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关于评分判定

11/0222 浏览攻略
评委口味:每个评委有喜欢的类型和题材,匹配了 +0.5,不匹配没加分
Bug 惩罚:Bug 越多扣越多,不同评委对 Bug 的容忍度不同
重复套路:近 3 作里有同类型+同题材的,品质直接打 85 折
焦点匹配:开发焦点选对了类型对应的理想焦点,品质会更高
随机波动:每个评委有 ±0.6 的随机浮动
【还有个很重要的就是年代增长,数值要提上去】
3.5.0,不再卡关+优化队员行为逻辑截图
3.5.0,不再卡关+优化队员行为逻辑
这次浪输局很难再出现,天大的差距被翻盘了! 还有一些数据和测试再跑,后续会继续优化,添加一些玩家建议的功能。 感谢大家的喜欢。
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大家如果还有什么问题可以及时反馈哦
看到就会改的哈,祝友友们o(^▽^)o游戏愉快。
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【更新】v2.1.2:优化简述,调整天雷惩罚
各位宗主好!这一版先把「看不明白」「白花钱」的几处改掉。 求境帖 · 求境帖改成点「接下」才算接。接下以后开放的秘境才算数。 · 没接的帖子不扣声望,挂三年自己撤掉;接了误期、接了再退,声望照旧掉一点。 · 帖子要的秘境规模现在还造不了的(阵道不够、阵位不够人手),会用红字写明差在哪,想清楚再接。 弟子 · 阵位满了,事件里收徒的选项会变灰,写着「阵位已满」,不会再先扣灵石才说收不进来;每一项都是
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v2.1.1v2.1.1,增强存档,优化晋升详情。
各位宗主好!有宗主反馈「晋升以后一会扣一万、一会扣五千,秘境还没做完俸禄就发不出来」,这一版先把这个问题改了。 晋升前先算笔账 · 晋升页会算给你看:晋升后每三年开销多少,新阵位收满人以后开销多少,扩建花完以后账上还够撑几年。不够十几年会标红。 · 晋升以后开销会翻几倍,事件里要花的灵石也跟着涨。先攒够了再晋升,秘境断档的时候俸禄也发得出来。 存档全自动 · 存档改成全自动了,本机一份、云端一份。
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v3.13.0 二队上线!截图
v3.13.0 二队上线!
留住更多喜欢的选手吧![表情_开心]
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3.14.0 传奇选手上线!截图
3.14.0 传奇选手上线!
我知道很多友友把喜欢的选手改名,并想看着自己自由组的梦幻阵容一路夺得世界冠军! 现在!传奇选手登场!直接进入卡池!进入联赛时即可抽取!
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14个相邻建筑组合攻略。截图
14个相邻建筑组合攻略。
需要7层16级+拿过一次世界冠军。
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超级熬夜大更新来了!3.7.0大更新!
20 个新英雄 + 青训联赛 + 13 种节目效果局。 经理们好!这两天连着更新了两个大版本,内容汇总在这里。 (我一个人,几乎熬夜开发20个小时,做的可能确实不如团队好,但我也一直在努力修复bug,更新内容!大家可以看看论坛的更新内容时间。另外!游戏评价对我来说非常重要,有问题可以随时在论坛反馈,看到会及时处理,请尽量不要因为bug就一个差评,拜托了。另外说句真心话,我真的很喜欢看到有人喜欢玩我
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3.8.2小修复更新+送配件截图
3.8.2小修复更新+送配件
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传奇sss降低满星难度+广告再度优化截图
传奇sss降低满星难度+广告再度优化
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