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九转术士设计思路(三)
11/04302 浏览综合
接下来是水系,水系换皮技能也不少,霜寒是凝水换皮,液化换皮蓄流携带水战技加收益的机制,战技更是换皮重灾区,3*3、两格范围,改个数值和负面就直接用了,所以水系除非再出个水势那样让人眼前一亮的设计,不然还是很好猜的
我上篇也说过,策划会将旧机制炒冷饭,水系有冷饭吗?那还真有,就是潮湿,六转之后的技能再也没出潮湿,但策划还专门为霜缚修改了潮湿的描述(图1),原本潮湿只能提升冰冻概率,现在还能提高霜缚概率,说明九转还想从这方面入手,那战技就很容易猜出来了,就是一个挂潮湿的换皮源水,不过也有可能抄大水的范围,然后把原有的击退机制改成潮湿,再改一下CD
至于秘法,记住一个原则,如果出现了一个机制,前一两转侧重点是如何施加,后一转就会从施加后的收益入手;前一两转侧重施加后的收益,后一转就会从如何施加入手。如果说九转火术属于后者,那九转水术就属于前者,七转八转侧重于挂霜缚,那九转就会从挂上霜缚的收益入手,这一点可以参考冰晶碎裂(图2),挂上冰冻后会有伤害收益,九转水秘法可能会换皮该技能,但又不能太明显,就会这么出“自身几格范围内的敌方目标本回合没有移动则受到伤害”,而被挂上冰冻和霜缚的敌人也确实不会动,收益自然就这么来了
补充一点,术士在五转和七转都出了两个亲和技,有可能九转也会出两个,如果出两个另一个就是风亲,而风神状态目前堆料已经够多,大概率不会有风亲,也就是说风系将会有两个秘法,再加上两光一水一火,九转术士可能依旧没有通用秘法













