米忽悠真的会做游戏吗?

2020/12/121373 浏览综合
经历了若干次活动,以及若干次节奏,我不禁产生了这样的疑问:
这策划真的是在做游戏?
几次活动,可玩性几乎没有。炼金,一个地图,一堆老丘丘人,跑来跑去,没什么可玩性。商人,不提了。这次的送餐,加了一堆限制,真的很恶心。
我十分怀疑做活动设计的是不是搞错了什么?原神现在的活动(不止活动,所有关卡好像也是这样)搞得就好像前面有一个奖励,你(玩家)要获得那个奖励,我安排关卡(活动玩法)阻挠你获得那个奖励。而不是我给你设计了一段关卡,为了吸引你去玩,所以给你设置了一个奖励。搞得好像玩家玩游戏跟打工一样。
游戏要看的是过程,是玩法,而现在原神的玩法设计给我的感觉就是,策划把自己和玩家放在了对立面上。很奇怪,游戏和策划都应该是给玩家服务的,游戏是服务业吧?
也许策划应该反思,是不是过于注重流水,注重数值,忽视了玩法设计了。然而这才是你游真正的,最大的缺陷。
反正今夜,它是让我删游的理由。我实在不知道自己玩的是个啥,我是来玩游戏的,不是来打工的。
最后劝一句,原神现在最缺的是玩法的多样性,但开服两个月过去了,还是一个四不像,玩法上没有丝毫的进步,也没有看到你们有丝毫的尝试和创新突破。再这样下去,你游走不长久的。
热度终究是会消退的,决定一个游戏能不能长久走下去的,终究是它好不好玩。
至少现在的原神,还不够好玩。
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