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造到三层后,坐一次镜头去看看自己的塔

11/031 浏览攻略
这次更新给普通通天塔加了几处值得停下来玩的细节:吊装时抓一下时机,建高后看看塔身,再从塔底一路巡礼到塔顶。
先试「高塔巡礼」:造到至少3层,打开右上角「菜单」,选择「高塔巡礼 · 从塔底到塔顶」。镜头会沿着你已经建好的塔游览,结束后回到原来的视角。想自己看某一层,直接拖动或双指缩放,就能中断巡礼接手镜头。
想参与吊装,就留意「神准吊装!」按钮。它只在吊车实际载货上升的一段时机里出现,点中会给动力机一次点击助力。不需要一直乱点,错过也不会让原来的自动建造停下来。
继续向上建,塔身会逐步出现不同的高空色调,重要楼层完成时也有登高反馈。重建后再追赶上次的高度,可以留意「前次最高」标记,看看这次什么时候超过自己。
建议先把采集、加工和运输接顺,再回来观察吊车与塔尖。喜欢看忙碌产线,还是喜欢拉远镜头看整座高塔?欢迎晒出你现在的层数和最喜欢的视角。
第一锤总打偏?先分清黄色吊点和黑色重锤
刚进工地,先别急着拖着所有东西往目标上撞。黄色吊点和黑色重锤,各管一件事。 先拖黄色吊点,调整重锤从哪里摆动;再拉起黑色钢球,沿钢索拉开弧度,松手,让重锤砸向想拆的支撑点。 出手前再看一眼颜色:黄色目标要拆,绿色货箱要保护。先观察目标下方靠哪根梁支撑,再选落点;一味追求大幅度甩动,未必比打准承重点更有效。 如果这一锤没打中,下一次先只改吊点位置或拉起角度中的一项,看看落点怎样变化。遇到闸门和移动机
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双城新篇已上线:古城分流,港城接驳,你先开哪张图?
丹垣古城和潮岬港城已经加入《城市脉络》,在主页地图列表里就能选择。两座城市各有24个站点,从4站开局;选择标准运营,还能沿着三章客运任务逐步铺开路网。 丹垣古城围绕城门与环城大道展开。通学、外城通勤、双馆返家的客流接连出现,试着把城内接驳与外环分流分开安排,别让所有乘客都挤在一条长线上。 潮岬港城要沿西侧陆脊连接三个港岬。可以先考虑北部支线、中港干线和南岬接驳怎样分工,再看候车队列,把空车调向更需
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五个晚上怎么安排?先看状态,再作下一次选择
第一次回到校园,可以先把一个阶段拆成两件事:安排五个代表性晚上的日程,再从五处校园地点里选择三处探索。 排日程时,先看学力、压力和精力,不必把所有晚上都填成同一种活动。学习之外,休息、运动和热爱也占用时间;每作出一次选择,留意状态怎样变化,再决定下一晚怎样安排。考试会受到长期准备与临场状态共同影响,不能只盯住学力一项。 探索校园前,回想这一阶段已经答应了谁、想继续了解谁。许知遥、周野和林小满会记得
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同一间小屋,白天和夜晚你更喜欢哪一张?
今天试试给同一个角落拍两张照片,不用重新布置整间房。 先在白天把房间摆成喜欢的样子,记进游戏内照片册;再切到夜晚,看看同一组家具在灯光下有什么变化。哪件小物一下子成了主角?哪处原本不起眼的空位,晚上反而更舒服? 想调整时,先只改一个地方:挪动一件抢眼的小物,或让桌边的摆法更集中,再与上一张比较。一次改得少一点,更容易发现自己喜欢的感觉。 如果白天和夜晚都舍不得选,就各留一张。欢迎在评论里放上你的两
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0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船截图
0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船
这次更新为营地补上了一批中后期生产与生活玩法。先用三张营地主题插画,看看小屋住稳之后的新日常,再聊聊怎样把这些玩法安排起来。 【把病房和义肢工坊建起来】 研究临床护理、药物制造和仿生修复,建造医院病床、药物实验台与生命监护仪。机械义肢、仿生义肢和仿生眼都需要实际制造,再由医生安排手术。别忘了准备药品,手术也有失败风险。 【把种田搬进温室】 植物灯和水培槽可以种稻米、棉花与草药。种下去之后,还要照看
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群岛远航已上线:从本岛码头驶向三座外岛
这次把商路延伸到了海上。 发现农耕、组建渔船,并建成货运栈台后,进入「岛屿商路→远航」。先点外岛选目的地,把所需货物运到货站,再点本岛码头的货堆装船。商船会经过装货、出航、外港换货、返航和卸货,返航货品直接进入货站。 三条航线随着文明发展和前一条航线的首次通商逐步开放: 芦湾村落:用谷物、原木换回木板和口粮,通商等级提升田园每轮主产。 赤岩矿镇:用木板、口粮换回矿石和工具,通商等级提升工坊加工速度
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仓库有货,常驻合同却没涨?分清库存和新生产
看「常驻生产合同」时,别把仓库里的数量直接当成合同进度。它记录的是跟进期间新完成的对应成品,旧库存和离线结算不会补计。 可以按这个顺序检查: ① 从「产销 → 订单/合同 → 选择合同与查看徽章」进去,确认正在跟进的是哪一份。一次跟进一份,切换后原来的进度会保留。 ② 对一下合同要的乳品与机器当前配方。比如「加工组合」要分别生产黄油、奶酪和酸奶,只做其中一种,另外两项不会一起增加。 ③ 让对应产线
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三枚古币,摆一场自己的展览截图
三枚古币,摆一场自己的展览
古币入馆后,现在可以把喜欢的藏品摆上三个展位,试着策划一场主题展。 进入「古币考古 → 主题策展」,先选主题,再选下方藏品,点展位摆放。想调整顺序,选中已经展出的藏品,再点另一展位就能交换。藏品摆上去也会留在收藏里,可以放心换搭配。 三个主题,有三种搭配思路: · 商路纪行:三枚来自不同遗址,按遗址解锁顺序从左往右摆。 · 同形异材:选同一种形制,从左往右摆铜、银、金三种材质。 · 一地三相:同一
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四人重锯队已上线:一起开锯,满载回营
四人重锯队已上线!这次把伐木变成了一支小队的协作:四名现有伐木工一起推进三条锯线,装满后收拢运木、回营卸货,再返回林缘继续作业。 第一台重锯可以这样开工: ① 把斧头和运输手推车都升到5级,在营地旁的林缘用80木制作。重锯在本村永久使用,不是一次性消耗品。 ② 留出四名伐木工集合,拖动重锯调整方向。开工前看看有树、空转和障碍提示,尽量让三条锯线都对着可砍的树林。 ③ 满载后,小队会把木材实际运回营
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补箭还是破盾?下一程你来选截图
补箭还是破盾?下一程你来选
第4波后的休整,不只有调整箭线和选择军令。现在还可以打开「江上航图」,决定接下来三段走补给短航,还是挑战破阵险航。 先看箭仓和加工链,再选路线: · 补给短航:减少约15%的非首领出场组,战斗时间也相应缩短。每完成一个节点可领取6箭材,三段最多18箭;仓容仍有上限,仓满时可以之后再领。这条路线用一部分击杀金币换箭材,适合先补补箭仓。 · 破阵险航:每波把一艘普通舰换成盾卫,不增加出场数量,但休整从
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