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《银河系淘金客指南》后续开发计划#1
修改于昨天 11:06284 浏览综合

京东卡10R-1
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结束时间:2026-11-30 23:25:00 自动开奖
各位淘金客们,早上、中午、晚上好!
这里是大河,欢迎收听【FM1001 ETCAT】电台的特别节目。
上线以后,我们收到了不少玩家的肯定。有人觉得,21天能做出这样的内容,完成度已经很高了。
看到这些评价,我们很开心,也确实有些受宠若惊。
因为我们自己很清楚,和那些成熟、经过充分打磨的作品相比,我们还有很大的差距。很多地方做得比较仓促,很多脑子里想过的画面,最后也没能在比赛期间做出来。
能在21天里把游戏交到大家手上,对我们来说是一件很值得高兴的事。现在,我们也非常希望它能有完整的后续和未来,有机会把这些遗憾一点点补上,以更完整的姿态,再和各位见面。
(之前画了饼,我们这次给饼摊开一点)
所以今天,想认真和各位聊聊我们接下来想做的事情。
今天说的是我们目前想推进和尝试的方向。有些需要先做样例,有些要结合实际效果继续调整,具体更新安排会随着进展再和各位说明。


【关于角色】
我们很喜欢香草社的作品,像《圣兽之王》。从角色的设计和刻画,到动作里的那些细节,都漂亮得让人忍不住多看几眼。对我们来说,那些角色和他们的动作,本身就像一件件艺术品。
我们也很向往这种程度的角色表现。
本次比赛版本中的角色采用了2D表现,很大一部分原因,是开发的人手和时间确实有限。21天里,我们需要把战斗、关卡、界面和整趟流程一起做出来,很多关于角色演出的想法,只能先留在脑子里。
但我们其实一直很想给这些队员做一些精美的模型,配上帅气的动作。让各位能看到他们移动,战斗,摆出帅气姿势(甚至像LOL里可以按CTRL3跳舞)
所以,角色3D化和动作补充,是我们很想在后续尝试的方向。
现在这些手绘角色的轮廓、配色和各自的气质,我们也很珍惜。制作模型时,希望能把大家已经喜欢上的那些特点保留下来。立绘的更新,也会和战斗中的形象一起考虑。
我们倾向于先做部分角色的样例,把模型和基础动作放进棋盘,看看形象、镜头和操作能不能配合好,再逐步拓展到更多队员。
我很期待的一幕,是大家看到一个新动作,就能说出“这个确实像他会干出来的事”。
那时候,角色的性格就又多了一种表达方式。


【战斗反馈】
做构筑时,最让人兴奋的就是几种效果突然接上了。
技能命中,触发状态,队友跟进等等。规则上成立以后,我们还想让各位更容易看见这件事发生的过程。
接下来想补充的表现,会围绕这些具体的战斗信息来做。
护盾承受攻击时,状态被施加时、消耗或触发时,要让人有明确的,爽快的反馈和提示。关于这点我们其实有很多做的很好的前辈。比如我个人很喜欢XCOM的攻击特写
这里需要和图标、文字提示、伤害显示一起调整。同一回合里效果多起来以后,重要的信息应该依然能被找到。
这也会帮助我们继续打磨数值。一个效果看起来很厉害,实际贡献如何;一个组合已经很强,表现上是否足够清楚等等。


【更多声音】
前面分享首页时,我们也聊过它和BGM搭配起来的氛围。能收到各位对这部分的好评,我们很开心。
我们也想把对声音的这份重视带到更多实际游玩的地方。
近战接触、远程开火、技能启动、护盾承伤、治疗生效,这些行动可以有更容易分辨的声音。不同武器和技能之间,也希望能听出一些特点,让大家在反复使用后,对自己队伍的声音越来越熟悉。
效果连续触发时,声音的轻重和层次也很重要。我们希望精彩的一轮配合听起来有节奏,关键的反馈能被听见。
战斗之外,界面操作和场景声音也在考虑之中。选中、确认、购买、获得奖励,这些频繁发生的小操作,都可以得到更明确、舒服的回应。不同区域里的环境声,则可以帮助各位感受到自己已经走到了另一个地方。
音乐方面,我们也想继续打磨不同区域、不同战斗阶段与音乐之间的搭配,让旅程的变化更容易被感受到。
希望以后各位回想起某个场景时,画面和声音会一起出现在脑子里。
(这里我必须提到XB2了,我心目中的音乐唯一神作,无论何时听到BGM我都会立即浮现那个区域的样貌)


【准备怎样往前做?】
上面这些方向之间,会有很多互相影响的地方。一个角色的动作做好以后,可能需要重新调整镜头、特效和声音;表现变丰富了,界面信息也要跟着检查。
所以我们准备按能实际体验的小阶段往前推进。先把代表性的角色和常用行动做出来,放进真实战斗里看,再逐步补齐。过程中也希望把有代表性的进展带回电台,让各位看看它们上场以后的样子。
之前提过的角色立绘更新和数值调整,我们也计划继续推进,让形象、表现和实际玩法一起得到打磨。
21天的开发让很多内容有了第一次见面的机会。现在,我们还想花时间,让它们之间配合得更好,让各位喜欢的部分有机会继续长出来。
当然了这些所有的内容离不开大家对我们的支持!因此在这里希望大家可以为我们《银河系淘金客指南》投上宝贵的一票
投票链接:2026聚光灯21天游戏创作挑战
这一篇先聊到这里。
以及是照例的抽奖环节,欢迎积极参与哦
也想听听各位的想法:角色3D化、更多动作、战斗反馈和声音表现里,你最期待哪一部分?
欢迎在评论区留下回讯。
这里是大河,感谢各位愿意继续关心《银河系淘金客指南》。
欢迎下次收听!













