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《门风》开发近况|答应各位掌门的几件事
修改于11/04623 浏览综合
各位掌门好,首先谢谢大家喜欢《门风》这个游戏。这是我参加 21 天游戏创作挑战做的作品,看到有人通关以后还舍不得门下的弟子,想留着老档再开一家门派,我很开心。也有掌门连山门都没能进去,还有人玩到后面一直闪退,也真的很抱歉。还有的掌门,用极其投入的热情写了非常多的建议,也真的很让人感动。虽然比赛期间不能更新游戏,但是这段时间我一直在改。之前在论坛和评价里答应大家的几件事,今天来报个进度。
目前正在做的事情:
- bug修复
- 修复低版本设计的兼容性问题,部分机型卡住进不去的问题可以解决;但是因为依赖的包有最低版本限制,所以也不能100%确保所有设备都可以,如果遇到,还请各位反馈,会继续尝试修复
- 修复给弟子寄书返回后,会回到顶部的问题
- 添加了更多的姓名和事件,之后的弟子不会再出现重名的情况了
- 体验优化
- 调整初始的秘籍和赠送的功法,使其不会有引导向某个方向,比如剑招
- 优化了一根筋的显示,让掌门更容易判断是学不会,但是遇到特性
- 优化了秘籍的筛选与查找,让书页很多的情况下,能够快速的找到想要的内容
- 优化了书页的详情显示,现在能承载更多的信息显示书籍的来源、合成的内容等
- 添加了更多的姓名和事件,之后会出现重名的情况会大大减少
- 需求更新
- 实装了各个武器的门风,掌门们可以自由的搭配,比如快剑、刚刀等流派
- 调整了融合的门槛和消耗,可能不会再出现0耗悟,加30悟的情况
- 添加了多存档机制,大家可以多周目,可以自由保存了,同时多周目的机制也会微调
- 正在制作难度系统,会区分普通难度和更有挑战的难度
- 宝物系统制作中,会提供更多的宝物可供选择
- 不仅有门派的风向,也有掌门的风向哦,说不定掌门也在江湖上会有自己的名号
- 其他内容
- 其他掌门提到的情缘、攻山、更多事件等,也记下了,等目前优化做完,我也会一点点的消化,希望能够创造出能够让大家玩的愉快的江湖
再次感谢大家的支持!












