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重生1980 相亲攻略

修改于11/0422 浏览综合
林晓梅|文化站办事员
爱读报,愿意陪你走街串巷,重视做生意的口碑。她的路线偏向声誉与合作订单。
- 结婚时声誉立即增加10。
- 每年可以主动接取一次她介绍的合作订单,消耗1行动;要先垫款,下季收回本金及35%利润。
- 垫资金额为「150+(当前年份-1980)×50」元。1981年垫200元,下季收270元,赚70元;1985年垫400元,下季收540元,赚140元。
- 接单前必须没有其他未收回的应收款,并有足够现金。婚后不会自动每年打钱。
适合谁: 喜欢订单收益、经营口碑路线,又愿意预留现金的玩家。先留生活费、店租和进货款,再接订单;35%是单笔订单利润率,不是全部资产每季增长率。
陈素兰|供销社会计
记账仔细,做事有条理,擅长把时间和生活安排得从容。她的路线偏向行动效率。
- 婚后从下一季恢复行动时开始,每季基础行动额外增加1。
- 行动上限也额外增加1,最高由6提升到7。
- 初期通常从基础3行动变为4行动,并不是一结婚就立刻有7行动。经营升级与结转行动仍按各自规则计算。
适合谁: 经常遇到“还想做一件事,但行动用完”的玩家。额外行动能用来往来、休息、跑业务或处理经营;如果常常剩行动,她的收益就不明显。
周慧芳|裁缝铺帮手
会挑布、会招呼客人,熟悉老街货源,愿意一起看铺子。她的路线偏向进货与零售。
- 婚后进货折扣额外增加8个百分点,但总折扣最多20%。已有15%折扣时,叠加后只能达到20%。
- 零售需求有10%加成;实际成交仍受客流、供货、人员、销售能力及取整限制,不能理解为利润固定增加10%。当前全国经营实现还会提高非加工产业的销售能力,但同样受上限限制。
- 每季结算时健康消耗减少1点;不会免除修补劳务、加工等操作的单独体力消耗。
适合谁: 以摆摊、服装店和持续进货为主的玩家。进货量越大,折扣越有价值;已有折扣接近上限、库存又积压时,优势会减弱。#发现好游戏 #重生1980:我要当首富
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重生1980 我要当首富 相亲攻略
重生1980 经营攻略截图
重生1980 经营攻略
1980年:先让现金流站稳 开局有80元、旧自行车及借用缝纫机形成的修补业务,基础每季3行动。修补劳务每季只能接一次,能赚现金、提高经营技能,但会消耗健康。先做低成本业务,再按实际客流少量备货,避免把钱全压在库存里。 每季结束前,预留家用、店租、员工工资、到期债务及下一季进货款。账面有资产不等于手里有现金,库存和应收款不能直接支付婚礼或店租。 1981—1984年:确定伴侣与主营方向 达到结婚条件
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谁家好人做游戏,第一章就是替别人骂人啊?截图
谁家好人做游戏,第一章就是替别人骂人啊?
别人游戏的主角: 拯救世界、打败魔王、成为英雄。 我游戏的主角: 接到第一份委托——替别人骂人。 更离谱的是,骂个人还得先搞清楚9500块钱的欠款是怎么回事。 我现在严重怀疑,自己做的不是遗愿代办游戏。 而是《临川市打工人受难记》。 想问问大家,如果有人找你帮忙骂人,你第一句话会问什么?😂 欢迎来《遗愿代办》体验一下这份奇怪的工作。 #发现好游戏 #浅评一下
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piggy的牛马打工日记截图
piggy的牛马打工日记
跟着piggy在打工世界过一天#发现好游戏 [表情_开心]
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小猪piggy的日常截图
小猪piggy的日常
#新游安利局 这是一款模拟点外卖的软件 是否可以帮助piggy减肥呢
开发者日志4截图
开发者日志4
大家好,我是《遗愿代办》的开发者。#聚光灯gamejam开发者日志 今天想和大家聊聊这次创作活动的主题——「涌现」,以及我为什么会选择制作《遗愿代办》这样一款游戏。 其实,刚看到这个主题的时候,我也思考了很久。 我发现,很多人看到「涌现」,第一时间想到的可能是“涌现式玩法”。 比如,通过不同的游戏机制相互作用,让玩家创造出开发者没有提前设计好的结果。就像一些沙盒游戏,几个简单的系统组合起来,却能
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想邀请大家一起做《遗愿代办》!征集一些故事
既然这个游戏本来就是帮别人完成那些没来得及完成的心愿,那为什么不试试收集大家的故事呢? 所以想来问问,有没有人愿意投稿自己的故事! 可以是真实经历,也可以是自己脑洞出来的小故事。遗憾、误会、没说出口的话,或者一些看起来很离谱但又很温暖的事情,都可以! 不用写得特别完整,哪怕只是一个小小的想法也没关系。 如果有特别适合的故事,我想邀请投稿的朋友一起聊聊,看看能不能把它做成《遗愿代办》里的一个委托! 如
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小猪piggy的日常2截图
小猪piggy的日常2
piggy开始使用像素猪外卖减肥中#发现好游戏 [表情_开心]#新游安利局
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玩剧情游戏时,你是“翻箱倒柜派”还是“直奔主线派”? 一个抽屉、一页账本、一份文件,放在现实里可能只是杂物,放进《遗愿代办》,就让人忍不住多看两眼。 做这款游戏时,我很喜欢琢磨这些小动作:让大家亲手翻一翻、找一找,慢慢靠近一份委托背后的故事。 不过也很好奇,你玩剧情游戏时是哪一种? A.能点的都点一遍,角落也不能放过 B.先把事情办完,回头再慢慢逛 C.本来想走主线,结果被一个抽屉拐跑了😂 欢迎在
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piggy的牛马日记截图
piggy的牛马日记
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开发者日志 07|游戏里的小细节,也值得认真打磨!截图
开发者日志 07|游戏里的小细节,也值得认真打磨!
#聚光灯gamejam开发者日志 今天继续修改《遗愿代办》,主要调整了两个部分:物品交互细节和打字机式文字输入界面。 ① 交互细节调整 之前有些操作只是简单地点击按钮、弹出窗口,虽然功能能够实现,但总感觉缺少一点游戏感。 所以今天尝试让操作更贴近真实生活。 比如打开抽屉、翻阅账本、取出文件,不再只是点击一个选项,而是让玩家直接和场景中的物品互动。 我希望玩家感觉自己真的在操作这些东西,而不是一直
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