寄江湖悠悠
2020/12/12513 浏览综合
本不想写测评的,但是我看到了官方的诚意。 当下手游多以敛财为目的,能真正成为一款现象级老少皆宜的好游戏的少之又少,但是这个游戏的团队让我看到了希望。
探索,本身就是本人比较感兴趣的游戏元素之一,探索性强的游戏里,总会给我不断的新鲜感玩下去,无论是深藏的彩蛋,还是埋好的等待发现的特殊机制,都会给我一种惊喜,一种(这个官方真的好细心)的感觉,因为把一款手戏吃的明明白白以后,有时候,哪怕再精美的卡面,再有趣的剧情,都没办法让我继续玩下去,发现更多新东西,是我最喜欢的游戏体验。
而且江湖悠悠确实做到了,之前的测试我并没有参加,不知道相比一测有什么不同,但是周边参加过的朋友,都给出过游戏不错可以试试的评价,于是这次测试,果断下参加,游戏从细节功能玩明大概有三天吧,元素真的很多,但不冗长,个人来说,这个节奏我很喜欢,不论是炼药,做饭,种田,养花,捏角色,接河灯,还是出门,换装,收集,这些玩法确实戳到我了,搞明白一个功能以后,总有新的东西等着你,只有真的去用心设计了的游戏,才会让玩家有这么丰满多重体验。
看到官方对初心的感慨,做好一款好游戏,跟赶上时代潮流也不冲突,你游在下载榜能排前三,如果评论的是对游戏有极大不满意的,但是还有那么多喜欢你游的,不要说什么找不到初心就不回来,江湖悠悠,从诚意到品德,无不比某些大厂的无脑一条龙换皮套路强,更不用说一款注入满心梦与爱的游戏质量问题了,所以,请加油吧,还有很多人真的喜欢着你们。
我看过好游戏因为盈利不足而官方解散,游戏直接凉凉,也看过好的题材IP沦为了换皮套钱的逼氪工具被千夫指, 不说成为现象级游戏,但是江湖悠悠真的有挺大潜力,希望这次测试结束以后,再对江湖悠悠不断打磨,变成一款真正的江湖探索游戏
对游戏内容 1.我是女孩子,所以对种田休闲收集社交这方面较感兴趣,如果想吸纳游戏受众更多的男性玩家,我觉得战斗系统一定要做的更灵活
2.通信三次才能加好友,我觉得可以增加新的加好友方式来增加咱家间社交,而那种通信三次的加好友方式只存在种花花灯的陌生人加好友,本身种花看花灯留言就是一种很有仪式感的期待,三次通信也是很有仪式感的,所以并不希望一下就删除。 3.走路慢这个也提一嘴
4.花种目前我玩了这么几天,获取方式似乎只有花灯,希望有更多花种过去方式,有更多花的品种,我想我的庭院美美哒
5.收集系统的达成奖励,比如收集全一套诗词,给个皮肤啥的,嘿嘿
6.我私心作祟的江湖悠悠成为一款精心打磨的买断制游戏