下载 App
开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。
今天做了什么
1. 修复启动卡在「未知错误」(1.10.22)。时装图片加载失败时,会被误判成脚本异常,结果卡在「未知错误」进不了游戏。现在三张时装原图直接打包进 H5 入口,少了几次独立的图片请求,真正的脚本缺失和异常仍然会拦下来,避免不完整的启动写坏存档。我自己在手机 TapTap 上试过,能正常进游戏、时装显示正常。这一版已提交 TapTap 审核。
2. 新四幕的怪没那么肉了(1.10.23)。只改第九到十二幕:小怪和精英每层的血量成长从 25% 降到 10%,每幕第 12 层的楼层倍率从 3.75 倍降到 2.1 倍,同条件下末层血量大约少了 44%,首层不变。第一到八幕、首领血量、怪物伤害和机制都没动。这一版也提交了审核。
3. 生命栏、冒险记录和挑战契约(1.10.24,自测版)。生命栏统一成像素心加固定血条和数字,受伤有残影、回血有提示、低血量有反馈,护盾和职业能量分开显示。新增本地最近 50 局的冒险记录、死亡复盘和本局构筑卡,可以看逐层、首领、武器和祝福的统计,还能导出 JSON 或 CSV。世界地图加了 8 项可选的挑战契约,另外有完美闪避的反馈和奖励,设置里加了屏幕震动、受击闪白、伤害数字和色弱预警的开关。
4. 设置和战斗反馈(1.10.25,自测版)。子弹时间统一成冰白蓝色,入场、弹道拖尾和结束波纹都更明显,去掉了会挡住战斗的完美闪避横幅。出征契约恢复成紫色像素风单列布局,还没解锁的区域和难度会隐藏契约入口。局内设置可以滚动,关闭按钮固定在顶部;首页设置分成声音、画面、操作、存档四类,手机上的点击区域也加大了。冒险记录的跨层用时、失血单位和祝福跳过率也修正了。
5. 主城性能优化(1.10.26,自测版)。主城不再绘制屏幕外的摆件、不再查询屏幕外的任务标记,法阵离开屏幕也不画符文;背景音乐只在音量或静音变化时才写入。桌面浏览器上主城的渲染耗时降了大约 8% 到 48%,不过手机上能快多少还要实测。
遇到的坑 / 思考
- 时装图片加载失败就进不了游戏,这个问题很致命,所以 1.10.22 第一时间修掉并提交了审核。
- 新四幕刚上线时后面几层的怪血量涨得太快,打起来很磨,所以只对新四幕的血量成长动刀,其他内容保持原样,避免牵连前八幕的手感。
- 思考:自动测试从 121 个涨到了 130 个。1.10.24 到 1.10.26 先作为自测版,手机实机和真实双设备云存档还没有验收,欢迎大家试玩后在评论区告诉我感受。
下一步
- 收集大家对生命栏、冒险记录和挑战契约的反馈;
- 在手机实机上验证主城性能和新四幕的手感;
- 根据反馈决定哪些自测内容合进正式版提审。






