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《月之冕》新旧UI对比,让信息更清晰、让操作更顺手!

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各位冒险家好呀!我们在10月份的最后一天进行了游戏的更新,很多玩家都说大变样,新UI不习惯等等。
我们把UI更新的目的是为了让玩家更能直观的看到各种信息,让出牌更加有效率。
那么我们来看看新UI与旧UI的对比吧。
  • 整备
首先来看看整备,也就是我们触摸水晶(存档点)的第一个栏位功能,在这里我们可以构筑自己build,组卡天赋等等。
  • 整体风格:全新半透明扁平化 UI,保留黑暗奇幻氛围的同时,去掉原来的厚重边框
  • 装备栏重排:武器、防具栏位重新排列;武器技能 CD、刻印、灵感空间集中到同一区域
  • 属性面板:右上方面板重新排版,突出力量 / 敏捷等五大基础属性,战斗数值分列对齐
  • 卡组区域:更紧凑的列表布局,支持自主卡 / 职业卡快速切换查看
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  • 职业树
我们将每个职业图标都做了一次升级,整体看起来有不那么的油厚重,你们更喜欢哪一版的职业图标呢?
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  • 卡组
比例调整:重新平衡卡牌尺寸、展示间距和面板比例,解决原来边框沉重、卡牌占空间过大的问题
筛选前置:原来隐藏的筛选功能直接放到左侧顶部,一键筛选攻击牌 / 防御牌 / 魔法牌等
构筑面板可视化:右侧从简单文字列表升级为带进度条的形式,直观显示卡组剩余空间和卡组偏向,方便调整平衡
[图片:暂不支持黏贴,请手动导入]
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  • 刻印空间
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  • 灵感空间
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  • 熏香空间
[图片:暂不支持黏贴,请手动导入]
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  • 天赋加点
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  • 装备更换
装备更换能够显示更多的武器、防具,整体能够更加直观看到各个武器给自身战力的提升的影响。
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  • 战斗
新增回合指示器:界面上方显示当前回合进度
角色状态区重组:左上生命值更清晰,新增专属元素能量槽
武器面板简化:左下角从厚重框改为紧凑横向面板,最低状态只显示充能点数
手牌优化:扇形排列,选中时卡牌抬起放大;敌人回合时整组下移,留出战场视野;不能用的牌自动压暗
Buff 位置调整:从血条下方移到血条上方,避免被卡牌遮挡
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那么以上就是我们在ui方面做的升级对比啦,不知道各位冒险家们更喜欢哪种UI风格呢?
《月之冕》官方攻略 WIKI 网页正式上线 欢迎大家一起来参与完善截图
《月之冕》官方攻略 WIKI 网页正式上线 欢迎大家一起来参与完善
《月之冕》攻略WIKI正式上线啦! 传送门:放评论区啦 (放正文会限流) 目前大家比较常问的任务和基础信息已经放上去了,后面会持续更新补充~ 查阅前可以先看一下站内的查询指引,方便快速找到需要的内容。 展示一下WIKI网页部分的内容吧 攻略专区可以让玩家更快的上手游戏,还有职业的开荒攻略助力; 职业养成板块主要是围绕职业升阶还有部分职业的一些机制做了内容 还有地图、角色、职业图鉴查看,当然也有重要
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《月之冕》×《朝露:境界旅程》捆绑包正式发售截图
《月之冕》×《朝露:境界旅程》捆绑包正式发售
家人们,告诉大家一个好消息,《月之冕》×《朝露:境界旅程》捆绑售卖开始。 喜欢《月之冕》的家人们,强烈安利你们试试《朝露》 同样是自由地图探索 + 策略驱动的冒险玩法,两个世界风格各异,但都很耐玩。一个偏氛围叙事,一个主打魂系卡牌构筑,换着玩根本停不下来。 捆绑包《月之冕× 朝露》现已上线捆绑后立减 10%。 国产独游小制作组互帮互助, 没有宣发预算,就靠玩家之间口口相传。 两段旅途,于此相遇,#Steam游戏
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《月之冕》×《黑夜轮回》捆绑包正式发售截图
《月之冕》×《黑夜轮回》捆绑包正式发售
又带来了一个好消息,《月之冕》×《黑夜轮回》开启捆绑销售 喜欢《月之冕》的玩家们也可以试试《黑夜轮回》。 在《月之冕》中,你将穿梭于红雾笼罩的暗黑奇幻大陆,通过自由卡牌构筑、箱庭地图探索与步步惊心的战斗体验,感受 JRPG 叙事的厚重与魂‑like 的压迫氛围。面对命运带来的重重抉择,每一次配卡与前行,都将书写属于你的冒险归途! 在《黑夜轮回》中,你将从6名角色中任选3人组队,通过卡牌构筑、网格走
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职业初窥:从学徒开始,踏上奥术魔法之路截图
职业初窥:从学徒开始,踏上奥术魔法之路
红雾之下,每一种力量都有它的来处。 有人聆听奥术的古老回音,有人拥抱元素的沉睡低语,也有人将痛苦视为神明的试炼,在腐朽中开出花来。 —— 提灯者,你的路,从选择开始。 —————————————————————————————— 【初始职业:魔法学徒】 “他们是古老奥术河流中新生的水滴,在先贤的指引下初窥门径,于刻满符文的回廊和星象台下,聆听宇宙法则在物质世界留下的古老回音。” 特点:通过「超频」
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美术挺独特,可玩性不错!类魂策略卡牌RPG游戏《月之冕》试玩截图
美术挺独特,可玩性不错!类魂策略卡牌RPG游戏《月之冕》试玩
由不倒龙工作室制作、Solo Game推出的黑暗奇幻风冒险RPG游戏,玩家扮演从古老神殿中醒来的勇者并在莱恩哈特公国展开战斗冒险旅途。 游戏目前以EA版推出,就体验来说游戏的美术风格颇为独特,场景画面表现也挺精致,视觉效果还算不错。 核心玩法上还是比较常见的卡牌回合制战斗模式,不过卡组构筑部分的自由度很高,且提供了非常多的职业给玩家选择,策略可玩性部分也有所保证。 游戏整体表现尚可,想要一次体验到
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标题:《月之冕》TGS2026收官,莱恩哈特公国还在等着大家截图
标题:《月之冕》TGS2026收官,莱恩哈特公国还在等着大家
今年是 TGS 三十周年,展会首次延长为 5 天展期(原定 9.17‑9.21),但受第 25 号台风「杜鹃(Dujuan)」逼近影响,原定敬老日 9 月 21 日的第五日全场活动已官方宣布全天取消。官方说明:预计 21 日下午风雨将持续加剧,公共交通存在瘫痪风险,为保障全体观众、参展人员能够安全返程,因此直接取消当日全部线下活动。 虽然遗憾没能走完完整五天展期,但《月之冕》TGS 线下参展已经正
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来啦来啦 《月之冕》玩法基础攻略 让萌新更好上手体验截图
来啦来啦 《月之冕》玩法基础攻略 让萌新更好上手体验
大家好啊!本篇为新手入门基础指引,将全面讲解职业、卡组、加点、装备、提灯、三大空间、战斗机制等核心基础内容,帮助玩家快速熟悉游戏整体玩法。 一、职业选择 游戏开始有五大初始职业供我们选择:战士、剑士、猎人、士兵、魔法使徒,他们各有特点,同时,职业升阶分支出来的职业也达到40种,可供玩家自由选择与组合,成长路径完全由你掌控;想要直接了解各个职业还有特定分支对应的特点可戳官方发布的“职业初窥”专栏。 二
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《月之冕》测试版体验招募-9月24日截图
《月之冕》测试版体验招募-9月24日
《月之冕》目前仍处于测试阶段,游戏中还有许多不够成熟的地方,部分内容和体验也还在进行进一步优化。这段时间,我们一直在根据测试情况推进优化和修复,但仅靠团队内部测试,很难发现所有实际游玩中可能遇到的问题。 因此,我们想邀请更多玩家加入本次测试,亲自体验游戏,并把遇到的BUG、操作不便或觉得不合理的地方告诉我们。无论是一条简单的建议,还是一次问题反馈,都会帮助我们更准确地找到需要改进的方向。 我们知道
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建议入典 群里的聊天记录 与制作面对面?!第三弹截图
建议入典 群里的聊天记录 与制作面对面?!第三弹
又是新的一期Q群聊天记录大盘点,我发现转发的人不少,什么意思?是自己一个人笑不行要带着别人一起笑是嘛! 群里日常的攻略向分享就没收集了,在群文件里也有玩家收集整理了攻略供大家观看,还不快说谢谢! me:谢谢喵! 当然,如果下面的聊天记录没有收集到你,那肯定是宝宝你还不够抽象,有人已经在里面杀疯了,我不说是谁。 最后还是来看看《人类神奇语言鉴赏》吧 这让我想起了之前看《黑神话:悟空》里boss斗蛐蛐
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黑暗幻想+卡牌角色扮演,《月之冕》正式定档7月31日!截图
黑暗幻想+卡牌角色扮演,《月之冕》正式定档7月31日!
已经沉寂的公国/ 正在涤荡的尘埃/ 即将睁开的双眸—— ▼ 《月之冕》正式定档7月31日!在古老神殿中睁开眼眸,加入愿望单!一同冒险吧! https://store.steampowered.com/app/4405880 QQ群:362380452 BGM来源:乌鸦Producer #steam新品节 #steam游戏 #我在TapTap做游戏 #独立游戏 #卡牌游戏
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