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V1.3更新前瞻(已更新)
【分难度、多存档,造车和后期都更耐玩了】
各位老板好!
v1.2 上线以后,评论区和群里的反馈我一条条对过,汇总下来一百多条。这版先把最多人提的几件事改了,然后在造车、卖车、赛车和工厂上加了不少新内容。预计上线时间本周三或周四。
【先说大家最难受的几件事】
· 开始页起名时键盘弹不出、点哪里都没反应:找到原因了,是后台下完美术图以后重画了开始页,起名框被压在下面挡住了点击
官方
@瑾记我心
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硬核难度思路
硬核难度思路(1985–2060)
自己总结的,仅提供思路,不是正经攻略
硬核难度:开局负债800万,必须1990年前还清;全程核心思路:少车型、高利润、控产能、稳现金流,后期冲传世分
第一阶段:开局汽配厂阶段(1985–1990)
1. 选择制造发动机配件,初始4个仓位(槽位)。先花300万升级1个仓位,拿到5个仓位。
2. 不优先升级人员、技能,全部仓位接发动机部件订单(收益最高)。
精华
@User118482841
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v1.4.1 更新:硬核重做,沉浸接棒
各位老板好!
1.4 版本的建议收集到 21 条,每一条我们都对照游戏逻辑查了原因。这一版能修的都修了,原来就有、只是大家没发现的功能,这次也让它更容易被看到。
【难度:硬核重做,原来的硬核交给沉浸】
很多熟练玩家说硬核身家过亿、过万亿还是不难。我们查下来,问题在于硬核的压力全集中在开局,过了 2000 年就再没有新东西能伤到你。
· 沉浸:接过原来硬核的造车阶段,包括对
官方
@瑾记我心
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v1.2 要晚几天和大家见面
各位老板好!
v1.2 的内容今天已经基本做完了,但游戏现在正在走平台的内容审核。为了不影响审核,新版本要等审核通过以后再上传,所以会比原计划晚几天。具体哪天上线我现在说不准,审核一过我就第一时间发出来。
先说说这一版改了什么,大部分是大家在评论区提的。
【账算清楚了】 · 有老板问「每周利润几百亿,年底净利润只有几十亿,现金还少了几千亿」。我查了,问题在显示上:顶上的周利润没
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@瑾记我心
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