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狼群人口显示、满巢卡顿修复与余波结算

昨天 06:0522 浏览综合
这次照着论坛里关于狼群的几条反馈,修了几处显示和后期卡顿,也加了余波结算。新版本已提交审核,通过后打开游戏就能用到。
【狼群人口算对了】人口上限是先把固定加减算好,再乘狼群的三倍。现在狼巢的扩建按钮直接显示扩建后的真实上限(1 级狼巢 18→33),血盟军旗戴在狼巢上也会写出实际的 -9。
【狼群为什么不见了】狼群只在苍月狼原免费,别的章节要在龙巢花 300 龙鳞解锁。开局布阵现在会列出本章还没解锁的势力和解锁办法,龙巢解锁页也标了免费章节。
【满巢狼群不那么卡了】以前每一帧都给全图所有怪排站位,屏幕外也算;现在只给屏幕上要画的怪排。五千多只狼的场面,这部分每帧从约 130 毫秒降到约 20 毫秒(电脑上测的)。
【余波可以主动结算】余波里打开暂停菜单,「重新开始」换成了「结算余波」,确认后按通关结算龙鳞、纪录和祭火。
【其他】结算页较长的新纪录会自动换行;「勇者咬死狼王」改成了「勇者打倒狼王」。高深渊的龙鳞加成这版在做对比,一部分存档会随深渊层数加速增长,标题页深渊按钮会显示你这份存档的加成。
谢谢大家的截图、视频和推算,欢迎继续反馈。
轮椅攻略,你来你也行截图
轮椅攻略,你来你也行
观看请注意:非新手攻略,刚需购买僵尸、潮汐月井 原理:利用开局氪金获得两个强力的僵尸,保证前期的平稳度过 僵尸固定拥有其他种族两倍的人口,在推关、余波、深渊都是很强的 有了足够的收藏品之后,可以通过更新后的功能获得反制遗物,就可以去打深渊了 潮汐月井可以提供一整个波次的减速,当前版本最稳的核心 大致强度:稳过余波40+,基本没有问题,而这只是第一层和第二层僵尸的搭配,第三层和第四层如果不是僵尸的话
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算是攻略吧截图
算是攻略吧
首领方面我只推荐魅魔其他的全部给我玩气笑了兵方面基本上可以的话就全部恶魔别的任何一切都不重要有钱就放陷阱扎刺后期最后一波了全换成捕兽夹前期方面就是放恶魔升一级然后接着放恶魔两边都放一个恶魔给前面的恶魔升一级然后再给第一排放两边各放恶魔,这个搞完之后就给第二排的,恶魔升满级精锐,接着就是第三排精锐化,然后赶快给第二排训练,然后就赶快给第二层放恶魔,然后能对接PK就PK,狠狠的刷,基本上稳过的,不要用
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00:28
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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关于陷阱的一些想法截图
关于陷阱的一些想法
相比于最初,陷阱已经可以说是加强过了的,专门的陷阱位置与强化,但是从目前来看,它的定位只是作为伤害补充,功能性相当小,而且除了尖刺是0cd可以对每一个过路人造成伤害,其他陷阱过长的CD和有限的伤害都只能说前途堪忧,于是我又有了一些想法。 陷阱事实上是对环境的利用与改造,我希望陷阱有更多对于环境的功能性,然后可以和怪物搭配起来。使得更加有功能性,而不是简单的触发伤害。 有一些怪物是没有地形适配的,比
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第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了截图
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。 种族生态 种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。 · 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血 · 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25% · 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
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更新预告:后期战斗与训练调整
各位地下城领主好!这次根据大家关于后期卡顿、献祭怪物和陷阱成长的反馈,做了一轮调整。已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【越打越卡】清理离场单位留下的动画记录,避免一局战斗越久,历史记录越积越多。 【献祭怪物也能训练】献祭召出的怪物现在能正确获得训练攻击加成,后续生命训练也会同步生效。 【深渊训练收益】深渊中的部落训练和陷阱训练各做一组独立调整,部分新开局会随深渊层数获得更高训练收益;普通难度
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00:15
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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00:24
我选不了狼截图
我选不了狼
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天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」截图
天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里一长串逐族的建议:「一个怪两个技能选……直接是功能性差异选择,这样也不需要再天赋里弄减益来压制了」,「天赋咋多数都是属性为代价」,还有「离史莱姆远了之后,靠近了其他势力就会受到其他势力的领地特性影响」。 天赋重铸 十个种族的每一阶都换成同一族的两种打法,写明哪个兵种学会,没有代价;全族加攻加血加人口和开局送遗物的天赋
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00:18
第六章「天穹裂隙」上线:勇者有了好恶和士气截图
第六章「天穹裂隙」上线:勇者有了好恶和士气
各位地下城主好!第六章已经上线,打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:社会人士说「可以加入冒险者的士气系统,在生成冒险者时生成他们的喜好与厌恶…当士气低时,即使血量健康,也可能会逃走」;今天你快乐吗说「吸血鬼飞起来,勇者方有弓箭和法师对空…骨龙飞天喷吐龙息」;955685 说「弄个群体装备」。 【第六章 天穹裂隙】打通冰封王陵后,地下城挖穿了天穹:浮岩栈道、风之峡、星落圣所、天穹裂口,四
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