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入门攻略

精华11/0248 浏览攻略
目前游戏只分为近战和远程,至于所谓的职业只是装备联动的词条,近战和远程的区分是由武器决定
关于近战的特点:有额外血量加成,自带20%的减伤(实际减伤=防御减伤+20%近战减伤),以及近战攻击可以穿墙
远程就没有什么好介绍的特点全在武器上
关于装备:武器衣服靴子自带一个职业词条,饰品则是带一个职业词条,或者不带职业词条,装备带3战士3牧师(近战远程通用),牧师装备优先回复效果提升的,远程还需要把闪电链触发概率提升起来,用闪电链打到障碍物后面的敌人,没有追踪弹道的前提下多个主弹道提升并不大(追踪弹道的效果只有主弹道生效)
关于属性版面:暴击率的上限是60%,各种元素效果的触发概率上限是50%,格挡率上限是30%,减伤的上限是55%,除了减伤之外其他的很容易达到就能上限,顺便说一句因为有攻速的加成所以蓄力攻击已经拉完了
关于遗物:血祭里面最好的就是一个加攻速,还有一个狂战士减治疗效果的这个不要拿,其他的就没什么好说的,然后就是boss房的三选一(挑战房小概率有),回旋适配的是剑气,因为远程的射程太远反而不能触发,旋转弹道目前是纯负面效果,其他的也就那样,没有特别强力的
关于祝福:总共有六种类型,寒冰 火焰 雷电剧毒 光 暗,每种都有一个的色的祝福(不是所有的人都强力),我重点介绍几个,寒冰里面有一个稳定减速(减速的触发比冻结难),暗里面有一个暴击回血的(所有回血里面唯一一个通过攻击频率触发的),最后就是雷电里面的雷印(攻击命中三次触发闪电),这个好像可以左脚踩右脚,我触发过一次,好像是连续三次被闪电链命中就又可以触发闪电链(还未确认),雷电祝福里面有一个导体可以加一次闪电弹射,然后饰品里面有个雷霆之核的描述是闪电弹射两个敌人,好像也可以增加闪电弹射
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宝箱地牢 入门攻略
萌新指南帖截图
萌新指南帖
游戏玩法我就不说了,直接来说说会遇到的一些问题。 首先角色等级的提升,主要是吃经验书,经验书的主要获取途径在自由模式。 第2点,回忆碎片的获取,回忆碎片的主要获取途径是挑战任务。英雄难度是比较难一些,但是也不绝对比如说第1关。因为所有英雄难度都是可以上这三个角色的,而且没有剧情限制,混两个通用回忆碎片还是没问题的。打英雄难度的关卡炼金药剂很重要,推荐诺姆和玛亚打前10关英雄难度是没问题的是没问题的
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开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆截图
开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆
今天没加新内容,专门把特效从头到尾打磨了一遍: · 命中火花换成像素射线,打击更脆不糊脸 · 长按蓄力光点往刀尖收,蓄满一记重刺 · 冻住的怪裹上冰霜描边,着火的冒小火苗 · 首领狂暴脚下亮红阵,血条掉血留白色残影 · 打完首领的传送门换成旋转的紫色符文圈 · 开箱保留原版大光柱,再加一圈星星火花 另外火把、祭坛等场景光点也重做了,并支持系统”减弱动态效果”设置。 视频全程实机画面。本作借助AI(
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新发现截图
新发现
男爵嫖伯爵没什么稀奇的,虽然是我的首个伯爵,重点是我没开宴会没去临春节,没错我是相亲来的,我是真没想到相亲还能嫖我本来以为只有临春节和宴会才能嫖的
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关于采购教具截图
关于采购教具
原来采购原来采购教具不是获取,而是解锁
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开发者日志 Day9|农田大翻新,浇水出极品截图
开发者日志 Day9|农田大翻新,浇水出极品
今天给农田做了一次大翻新: · 地块扩到 16 块,花谷币就能开垦新荒地 · 水槽打水,每个生长阶段浇一次,长得更快、品质更高,三次浇满出极品 · 累计收获解锁新种子(莓果、蜜瓜),7 种作物每天行情涨跌 · 老陶按行情收购,还有每日订单 · 木工台新增一堆家具和建筑,水壶/水槽/仓房可升级 · 天色跟着本地时间变化,入夜灯笼篝火全亮 视频全程实机画面。本作借助 AI(ChatGPT)开发,部分美
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开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约截图
开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。 今天做了什么 1. 修复启动卡
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开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷截图
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。 今天做了什么 1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
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征名!宝箱地牢想换个新名字,欢迎投稿+投票
大家好,我是《宝箱地牢》的开发者无尘。 最近在想:现在这个名字是不是太直白了?想听听大家的主意——如果你觉得有更好的名字,直接在楼下评论投稿,短一点、好记一点最好。 规则很简单: 1. 一条评论里写一个你最想推荐的名字(可以顺便说一句为什么) 2. 觉得别人提的名字好,就去点赞 / 回复支持 3. 我过几天看评论和赞,热度高的再开一轮正式票选(也可以到时候直接定) 暂时不设备选名单,就想先看看大家
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开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感截图
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
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开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档截图
开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 4 记录的是 10 月 13 日下午两点多到 14 日凌晨零点四十的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天数值有了天花板,今天的目标只有一个:让游戏在手机上好好跑起来,顺便上 TapTap。 今天做了什么 1. 楼层地图和传送。 在地牢里按 M 或点右上角小地图,就能展开本层的详细地图:已探索的房间会显示类型、你在
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