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新生与养育上线:营地来宝宝了,先把摇篮和口粮备好

11/0353 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次更新,营地真的可以迎来刚出生的小宝宝了。成年伴侣可以在人物的家庭页安排家庭计划,经历怀孕和分娩;旧存档也能通过家庭求援,接纳临近生产的家庭或带着婴儿的监护人,不用重新开局。
先别急着添人口,给小家伙备好摇篮和婴儿餐。大人要亲自抱孩子、取食物、喂养和陪伴;如果全员都忙着出门干活,育婴室再漂亮也顾不过来。
婴儿长大后,会进入学习阶段。7岁、10岁、13岁的成长选择还在,之后也会继续长到18岁。照顾好眼前这一顿饭,和为孩子留出学习时间,都是营地要做的安排。
家庭页可以选择儿童成长速度:2、5或15个游戏日长一岁,只影响儿童年龄,不改变四季。旧存档保留原来的15日设置,想慢慢养也可以。
你会把摇篮放在大家的宿舍旁边,还是专门留一间育婴室?
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这群小人不好养 摇篮位置布局
更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了截图
更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了
有朋友说,小人每天忙得团团转,种田收获慢,辛苦准备好了装备,结果袭击又来得特别猛。我们回头逐项检查后,发现确实有些节奏没做好。这一版先把最影响日常体验的地方改了。 🌱【干活终于利索了】播种、收割、采野果、采矿和做饭都调整了节奏。小人仍要自己走到现场、搬材料、完成工作,不会隔空变出东西,但不用再盯着一格田等半天。 📚【发展不再那么拖】研究推进速度也调整得更合理。研究台和角色技能依然重要;只是忙了很久
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只有三个人干活吗?那个储藏区为什么不能重新划分啊求教程
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双城新篇已上线:古城分流,港城接驳,你先开哪张图?
丹垣古城和潮岬港城已经加入《城市脉络》,在主页地图列表里就能选择。两座城市各有24个站点,从4站开局;选择标准运营,还能沿着三章客运任务逐步铺开路网。 丹垣古城围绕城门与环城大道展开。通学、外城通勤、双馆返家的客流接连出现,试着把城内接驳与外环分流分开安排,别让所有乘客都挤在一条长线上。 潮岬港城要沿西侧陆脊连接三个港岬。可以先考虑北部支线、中港干线和南岬接驳怎样分工,再看候车队列,把空车调向更需
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第一锤总打偏?先分清黄色吊点和黑色重锤
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五个晚上怎么安排?先看状态,再作下一次选择
第一次回到校园,可以先把一个阶段拆成两件事:安排五个代表性晚上的日程,再从五处校园地点里选择三处探索。 排日程时,先看学力、压力和精力,不必把所有晚上都填成同一种活动。学习之外,休息、运动和热爱也占用时间;每作出一次选择,留意状态怎样变化,再决定下一晚怎样安排。考试会受到长期准备与临场状态共同影响,不能只盯住学力一项。 探索校园前,回想这一阶段已经答应了谁、想继续了解谁。许知遥、周野和林小满会记得
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商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?截图
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来访商队现在会带来三份生产委托。打开商队交易界面,在「购买」「出售」旁切到「生产委托」,就能查看需求和白银报酬。 先看库存,再安排生产:每份委托只能交付一次,会消耗真正的物资。交货前记得留够小人的口粮,以及建设、医疗要用的材料。 几个容易忽略的小地方: • 委托只在这次商队停留期间有效,没做完不会受罚,不必为了赶单掏空营地。 • 已预留、禁用、腐坏或无法到达的物资,不计入可交付数量。 • 如果存档
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同一间小屋,白天和夜晚你更喜欢哪一张?
今天试试给同一个角落拍两张照片,不用重新布置整间房。 先在白天把房间摆成喜欢的样子,记进游戏内照片册;再切到夜晚,看看同一组家具在灯光下有什么变化。哪件小物一下子成了主角?哪处原本不起眼的空位,晚上反而更舒服? 想调整时,先只改一个地方:挪动一件抢眼的小物,或让桌边的摆法更集中,再与上一张比较。一次改得少一点,更容易发现自己喜欢的感觉。 如果白天和夜晚都舍不得选,就各留一张。欢迎在评论里放上你的两
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群岛远航已上线:从本岛码头驶向三座外岛
这次把商路延伸到了海上。 发现农耕、组建渔船,并建成货运栈台后,进入「岛屿商路→远航」。先点外岛选目的地,把所需货物运到货站,再点本岛码头的货堆装船。商船会经过装货、出航、外港换货、返航和卸货,返航货品直接进入货站。 三条航线随着文明发展和前一条航线的首次通商逐步开放: 芦湾村落:用谷物、原木换回木板和口粮,通商等级提升田园每轮主产。 赤岩矿镇:用木板、口粮换回矿石和工具,通商等级提升工坊加工速度
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这次更新为营地补上了一批中后期生产与生活玩法。先用三张营地主题插画,看看小屋住稳之后的新日常,再聊聊怎样把这些玩法安排起来。 【把病房和义肢工坊建起来】 研究临床护理、药物制造和仿生修复,建造医院病床、药物实验台与生命监护仪。机械义肢、仿生义肢和仿生眼都需要实际制造,再由医生安排手术。别忘了准备药品,手术也有失败风险。 【把种田搬进温室】 植物灯和水培槽可以种稻米、棉花与草药。种下去之后,还要照看
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第4波后的休整,不只有调整箭线和选择军令。现在还可以打开「江上航图」,决定接下来三段走补给短航,还是挑战破阵险航。 先看箭仓和加工链,再选路线: · 补给短航:减少约15%的非首领出场组,战斗时间也相应缩短。每完成一个节点可领取6箭材,三段最多18箭;仓容仍有上限,仓满时可以之后再领。这条路线用一部分击杀金币换箭材,适合先补补箭仓。 · 破阵险航:每波把一艘普通舰换成盾卫,不增加出场数量,但休整从
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