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网易系世子之争,为 DLSS 5 首发公开互怼

前天 16:08481 浏览综合
11 月 5 日,网易旗下两款游戏围绕“谁先支持 DLSS 5”打了一整天口水战。
凌晨 00:08,《燕云十六声》官方发布公告:11 月 24 日游戏将支持 NVIDIA DLSS 5,成为“全球首批、国内首款且唯一支持该技术的游戏”。
中午 12:14,《永劫无间》官方直接发微博反击:当天更新后已经正式支持 DLSS 5 与神经渲染,还支持最高 6 倍插帧,并称自己才是“真正的全球首批”。
36 分钟后,《燕云十六声》转发英伟达 GeForce 的官方帖子,配文只有一句:“请认准‘官方合作’。”
当晚 19:01,《永劫无间》再发一条:“争首款不如真首款。”并说明:从 2026 年 3 月 GTC 大会官宣 DLSS 5 登陆多款游戏,到当天实装,24 工作室并未收到英伟达关于上线时间的要求;末尾还加了一句“听说英伟达官方合作游戏已经在临时停服维护”。
这事好笑的地方在于,两家其实是同一个网易——一个雷火、一个 24 工作室,抢的却是同一顶帽子。
“全球首批”“国内首款”“唯一”“真正的”这串词叠在一起,恰好说明了营销口径的通胀。
当所有人都要当“第一”,语言就只能不断加码。技术本身是需要排队上线的东西,宣传却非要排出个先后。
对玩家来说,这场架其实没什么可选的。
真要看的是同一台机器下两边的帧数和画质。谁先支持,和谁的画面更好,是两件事。
至于“临时停服维护”那句——那是永劫方面的说法,属于传闻口径,看看就好。
信源:燕云十六声官方公众号(2026-11-05 00:08)、燕云十六声官方微博(11-05 12:48)、永劫无间官方微博(11-05 12:14 / 19:01)
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