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城还在修,活没少干。
11/022498 浏览综合
开发组带着动图来交作业了。和10月28日的H5包相比,这段时间我们把大厅、工坊、皮肤和一些日常操作重新拾掇了一遍,新旧画面直接摆在一起看。
先标一下进度:这是开发预览,正式更新范围和时间还要等确认,保证这周内发布。排位对战会保留;新模式实机继续保密,这次只公开一点美术资源,再加一张独立的城防兵器展示台。
01|大厅换横屏,国王终于能舒展胳膊了
01|大厅换横屏,国王终于能舒展胳膊了

原来的竖屏大厅,换成了更舒展的横屏布局。国王、城防、搭配加成和常用入口重新站队,希望大家进来后能更快找到要做的事。
第一次来的朋友可以先记住一个乐趣:挑一位有自己绝活的国王,再慢慢研究自己的打法。选谁、怎么配,这道题可以有不同答案。


02|工坊:天赋三选一,先把题目看全

现在有多少加成、升一级涨多少、要花多少金币,放在一起比较。天赋的三项效果和按钮完整展开;城堡按网格上下滑动,顶部分类留在原位。
城堡原有加成和强化价格照旧。这次重点升级的是菜单的表达能力:让大家把心思花在搭配上,工坊就少给眼神加点难度。


03|皮肤说明:这次请把话说明白

「当前机制」「下一星」「如何应对」分开看,效果按星级逐条列出。未解锁、未搭配也会标清楚,大家熟悉的图标和彩色词条继续保留。
原有逐星解锁规则没有重做。我们想让「我是不是看懂了」更容易变成「懂了,这套我想试试」。研究出自己的搭配,也是守城之外值得琢磨的乐趣。


04|苍霆执刃:刀光也要上分

李昭阳的限定衣装「苍霆执刃」重做了美术和动态。蓝色流光沿刀身游走,雷光、飘带和画面互相呼应——这张卡牌的情绪价值,刀先安排上。
限定兑换页也重新整理了背景和布局,目前聚焦这件限定衣装。战技保持原有规则,这一轮主要把卡面表现和观看体验继续往上抬一抬。
05|选王、存进度、记功勋,日常也得安排
首次选王页重新整理了原画、定位和确认按钮,选好后直接进大厅。进度页把本机保存与云端状态分开提示,遇到不同进度时提供明确选择,少一点「我这把到底存上没」的猜谜环节。
05|选王、存进度、记功勋,日常也得安排
首次选王页重新整理了原画、定位和确认按钮,选好后直接进大厅。进度页把本机保存与云端状态分开提示,遇到不同进度时提供明确选择,少一点「我这把到底存上没」的猜谜环节。
新增「出征功勋」记录游玩里程碑,不用额外点领取。古筝背景音乐也补上了,可以单独关闭;设置说明按需展开,音量自己拿捏。
希望第一次来的玩家能更容易开始,也希望每次回来的玩家,都能看见自己留下的进步。
06|兵器小样:箭矢也开始卷穿搭了

这次先公开一张独立展示台:连弩箭塔、重型床弩、寒晶哨塔、燃油投石塔,放在一起看看飞出去和命中时的表现。
连弩走轻巧路线,床弩一看就不好惹;寒晶负责冷场,燃油负责热场。冷热场这块,城防自己就能组个气氛组。
左右展示的是普通与强化形态,不是新旧版本对比。细节放大是方便观看,实际伤害与加成仍按游戏规则——画面帅起来,也不能擅自给自己加伤害。


07|新模式:先递点美术,玩法留个悬念

新模式的地图、界面和战斗实机继续保密。这次先递两件建筑资源,再放一组角色行走、搬运动作。先看美术作业,施工现场后续再约。
国王能力也在按不同玩法的节奏调整,希望更多国王都有自己的发挥空间。城墙衔接、单位通行和建筑表现还在继续打磨与验证,暂时不把「正在修」写成「已经稳了」。
城门和屋檐要有味道,工人背起物资也得有分量。我们想慢慢做出一座更有生活感、也更值得守住的城。

这次先交这些作业,接着修
还在继续做吗?包的。接下来继续看操作顺不顺、说明懂不懂、动作自然不自然,进展会跟着实际开发持续更新。
喜欢研究国王搭配,或者想看看这座城接下来会长成什么样,欢迎关注《城堡战术》。也欢迎留个言:你最想先体验哪一项?我们看看下一张开发作业该交什么。




