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《银河系淘金客指南》后续开发计划#1

修改于昨天 11:06284 浏览
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结束时间:2026-11-30 23:25:00 自动开奖
各位淘金客们,早上、中午、晚上好!
这里是大河,欢迎收听【FM1001 ETCAT】电台的特别节目。
上线以后,我们收到了不少玩家的肯定。有人觉得,21天能做出这样的内容,完成度已经很高了。
看到这些评价,我们很开心,也确实有些受宠若惊。
因为我们自己很清楚,和那些成熟、经过充分打磨的作品相比,我们还有很大的差距。很多地方做得比较仓促,很多脑子里想过的画面,最后也没能在比赛期间做出来。
能在21天里把游戏交到大家手上,对我们来说是一件很值得高兴的事。现在,我们也非常希望它能有完整的后续和未来,有机会把这些遗憾一点点补上,以更完整的姿态,再和各位见面。
(之前画了饼,我们这次给饼摊开一点)
所以今天,想认真和各位聊聊我们接下来想做的事情。
今天说的是我们目前想推进和尝试的方向。有些需要先做样例,有些要结合实际效果继续调整,具体更新安排会随着进展再和各位说明。
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【关于角色】
我们很喜欢香草社的作品,像《圣兽之王》。从角色的设计和刻画,到动作里的那些细节,都漂亮得让人忍不住多看几眼。对我们来说,那些角色和他们的动作,本身就像一件件艺术品。
我们也很向往这种程度的角色表现。
本次比赛版本中的角色采用了2D表现,很大一部分原因,是开发的人手和时间确实有限。21天里,我们需要把战斗、关卡、界面和整趟流程一起做出来,很多关于角色演出的想法,只能先留在脑子里。
但我们其实一直很想给这些队员做一些精美的模型,配上帅气的动作。让各位能看到他们移动,战斗,摆出帅气姿势(甚至像LOL里可以按CTRL3跳舞)
所以,角色3D化和动作补充,是我们很想在后续尝试的方向。
现在这些手绘角色的轮廓、配色和各自的气质,我们也很珍惜。制作模型时,希望能把大家已经喜欢上的那些特点保留下来。立绘的更新,也会和战斗中的形象一起考虑。
我们倾向于先做部分角色的样例,把模型和基础动作放进棋盘,看看形象、镜头和操作能不能配合好,再逐步拓展到更多队员。
我很期待的一幕,是大家看到一个新动作,就能说出“这个确实像他会干出来的事”。
那时候,角色的性格就又多了一种表达方式。
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【战斗反馈】
做构筑时,最让人兴奋的就是几种效果突然接上了。
技能命中,触发状态,队友跟进等等。规则上成立以后,我们还想让各位更容易看见这件事发生的过程。
接下来想补充的表现,会围绕这些具体的战斗信息来做。
护盾承受攻击时,状态被施加时、消耗或触发时,要让人有明确的,爽快的反馈和提示。关于这点我们其实有很多做的很好的前辈。比如我个人很喜欢XCOM的攻击特写
这里需要和图标、文字提示、伤害显示一起调整。同一回合里效果多起来以后,重要的信息应该依然能被找到。
这也会帮助我们继续打磨数值。一个效果看起来很厉害,实际贡献如何;一个组合已经很强,表现上是否足够清楚等等。
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【更多声音】
前面分享首页时,我们也聊过它和BGM搭配起来的氛围。能收到各位对这部分的好评,我们很开心。
我们也想把对声音的这份重视带到更多实际游玩的地方。
近战接触、远程开火、技能启动、护盾承伤、治疗生效,这些行动可以有更容易分辨的声音。不同武器和技能之间,也希望能听出一些特点,让大家在反复使用后,对自己队伍的声音越来越熟悉。
效果连续触发时,声音的轻重和层次也很重要。我们希望精彩的一轮配合听起来有节奏,关键的反馈能被听见。
战斗之外,界面操作和场景声音也在考虑之中。选中、确认、购买、获得奖励,这些频繁发生的小操作,都可以得到更明确、舒服的回应。不同区域里的环境声,则可以帮助各位感受到自己已经走到了另一个地方。
音乐方面,我们也想继续打磨不同区域、不同战斗阶段与音乐之间的搭配,让旅程的变化更容易被感受到。
希望以后各位回想起某个场景时,画面和声音会一起出现在脑子里。
(这里我必须提到XB2了,我心目中的音乐唯一神作,无论何时听到BGM我都会立即浮现那个区域的样貌)
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【准备怎样往前做?】
上面这些方向之间,会有很多互相影响的地方。一个角色的动作做好以后,可能需要重新调整镜头、特效和声音;表现变丰富了,界面信息也要跟着检查。
所以我们准备按能实际体验的小阶段往前推进。先把代表性的角色和常用行动做出来,放进真实战斗里看,再逐步补齐。过程中也希望把有代表性的进展带回电台,让各位看看它们上场以后的样子。
之前提过的角色立绘更新和数值调整,我们也计划继续推进,让形象、表现和实际玩法一起得到打磨。
21天的开发让很多内容有了第一次见面的机会。现在,我们还想花时间,让它们之间配合得更好,让各位喜欢的部分有机会继续长出来。
当然了这些所有的内容离不开大家对我们的支持!因此在这里希望大家可以为我们《银河系淘金客指南》投上宝贵的一票
这一篇先聊到这里。
以及是照例的抽奖环节,欢迎积极参与哦
也想听听各位的想法:角色3D化、更多动作、战斗反馈和声音表现里,你最期待哪一部分?
欢迎在评论区留下回讯。
这里是大河,感谢各位愿意继续关心《银河系淘金客指南》。
欢迎下次收听!
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《银河系淘金客指南》特别音乐栏目截图
《银河系淘金客指南》特别音乐栏目
各位淘金客们,早上、中午、晚上好! 这里是大河,欢迎收听【FM1001 ETCAT】电台的特别节目。 今天想单独拿出来和各位分享的,是《银河系淘金客指南》的首页,以及搭配这段画面的 BGM。 这一期,请各位记得打开视频声音。 (本台终于有真正的音乐节目了。主持人争取少说两句。) 暗色的天空、星点、远处的机械剪影,还有近处泛着的蓝色光影。 这是各位进入淘金之旅前,最先看到的一幅画面。 我们自己就很喜
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《银河系淘金客指南》详细新手教程截图
《银河系淘金客指南》详细新手教程
各位晚上好,这里是大河,今天由我的个人账号来发布这条内容。 我们从游戏上线开始,就收到了很多玩家关于“新手教程”不清晰,不明确的反馈问题。虽然此前说了很多次。但我个人认为确实是一个很严重的问题。 因此虽然目前受到比赛限制并不能更新版本,但我还是第一时间重置了游戏的新手教程。并且录制了本次视频+文本形式的新手教程。希望可以给新来的淘金客,少一些“迷惑” 【新手指南】飞碟外星猫的出征小课堂 咳咳,就由
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这下摇滚豆包可惨了......截图
这下摇滚豆包可惨了......
【FM1001 ETCAT】本台收到几段来路不明的影像 滋——各位淘金客们,早上、中午、晚上好! 这里是大河。今天本台收到几段影像,文件名只有编号,没附说明。 我本来想先写个节目简介。看完以后,决定还是直接播。 这里是大河,感谢收看本期串台小剧场。 (如果这几段影像传错了频道,请原寄件人联系本台。我们已经播完了。) 以及依然是照例的抽奖环节 希望各位喜欢我们的神秘小视频 #聚光灯gamejam开发
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埃德蒙里德已被点燃截图
埃德蒙里德已被点燃
蠕动了几局之后(指被二层boss抽成陀螺最后不得不靠绝响放风筝遛死)携花绝狗云神秘编队归来! 前期还没搞懂要怎么打的时候没能把配队/武器效果/藏品效果串起来打联动 后来稍微打明白一点之后开始研究冻结燃烧中毒出血的效果等等 目前打得最爽的还是冰火两重天队(?) 藏品拿得好的话可以串联起来把燃烧冰冻等等效果一起触发猛猛结算 最后点击结束我方阶段开启清算 点燃小怪点燃蓝液点燃boss点燃月球!! #银
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《银河系淘金客指南》活动挑战赛!截图
《银河系淘金客指南》活动挑战赛!
各位淘金客们,早上、中午、晚上好! 这里是大河。最近,冬季降临。 由远地点集团下的各个公司举办的狩猎季活动也已经正式开始。 同时本台也希望举办一期自己的狩猎季节,而狩猎的内容则是我们亲爱的第三层boss【埃德蒙·里德】 也就是说 这次,请各位一路打到《银河系淘金客指南》的最终 Boss,再回来发一份战报给我们。 (顺带提一嘴,我们的埃德蒙·里德先生在设计时是有参考过威斯克的,但万幸的是他不会只陪我
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登登小伙爱燃烧!dooooooooot队是对的对的!截图
登登小伙爱燃烧!dooooooooot队是对的对的!
参与开发的时候还在早睡早起,每天早上起床就是打开引擎(以为打开引擎是立刻开工吗nonono),然后点击运行开始一场酣畅淋漓的dot队构建。 状态不断叠叠叠叠到厌倦~ 每天在群里通报自己玩dot队于是伟大的大河酱光速完善了我们dot策略 因为dot队实在太超标了还被削弱了鸣鸣鸣(你们根本不知道没削弱之前有多超标,一回合还是两回合把三幕人形boss烧死了) 现在已经是除了dot队都玩不明白的一个入
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《银河系淘金客指南》世界观详解#1
各位淘金客们,早上、中午、晚上好! 这里是大河。欢迎收听【FM1001 ETCAT】 本期为大家带来拖更了很久的世界观详解! 我们先把时间拨回1969年,去纽约看一场汽车发布会。 各位在《银河系淘金客指南》里见过蓝液,也见过远地点的标志。今天想聊的是,第一批见到蓝液的人看见了什么,以及他们怎么一步步走到了故事开场的那一天。 圣诞节/纽约/新车 1969年夏天,阿波罗11号返回地球。人们开始想象,既
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扎啤但丁和灭霸上微机课竟然......这下但丁可惨了
【FM1001 ETCAT】本台收到几段来路不明的影像 滋——各位淘金客们,早上、中午、晚上好! 这里是大河。今天本台收到几段影像,文件名只有编号,没附说明。 我本来想先写个节目简介。看完以后,决定还是直接播。 这里是大河,感谢收看本期小剧场。 (如果这几段影像传错了频道,请原寄件人联系本台。我们已经播完了。) 以及依然是照例的抽奖环节 希望各位喜欢我们的神秘小剧场 #聚光灯gamejam开发者
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《银河系淘金客指南》制作组通讯#2 出发之前先认认人、看看战场截图
《银河系淘金客指南》制作组通讯#2 出发之前先认认人、看看战场
咳咳,各位淘金客们,早上、中午、晚上好! 这里是你们的老朋友大河,欢迎收听【FM1001 ETCAT】电台的第二期开发广播。 今天由我单独值班,公共频道暂时关闭。 主要是怕聊着聊着,又有人开始招工。 上期节目结束后,我们收到了各位的投票结果。大家希望看到更多的——地球落山之地与亿万次点头之主 好的,看来本台最受欢迎的成员,甚至不需要开口说话。 所以今天,我们特意邀请了电台开创者、最大投资赞助人,【
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【制作组通讯特别报道】截图
【制作组通讯特别报道】
咳咳,各位淘金客们,早上、中午、晚上好。 这里是大河。 本台近日收到少量淘金客来讯:游戏启动后会直接闪退,无法正常进入主界面。 (旅程还没开始,就先被挡在舱门外了。这个确实不行。) 目前我们仍在排查具体原因,问题可能与 Microsoft Visual C++ 运行库、显卡驱动或图形接口兼容性有关。如果各位遇到了相同情况,可以依次尝试下面两种处理方法。 很显然由于比赛的缘故我们并不能在比赛正式结束
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