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【更新】v2.1.2:优化简述,调整天雷惩罚

修改于前天 00:3513 浏览综合
各位宗主好!这一版先把「看不明白」「白花钱」的几处改掉。
求境帖
· 求境帖改成点「接下」才算接。接下以后开放的秘境才算数。
· 没接的帖子不扣声望,挂三年自己撤掉;接了误期、接了再退,声望照旧掉一点。
· 帖子要的秘境规模现在还造不了的(阵道不够、阵位不够人手),会用红字写明差在哪,想清楚再接。
弟子
· 阵位满了,事件里收徒的选项会变灰,写着「阵位已满」,不会再先扣灵石才说收不进来;每一项都是收徒的事件,阵位满了就不出现。
· 每过一届物价上涨,弟子俸禄会跟着涨。现在届终小结里会写全宗俸禄从多少涨到多少,邸报也会记一笔。
· 弟子性格的效果写成了数字,比如「造境 +25%」「妖虫 −40%」。收徒时就能看到,弟子详情里也有。
天雷劫
· 「硬扛天雷」写明了后果:三回里约有一回烧掉账上四分之一的灵石(会写大概多少),其余几回劈坏正在造的秘境,或者劈塌一座设施。
· 宗务页的提示也写清楚了:雷公看的是业障有多少(超过 60 就会被盯上),和一生业障占比无关。
的时候遇到 bug、觉得哪里不顺手,或者有想要的玩法,随时在评论区或论坛告诉我们,
3.14.0 传奇选手上线!截图
3.14.0 传奇选手上线!
我知道很多友友把喜欢的选手改名,并想看着自己自由组的梦幻阵容一路夺得世界冠军! 现在!传奇选手登场!直接进入卡池!进入联赛时即可抽取!
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大家如果还有什么问题可以及时反馈哦
看到就会改的哈,祝友友们o(^▽^)o游戏愉快。
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关于评分判定
评委口味:每个评委有喜欢的类型和题材,匹配了 +0.5,不匹配没加分 Bug 惩罚:Bug 越多扣越多,不同评委对 Bug 的容忍度不同 重复套路:近 3 作里有同类型+同题材的,品质直接打 85 折 焦点匹配:开发焦点选对了类型对应的理想焦点,品质会更高 随机波动:每个评委有 ±0.6 的随机浮动 【还有个很重要的就是年代增长,数值要提上去】
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v2.1.1v2.1.1,增强存档,优化晋升详情。
各位宗主好!有宗主反馈「晋升以后一会扣一万、一会扣五千,秘境还没做完俸禄就发不出来」,这一版先把这个问题改了。 晋升前先算笔账 · 晋升页会算给你看:晋升后每三年开销多少,新阵位收满人以后开销多少,扩建花完以后账上还够撑几年。不够十几年会标红。 · 晋升以后开销会翻几倍,事件里要花的灵石也跟着涨。先攒够了再晋升,秘境断档的时候俸禄也发得出来。 存档全自动 · 存档改成全自动了,本机一份、云端一份。
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v3.13.0 二队上线!截图
v3.13.0 二队上线!
留住更多喜欢的选手吧![表情_开心]
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14个相邻建筑组合攻略。截图
14个相邻建筑组合攻略。
需要7层16级+拿过一次世界冠军。
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传奇sss降低满星难度+广告再度优化截图
传奇sss降低满星难度+广告再度优化
[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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3.11.0 瑞士轮世界赛正式上线+星海挑战赛截图
3.11.0 瑞士轮世界赛正式上线+星海挑战赛
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3.12.0履历系统上线!疯狂更新启动!截图
3.12.0履历系统上线!疯狂更新启动!
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3.10.0难度对面打野不见得后崩盘截图
3.10.0难度对面打野不见得后崩盘
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