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开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约

修改于10/2330 次播放综合
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。
今天做了什么
1. 修复启动卡在「未知错误」(1.10.22)。时装图片加载失败时,会被误判成脚本异常,结果卡在「未知错误」进不了游戏。现在三张时装原图直接打包进 H5 入口,少了几次独立的图片请求,真正的脚本缺失和异常仍然会拦下来,避免不完整的启动写坏存档。我自己在手机 TapTap 上试过,能正常进游戏、时装显示正常。这一版已提交 TapTap 审核。
2. 新四幕的怪没那么肉了(1.10.23)。只改第九到十二幕:小怪和精英每层的血量成长从 25% 降到 10%,每幕第 12 层的楼层倍率从 3.75 倍降到 2.1 倍,同条件下末层血量大约少了 44%,首层不变。第一到八幕、首领血量、怪物伤害和机制都没动。这一版也提交了审核。
3. 生命栏、冒险记录和挑战契约(1.10.24,自测版)。生命栏统一成像素心加固定血条和数字,受伤有残影、回血有提示、低血量有反馈,护盾和职业能量分开显示。新增本地最近 50 局的冒险记录、死亡复盘和本局构筑卡,可以看逐层、首领、武器和祝福的统计,还能导出 JSON 或 CSV。世界地图加了 8 项可选的挑战契约,另外有完美闪避的反馈和奖励,设置里加了屏幕震动、受击闪白、伤害数字和色弱预警的开关。
4. 设置和战斗反馈(1.10.25,自测版)。子弹时间统一成冰白蓝色,入场、弹道拖尾和结束波纹都更明显,去掉了会挡住战斗的完美闪避横幅。出征契约恢复成紫色像素风单列布局,还没解锁的区域和难度会隐藏契约入口。局内设置可以滚动,关闭按钮固定在顶部;首页设置分成声音、画面、操作、存档四类,手机上的点击区域也加大了。冒险记录的跨层用时、失血单位和祝福跳过率也修正了。
5. 主城性能优化(1.10.26,自测版)。主城不再绘制屏幕外的摆件、不再查询屏幕外的任务标记,法阵离开屏幕也不画符文;背景音乐只在音量或静音变化时才写入。桌面浏览器上主城的渲染耗时降了大约 8% 到 48%,不过手机上能快多少还要实测。
遇到的坑 / 思考
- 时装图片加载失败就进不了游戏,这个问题很致命,所以 1.10.22 第一时间修掉并提交了审核。
- 新四幕刚上线时后面几层的怪血量涨得太快,打起来很磨,所以只对新四幕的血量成长动刀,其他内容保持原样,避免牵连前八幕的手感。
- 思考:自动测试从 121 个涨到了 130 个。1.10.24 到 1.10.26 先作为自测版,手机实机和真实双设备云存档还没有验收,欢迎大家试玩后在评论区告诉我感受。
下一步
- 收集大家对生命栏、冒险记录和挑战契约的反馈;
- 在手机实机上验证主城性能和新四幕的手感;
- 根据反馈决定哪些自测内容合进正式版提审。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷截图
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。 今天做了什么 1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
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开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物截图
开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 6 记录的是 10 月 15 日上午十一点半到中午十二点出头的开发,前后不到一个小时,一共 8 次提交,但这是 1.9.0 大更新的主体。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。Day 5 留下的四件事:蓄力攻击、有形状的攻击预警、破甲与 Boss 架势、新怪和狂暴招,今天一口气都落了地。 今天做了什么 1. 蓄力攻击。 电脑
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开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了截图
开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 7 记录的是 10 月 20 日这一天的开发,从中午十一点多到晚上快九点,一共发了 1.10.17、1.10.18、1.10.19、1.10.20、1.10.21 五个版本。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天主要是保进度,今天终于可以往游戏里加点新东西了。 今天做了什么 1. 手动上传和下载云存档(1.10.17)。
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开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档截图
开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 4 记录的是 10 月 13 日下午两点多到 14 日凌晨零点四十的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天数值有了天花板,今天的目标只有一个:让游戏在手机上好好跑起来,顺便上 TapTap。 今天做了什么 1. 楼层地图和传送。 在地牢里按 M 或点右上角小地图,就能展开本层的详细地图:已探索的房间会显示类型、你在
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开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感截图
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
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说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示截图
说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示
大家好,我是独立开发者无尘。《宝箱地牢》是一款借助 AI(ChatGPT)开发的像素地牢肉鸽,最近一口气更到了 v1.9.6: - 近战重做:蓄力攻击、敌人出手预警、Boss 破韧、精英词缀 - 七日签到,第七天送史诗皮肤「紫曜星卫」 - 晨星镇扩建成六大街区 视频全程实机画面。宝箱会咬人,请谨慎开箱~有任何 bug 或建议欢迎在评论区告诉我,每条都会看! #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日
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