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意见反馈角色概率自动释放奥义或AUTO开关奥义
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推荐老弱势角色攻击自动释放奥义大招变相补强老角色,可以考虑内置奥义冷却时间最大奥义连发次数/自动奥义/角色配置设置是否自动消耗奥义可乐部署就释放奥义受击自动释放奥义
,虽然奇迹陀螺也会自动释放奥义但是不会奥义短时间自动连发不会让玩家感觉“爽”“运气真好”隔壁同类型游戏也是因电能超级机枪豌豆爽感,破圈流量的甚至说是导致游戏没死的转折点也不过分



这么做有以下好处,
1爽
2可以做成新角色机制
3有玩家就是图个角色清屏解压爽玩这个类型的游戏,盲盒派对是这个游戏的后来者同时市场份额与知名度更少,应当适应顺从玩家而不是让玩家适应游戏
4玩家爽了自然也更愿意玩你的游戏充钱
5假设每个角色都可以设置选择是否开启关闭部署即释放奥义消耗奥义点数能省下玩家更多操作玩家也有更多机会看到角色立绘有更高的购买皮肤欲望(少女前线大破立绘以及其他二游也干了)而不是平常看不到角色立绘代入感更低,假设我设置“深睡千竹开启部署立刻释放奥义”那么深睡千竹会立即进入深睡状态提高产量这真的会是个非常方便的功能
6新角色奥义爆发伤害变成新的卖点,延缓长时间伤害总量下的数值膨胀提高游戏寿命
7让每局游戏右下角的奥义可乐按钮存在感不那么棍木游戏策略性提升,设计师游戏机制开发上限更高以后角色地图机制可围绕奥义点奖励设置
8提高游戏策略性让玩家从考虑“这个角色打桩伤害多少”变成“这个角色奥义点资源循环获取的怎么样奥义,她奥义功能性值不值得给奥义资源”这一点的设计逻辑很像边狱巴士的EGO资源系统或者守望先锋漫威争锋的大招循环运营逻辑,同样是六个人好的资源循环打起来团战永远有大招能打赢,不好的资源循环团队大招伤害是非常高但是常态基本上相当于少了个技能,这会是个你们有待开发设计思路的地方或者技能设计下毒压强度的地方











