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原神抄袭风波解除!原作者大方回应,这波是致敬了!

修改于前天 14:4479 浏览
《原神》新角色米缇亚PV被指抄袭真夜中MV的事件迎来了最新进展。今天日本音乐组合ZUTOMAYO(真夜中)官方发布了一份关于作品版权的指南,首次针对此次争议做出了正面回应。
官方在声明中明确表示,他们的作品深受各种文化熏陶,如果能成为他人创作的契机或致敬的来源,他们感到很高兴,并认为这是对自由创作的基本立场。
相当于官方亲自下场,把《原神》这波可能触及底线的争议,定性为了合情合理的“灵感启发”。虽然指南中顺带声明了禁止未经授权用于AI训练等条款,但核心全是为了平息这场风波。
原作者的大度固然给了官方极大的台阶,但这种“致敬”的认定,也让那些为此争论不休的玩家们显得有些尴尬。不知道各位玩家,对原作者这波体面的回应怎么看呢?
雪松诈尸了!新版本这波更新真的挺猛!截图
雪松诈尸了!新版本这波更新真的挺猛!
《雪松》官方正式公开了1.1.2版本的功能更新情报,直接打破了此前关于游戏停运的传言。对于一款久无音讯的作品来说,这波动态无疑是给坚守的老玩家打了一剂强心针。 本次更新不仅优化了个人名片界面,还实装了玩家期待已久的好友系统,方便大家结识战友。战斗模块更是塞满了干货,新增了包含多国联合演习的常驻模式特定打击,以及逐步解锁高难关卡的预定推演,还有需要运用全新战术指令与友军支援的最终阻击。在不少游戏被传
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百万小店达成?这游戏后续要搞大动作了截图
百万小店达成?这游戏后续要搞大动作了
据官方情报《深空当铺:可能是偷的》近期正式宣布,游戏发售不久便成功达成了100万家小店的销售里程碑,并借此机会向玩家公开了游戏未来六个月的详细更新路线图。 刚突破百万销量就立刻公布长线规划,官方这波不骄不躁的运营态度相当讨喜。路线图显示,11月将专注修复Bug与优化体验,12月推出“废料客”及新开局职业,2027年1月与4月更是有两波包含新物品、专精、NPC及机器的大型更新。 在独游圈屡见不鲜的跑
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肝冰神的27天截图
肝冰神的27天
说实话,现在原神对萌新是真的友好啊,一个梦见血,抽个奥黛塔,啥苦都不吃咯,就是主线不知道为啥需要从头做到尾了,是真的枯燥,为了开个冰主的天赋,花了我十多天时间,结果发现伤害还是刮,也不知道是不是养太烂了,打11层深渊都打不动,阿罗夏拉住,冰主秒不掉,最后循环崩了,上个深渊好歹能打满11层,只有看牛牛能不能救一下了,限定五星肯定选牛牛啊,其他的以后再说吧,选白术说实话这游戏需要奶嘛,随便带个四星辅助
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原神口碑两极分化,到底谁说得对🤔截图
原神口碑两极分化,到底谁说得对🤔
跑完一圈新地图,我反倒更迷糊了:这游戏到底是“好玩”还是“肝到心累”?看到有人说老角色剧情一直在线、每个国家解密简单有趣,也有人觉得剧情表现碎、自己串起来太费劲,零氪做日常像上班😮‍💨。我站前者,逛大世界那口气还是顺的,但肝度确实劝退。你们现在还在肝,还是只上去看风景?
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还好不是一箭止水()截图
还好不是一箭止水()
真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
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复刻流水进前十!原神赚麻截图
复刻流水进前十!原神赚麻
《原神》10月13日更新后总榜畅销排名22,冒险榜登顶第1 由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的现象级开放世界冒险游戏《原神》于10月13日迎来内容更新,推出了丝柯克、爱可菲的复刻卡池以及相关武器卡池 根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,游戏在总榜畅销排名22,游戏畅销榜排名9,冒险榜登顶第1,角色扮演榜排名第2。虽然总榜排名不是最顶尖的,但相较此前低位状态,这次的老角色
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盘点原神7元素最强主C(未来走向)截图
盘点原神7元素最强主C(未来走向)
水:那维莱特; (强度实至名归,虽过去3年,数值已然落后于时代,但凭借着操作手法简单粗暴,且水系后继无人,玛拉尼虽最有实力争一争,但在龙王一喷面前任何低频出伤都都显得黯淡无光) 冰:丝柯克; (直伤数值天花板,操作丝滑,无脑输出,对单对群都很强,走路就能开大,可惜离不开爱可菲,目前看来只有至冬女皇可以争上一争了) 草:奈芙尔; (女版那维莱特,挪德卡莱的腿王,新晋草系大C,基尼奇的一炮在高贵的月绽
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这也太二次元了!原神菲林斯印象系列周边开售了!截图
这也太二次元了!原神菲林斯印象系列周边开售了!
《原神》近期正式公布了「菲林斯」主题印象系列服饰。该系列将于11月10日晚8点开启限时售卖,一直持续到11月30日。从官方公布的实拍图来看,这波服饰采用了暗黑哥特风设计。 丝绒材质搭配深蓝火焰纹样,辅以锁链与十字星项链,将角色神秘冷峻的气质完美融入了日常穿搭。假两件上衣与不规则长裙的搭配层次感十足,斗篷外套则极具视觉张力。这种将游戏元素高质感实体化的操作,不仅满足了核心粉丝的Cosplay需求,也
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嫌武器多太重复?俄媒狂踩影之刃零惹众怒!截图
嫌武器多太重复?俄媒狂踩影之刃零惹众怒!
俄语区媒体IXBT近期发布了《影之刃零》的评测给出差评。评测承认游戏视觉惊艳、包含60多场Boss战,但认为前20小时的新鲜感过后便开始走向重复,战斗令人疲惫。编辑甚至直言,数十种刀剑的乐趣还不如《只狼》里的一把武士刀。 这种“量大管饱反倒成了缺点”的论调,让不少玩家直呼离谱。把丰富的武器库视为冗余,强行用单武器机制的《只狼》来做降维拉踩,多少带点个人偏见。媒体嫌弃后期重复,却对动作系统本身的核心
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不用加好友也能组队?塔塔这波真听劝!截图
不用加好友也能组队?塔塔这波真听劝!
《塔塔冒险队》近期发布了新一期策划面对面,制作人针对玩家反馈的痛点进行了集中回复。本次优化涵盖了营地建设、组队机制以及日常体验等多个核心模块。 官方这波回应堪称精准踩点。不仅将在下个版本推出营地蓝图功能,允许玩家复制他人的优秀设计,大大减轻了搭建负担,还确认开发房间码组队功能,免去加好友的社交门槛。此外,好友分组与置顶、报名阶段即可获取能量饮料、以及独立查看技能入口等细节改动也全在推进计划之中。对
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