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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
11/031109 浏览攻略
开荒别急着铺地板。
标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。
先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。
这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论区说一声。
【一、顺序:先活下来,再变好看】
· 开局靠打捞。海域是有存量的:主屋 1 级只有 1800 份,捞完得等新的漂进来。空海域基础 5 个游戏日补满,有效航速每多 5 点,补满时间少 1 天,最快 3 天。所以别指望一口气捞到底,捞完就转去干别的,等补充。
· 水放在食物前面。人可以少吃,不能少喝。
· 食物稳住再上电力。火力发电要主屋 5 级才解锁,而且每晚烧木板(发电站 150 块,大型火电厂 400 块)——木板同时是建造材料,两边在抢。
· 地板最后再铺。地块上限跟着主屋等级走,1—5 级才 1760 块,9 级 2860、10 级 3520,前期铺再多也用不上。
【二、水:看每晚产多少,不是看你能存多少】
供水就两类建筑:集水、淡化厂。
· 淡化厂 Lv3「海水净化中心」每晚基础产水 120。这一级要主屋 7 级才开放,前期先靠集水顶着。
· 论坛里有人说”搞了两个水箱,感觉没啥用”。这里说句实话:公告里并没有”水箱”这个单独建筑。我的理解是——储存只决定你能攒多少,决定够不够的是每晚产多少水。水不够的时候,加供水建筑、升级供水建筑,比加容量有用。
· 判断方法很简单:看每晚结算是正还是负。负的就是供不应求,加产能。有老玩家原话就是这个意思:”如果显示负多少,就是每天供不应求得增加生产了。”
【三、饭:五类建筑各管一段,别指望一个食堂包圆】
食物这块分得比想象中细:炊事、食堂、钓鱼设施、渔港、种植。
· 炊事:把生鱼烤成熟食。提示生鱼满了、让你腾地方时,先看能不能升级炊事多烤。
· 食堂:供餐主力。Lv3「海上供餐中心」每晚最多加工 160 份饭;Lv4「海上美食城」每晚 240 份,但要主屋 8 级。
· 钓鱼设施:Lv4「声呐渔获站」(主屋 5 级)每晚稳定出 16 条生鱼。
· 渔港、种植:补另外那一块,缺哪种就补哪种。
· 主屋 5 级可以开自动吃喝:自动进食是饱食度低于 40 且有熟食时自己吃;后来的版本又加了自动喝水,白天饱食度或水分低于阈值就用库存补。开了省心很多,设置里能关。
【四、三个新手最容易踩的】
① 居民先吃蛋
不少人做任务时发现蛋没了,其实是被居民吃了。v0.97 之后可以在厨房、食堂详情或家园概况里设生鱼、禽蛋、禽肉的烹饪比例,别一直用自动。另外现在蛋能代餐,每晚最多顶替在家居民 10% 的口粮。
② 防御只护住自己脚下
护栏和炮台不是全图覆盖,是护住周围一片:木刺护栏护 1 格、四成扎退;铁刺护栏护 2 格、五成半;鱼叉炮台护 2 格、七成挡下,射程 4 格。摆的时候点一下它,会标出范围。公告里那句原话是”边上的地块要好好守”——所以别全堆在城中间,边上空着的地方最容易被啃。
③ 高楼挡住视线,点不到后面的小建筑
建造 → 编辑木筏 → 建筑视角,有矮、中、高三档。选「矮」,中高建筑会变淡到 25%,可以直接点后面的矮建筑。这功能很多人不知道,一直在手动挪楼。
【五、最后】
上面这些机制和数字都能在官方公告里对上(v0.6 到 v0.98 那十几篇),顺序是我自己排的。有写错的地方评论区指出来,我改。后面准备再整理一篇水和食物的具体配比,缺多少补多少那种,需要的可以蹲一下。














