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重生1980 相亲攻略
林晓梅|文化站办事员
爱读报,愿意陪你走街串巷,重视做生意的口碑。她的路线偏向声誉与合作订单。
- 结婚时声誉立即增加10。
- 每年可以主动接取一次她介绍的合作订单,消耗1行动;要先垫款,下季收回本金及35%利润。
- 垫资金额为「150+(当前年份-1980)×50」元。1981年垫200元,下季收270元,赚70元;1985年垫400元,下季收540元,赚140元。
- 接单前必须没有其他未
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@胖叽
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开发者日志4
大家好,我是《遗愿代办》的开发者。#聚光灯gamejam开发者日志
今天想和大家聊聊这次创作活动的主题——「涌现」,以及我为什么会选择制作《遗愿代办》这样一款游戏。
其实,刚看到这个主题的时候,我也思考了很久。
我发现,很多人看到「涌现」,第一时间想到的可能是“涌现式玩法”。
比如,通过不同的游戏机制相互作用,让玩家创造出开发者没有提前设计好的结果。就像一些沙盒游戏,几个简单的系统组合起来,却能
@胖叽
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00:33

小猪piggy的日常
#新游安利局 这是一款模拟点外卖的软件 是否可以帮助piggy减肥呢
@胖叽
00:40

piggy的牛马打工日记
跟着piggy在打工世界过一天#发现好游戏 [表情_开心]
@胖叽
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开发者日志 07|游戏里的小细节,也值得认真打磨!
#聚光灯gamejam开发者日志
今天继续修改《遗愿代办》,主要调整了两个部分:物品交互细节和打字机式文字输入界面。
① 交互细节调整
之前有些操作只是简单地点击按钮、弹出窗口,虽然功能能够实现,但总感觉缺少一点游戏感。
所以今天尝试让操作更贴近真实生活。
比如打开抽屉、翻阅账本、取出文件,不再只是点击一个选项,而是让玩家直接和场景中的物品互动。
我希望玩家感觉自己真的在操作这些东西,而不是一直
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@胖叽
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想邀请大家一起做《遗愿代办》!征集一些故事
既然这个游戏本来就是帮别人完成那些没来得及完成的心愿,那为什么不试试收集大家的故事呢?
所以想来问问,有没有人愿意投稿自己的故事!
可以是真实经历,也可以是自己脑洞出来的小故事。遗憾、误会、没说出口的话,或者一些看起来很离谱但又很温暖的事情,都可以!
不用写得特别完整,哪怕只是一个小小的想法也没关系。
如果有特别适合的故事,我想邀请投稿的朋友一起聊聊,看看能不能把它做成《遗愿代办》里的一个委托!
如
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@胖叽

开发者日志 06|Vibe Coding 的一个小技巧:先搜索,再动手!
最近还在继续完善《遗愿代办》。
经过这段时间的开发,我发现 Vibe Coding 有时候真的很神奇。只需要描述自己的想法,AI 就可以帮忙把它变成游戏。
但实际制作起来,也没有想象中那么简单。
尤其是当游戏开始加入一些比较复杂的玩法时,我发现,光靠告诉 AI“我要做什么”,有时候远远不够。
而最近,我发现了一个对自己非常有帮助的小技巧。
一、一个让我头疼了很久的网页调查系统
在《遗愿代办》的后期
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@胖叽
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玩剧情游戏时,你是“翻箱倒柜派”还是“直奔主线派”?
一个抽屉、一页账本、一份文件,放在现实里可能只是杂物,放进《遗愿代办》,就让人忍不住多看两眼。
做这款游戏时,我很喜欢琢磨这些小动作:让大家亲手翻一翻、找一找,慢慢靠近一份委托背后的故事。
不过也很好奇,你玩剧情游戏时是哪一种?
A.能点的都点一遍,角落也不能放过
B.先把事情办完,回头再慢慢逛
C.本来想走主线,结果被一个抽屉拐跑了😂
欢迎在
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@胖叽
明天就是万圣节了。
别人怕鬼,我觉得林远最怕手机突然弹出一句:
「您好,有个委托想请您帮忙。」
凌晨三点、陌生头像、没有自我介绍。
这班到底还下不下了???
如果你是林远,半夜收到陌生委托,会秒回、装睡,还是先截图发给朋友?
欢迎来《遗愿代办》感受一下这份工作的日常。
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@胖叽
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重生1980 经营攻略
1980年:先让现金流站稳 开局有80元、旧自行车及借用缝纫机形成的修补业务,基础每季3行动。修补劳务每季只能接一次,能赚现金、提高经营技能,但会消耗健康。先做低成本业务,再按实际客流少量备货,避免把钱全压在库存里。
每季结束前,预留家用、店租、员工工资、到期债务及下一季进货款。账面有资产不等于手里有现金,库存和应收款不能直接支付婚礼或店租。 1981—1984年:确定伴侣与主营方向 达到结婚条件
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@胖叽
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