
三位家人
阿生在书房(6,5)
月儿在主卧房(17,6)
小妹在小妹房(26,5)
走进他们身边就能看到交互提示,点右侧的「交互」按钮即可交谈。
关于开局剧情的重要变化
以前游戏的开场剧情是进门自动播放的;现在改为你主动去和阿生说话时才会播放。这样你刚进门可以先自由看看,不会一进来就被强行拉进剧情。
从室内出去
走到正厅南墙的大门格走出去,就会回到大世界,并自动站在阿生家门口。
顶部信息
在室内时,屏幕顶部的地名会显示你当前所在的房间名(正厅 / 书房 / 后院……),而不是大世界地名。头像、六维属性、年月日、天气、田园、仓库、工坊这些按钮全部照常显示,一个都没少。
画面相关
横屏下一间房可以完整显示,不会再把房间下半截挤到屏幕外。
地板不再出现横竖网格线,铺面是完整的一整片。
屏风墙单独一层绘制,不会再被家具盖住。
只加载屏幕里看得见的东西,进入室内后加载更快、也不会卡顿。
几处改名
「阿生·月儿卧房」→ 「主卧房」
「天井」→ 「后院」
所有地名、房间名里的间隔点号也一并去掉了(「望海镇·东」→「望海镇东」),界面看上去更干净。
二、交互方式整体改造
新增右侧「交互」按钮
屏幕右侧按钮组新增了一颗**「交互」按钮**,位置在设置(齿轮)按钮的正上方,与工坊、仓库、设置按钮同样大小、右缘对齐。
它只在你有东西可以交互时才出现,没有目标就完全不会显示,不会占着位置误导你。
答题机器人改为主动点击
以前走到答题机器人附近会自动弹窗,有时候正赶路就被打断了。现在改为:走近后交互按钮出现,你点一下才开对话框。
点下去之前还会再确认一次距离,避免你点按钮的时候人已经走开了。
(进阿生家门的自动触发保持原样,这个没有改。)
交互距离手感调整
交互判定改成长宽各一格的方形范围,正好是你脚底下那一格。
判定规则改为碰到就算,不再要求两个判定范围完全重叠。只要你的格子跟对方那一格贴边挨上了就算接触,不用挤进去。
三、地图生成:物件不再乱撒
树林会连成片了
以前的树是满地图均匀散开,东一棵西一棵,看着像撒芝麻。现在:
同一片林子用同一个树种,一片地方长一种树,自然得多。
成片的树占到 90% 以上,孤零零一两棵只占 10% 左右。
野外实测:一片区域 60 棵树能连成 3 片,最大的一片有 57 棵,占 95%。
民居变成规整的院子
以前房子和鸡舍、柴堆、围栏各撒各的,毫无关系。现在做成民居院落:
一栋主屋居中,周围配 2 个附属棚舍、围栏、日常器物,主次关系一眼分得清。
附属建筑横平竖直排布,方正整齐,不会歪七扭八。
门口不会再被堵死
所有主屋四周一圈留出净空走廊,任何东西(包括树和其他房子)都长不进门口,四面永远可以走进去。
地图区域分级
地图开始做区域划分:
望海镇定为一级区域,物件最密、最像城镇。
望海镇周边一圈共 8 格定为二级区域,偏野外风格。
这 9 格之外的区域目前暂时不铺任何物件,地形统一是草地。
这样后续添加内容时会更可控,也方便逐步往外铺。你现在的活动范围仍然是这 9 格,没有变化。
四、存档系统
新增「兼容」按钮:想玩新版又不想删档
以前要玩新版本,只能删掉存档重开,因为建筑物、树木在开局就已经固定下来了。
现在开始界面在「解档」按钮上方新增一颗**「兼容」按钮**:
点了之后会重新生成整个世界,建筑和树木换一套新布局。
你的角色属性、自己造的东西、进度全部保留,一点都不丢。
不会把你传送到奇怪的位置,会把你放到最新版的安全出生点。
不限次数、永远可以点,想换几次换几次。
和结档一样要二次确认(依次点对四个字),防止误触。
开始界面才有这颗按钮;游戏内是不显示的,游戏内那颗小按钮是「退出」,点击会静默保存并回到开始界面。
老版本的存档(地图版本过旧的)不允许兼容,会提示你走正常结档重开。
结档确认窗交互优化
以前的四字验证很折磨人:点一个字就判一次对错,点错立刻全部重排,一次误点整轮白费,体验很差。
现在改为:
先点满 4 个字,点错也不会有任何惩罚。
点过的字会变灰锁定,防止重复点同一格。
点满 4 个之后「确认」按钮才亮起。
只在按确认时判定一次:全对就正常执行;顺序错了才提示并重新打乱。
另外,底部按钮文案也做了简化:现在是**「取消」和「确认」两颗**,不再写「确认结档」「确认兼容」这种四字长文案。两颗按钮尺寸、字号完全一致,左右对称。
五、界面与显示
右上角三个信息框
时间、地点、天气三个框以前分散在顶部中间和左上角,现在统一收到右上角竖排,顺序自上而下:时间 → 地点 → 天气温度。三框右缘严格对齐,肉眼看上去是一条竖线。
并且整体放大了 1.5 倍,更容易看清。
左上角色簇放大
头像框、六维属性圆、数值、小箭头整体放大约 1.5 倍,信息更好读,也不会跟右下角按钮组冲突。
跨区地名大字贴到屏幕顶
进出不同区域时弹出的地名大字,现在贴到屏幕最顶边(距顶部 8 像素),不再悬在半空。
加载框与结档框放大重排
加载框整体放大两倍:进度条、图标、百分比、提示文字、转圈动画全部同比放大。
结档验证框同样放大两倍:标题、说明、四个验证字、按钮全部重排。
重点是解决了文字被裁切的问题:以前加载框提示文字上下各被切掉 6 像素(框太矮),结档框则是宽度只给 52%、两侧空掉近 500 像素。现在按实际字号重算了每个文字框的高度,文字完整显示、不裁切、也没有大片空白。
六、大世界缩放
横向可见格数统一为 15 格。
新增缩放功能,范围 5 ~ 15 格:5 表示放到最大(看细节),15 表示拉到最远(看全局),默认 15。
缩放平滑过渡,不是一下跳过去。
操作方式:双指捏合缩放,电脑上可以用鼠标滚轮。
缩放不会存进存档,每次进大世界都重置为 15。
缩放以角色为中心,不需要手动调整视角。
双指缩放不会和摇杆冲突(摇杆区域会自动避让)。
打开任何弹窗时,摇杆会彻底禁用,不会出现「弹窗挡着屏幕,人却在乱跑」的情况。
七、图鉴扩充
新增「家具」页
图鉴里新建了一整页「家具」,收录 100 件室内物品,分为十组:
坐具 · 桌案 · 卧具 · 柜架 · 屏隔 · 灯具 · 文房 · 容器 · 织物 · 陈设
每件都是 128×128 的清晰图标。
怪物图鉴填入 64 只
「怪物」页此前是空的,本次填入 64 只怪物,按类别排序:
类别 数量
山野妖兽 20
草木精怪 13
水泽妖物 12
虫蛊毒物 14
尸骸鬼魂 5
(后两类尚未出全,还有 36 只待后续补充。)
所有怪物图都做了精细抠图处理,边缘干净、没有毛边和残色,可以直接叠在任何背景上使用。
本次更新汇总:新开阿生家室内场景(8 房 + 后院 + 3 位家人)、交互方式全面改造、地图物件成团生成、存档兼容功能、界面整体放大重排、大世界缩放、图鉴扩充 164 项。
祝游戏愉快。
新版本终于更新啦截图
新版本终于更新啦
不过感觉要被骂了,还有一堆问题没有解决。问题越来越多,最近AI也是变得非常慢,非常不好用,天天都在熬夜搞[表情_泪目]。
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00:38
之前听大家说主页一堆垃圾,🐌这边就正常截图
之前听大家说主页一堆垃圾,🐌这边就正常
可能🐌是个守旧派,天然排斥新游戏、排斥排行榜,只认自己爱玩的精品游戏。
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大力支持截图
大力支持
其实真的认真做游戏的,一周一款完全就够了,即使做垃圾游戏也够;不过,上有政策下有对策,互联网的人喜欢玩矩阵。
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仙岛🐌11.02更新内容截图
仙岛🐌11.02更新内容
《望海镇》第二期更新公告 覆盖 11-01 晚至 11-02。本期重点:开局存档、剧情、室内场景、加载体验四块重做。 一、开局与存档 开局在书房:新开一局从阿生家书房醒来,剧情在此展开。 走到哪存到哪:以前只存大世界坐标,且一进屋就冻结在门口,导致存档永远记家门口。现记录「屋外/屋内 + 准确坐标」,下次进来就在原地。老档自动按屋外处理,无需迁移。 5 分钟自动存档:静默保存不弹提示
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仙岛异谭首发啦(🐌的周报8)截图
仙岛异谭首发啦(🐌的周报8)
熬了很多个日日夜夜,游戏总算发布了; 虽然游戏品质还不行,但也是挺开心的; 就像孩子小学没毕业就出去打拼了,做父母的需要一直关照着; 这并不是结束,而是开始。 游戏直接一键启动,无需下载; 首月限免,大家可以尝试一下。 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 依然是例行的每周抽奖,上期抽奖今天12点开,看看欧皇是哪个小可爱? 以后蜗蜗每周都会抽京东卡。 然后还有里程碑抽京东卡。 蜗蜗的游戏热度每上升50
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蜗牛打算把这个项目坚持到过年截图
蜗牛打算把这个项目坚持到过年
如果还是不行,那就去做垃圾游戏
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气死🐌啦截图
气死🐌啦
搞了半天就搞了这个
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大突破真的来了截图
大突破真的来了
这个问题解决了,就像地基搭好了,各种问题就迎刃而解,可以接着做了;本来说昨天晚上做完,又遇到了各种问题,结果又拖了一天,这个问题可以说是卡了一两个星期了;做好了就成就满满,就像解好了一道一直没做出来的数学题;这个版本还略显稚嫩,问题不大,后面能做出很好的版本;蜗牛从来都不急,蜗牛不是来赚快钱的。
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项目还是发不了截图
项目还是发不了
主要是因为没人玩,项目半年大规模重构了十几次,每一次都是完全重构,按照他们那些发游戏的,可以算是十几个游戏了,最后留下了一堆垃圾,处理起来还挺费劲的。还好,回到最初,蜗牛想做什么游戏?那就按这个方案去做,实在没人玩,就发到其他地方去。
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仙岛🐌11.03更新内容截图
仙岛🐌11.03更新内容
《望海镇》第三期更新公告 本期覆盖 11-02 晚至 11-03。核心变化是大世界渲染推倒重来,另有存档安全、剧情与界面多项修正。 一、大世界:正式改为真 3D 为什么重做 上一版想用「2D 画布纵向压扁 + 手工排序」做出 2.5D 效果,但它本质仍是平面图加一层仿透视:没有真实透视,没有真实深度,遮挡全靠手动排序,近大远小也没有——被判定为假效果,全部废除。 新做法 真 3
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