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1107更新Ver1.1.0

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Ver1.1.0 · 2026-11-07

【新增】
  1. 信仰信条系统:信仰累计到 1 / 1千 / 100万 / 10亿 里程碑时,从职业、教义、工业、军事四类信条里随机抽 3 条,挑 1 条永久采纳,给文明带来持续增益;信仰页签有红点提醒有待选信条。
  2. 天赋「天外重压」(星屑商店「天壳压制」组):三级让下一局天壳厚度减少 10% / 20% / 30%(累计),与「薄壳之智」加算、不设上限。壳厚开局算定,局中点亮从下一局起生效。
  3. 天赋「万众热忱」(轮回商店「远见之人」):基础削壳速度 +20% / +40% / +60%(加算),局中点亮即时生效;只加速自动削壳段,天穹钻机段与寒流季暖石消耗不变。
  4. 天赋「天元突破」(轮回商店「钻机测绘」终点):可把天穹钻机切到 2×,每秒投入两倍共振钻头换两倍破壳速度。默认 1×,倍率跨周目保留,热液能消耗不变。
  5. 《流浪泰拉》前置明示:挑战页写明需达到第 15 周目才能通关、还差几周目,周目不足不能开始。此前这个前置只藏在《黑历史蓝图》的尤里卡条件里,低周目进去整条《严冬计划》科技链无法研究、本局必然打不通。
  6. 追踪坞「去制造」:需要工坊产物但材料不足时多出一个链接,点了直接跳工坊制造页并滚到对应配方;工坊没建成时链接灰显。
  7. 五张插画更新:《逐光竞速》《水体污染》挑战徽章、科技《装罐填埋》、市政《工坊学校》、成就「海渊澄明」换上正式插画,取代矢量占位图与空图标。
【修复】
  1. 热泉炉白屏:计算产出速率时用到了一个没定义的倍率,只要开着一座热泉炉就报错,资源面板、页签、天壳进度全停在那一次渲染,看起来像卡死。现在热泉炉照常工作,受影响的中后期存档读档即恢复,不必重开。
  2. 广告加速跨周目清零:花真实时间攒的余额不该按局作废,现在轮回 / 重开本周目 / 开启挑战时都会带入新的一局(6 小时上限照旧),2× 开关状态一并沿用。
  3. 轮回次数计数口径:以前点「重开本周目」就算一次,现在只有研究完《神学》、真正凿穿天壳那次才算。这个数字同时喂着潮汐之树联动、市政鼓舞、《黑历史蓝图》尤里卡门槛、旧日艺术品加成和排行榜,此前可零成本反复刷。老存档保留原值、不重算,只是不再被重开推高。
  4. 「发现更完整的存档」恢复条误弹:存档新旧原先按轮回次数比,次数收紧后重开前后相同、退化成按时长比,刚重开的短局被判「更旧」。现在改按「第几局」比较,多存档、云存档与导入存档一并跟着走。
  5. 《流浪泰拉》前置判定:以前点「结算并挑战」一律按「开局后次数 +1」算,但只有研究过《神学》那次才真结算;未研究时界面显示前置已满足,进局却打不通。现在按这一局是否真会结算来算,不够就如实显示还差几次。
  6. 《水体污染》六座专属建筑文案错位:热液井、太阳能站、潮汐机、安息园、病院、净水库的背景描述原先拼进了「效果」栏,现在回到信息卡底部独立「背景」段,效果栏只写数值与规则。
【优化】
  1. 主界面底部切换按钮里的「?」说明移到右上角小角标,减少误触。
  2. 「周目」统一改为「轮回」:商店页数字标签改「已轮回」,开局日志改「第 N 局开始 · 已轮回 M 次」,前置文案与挑战页进度改说「已完成 N 次轮回」。数字不变,只是不再用「第几周目」描述一个只数合格轮回的计数。
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更新Ver1.09截图
更新Ver1.09
新增 1、新增挑战《流浪泰拉》:挑战中会开启新科技线,需在泰拉地表建成 50 座行星发动机,并把星核炉芯池灌满 50M 热液能后完成挑战。 《流浪泰拉》的限制:寒流季必定冰封,且时长翻倍;太阳帆的热液能产出减半;虚境祭坛不可建造。暖石照常可以烧。 《流浪泰拉》的奖励(永久):暖流季全产出 +30%、寒流季时长减半、G.E.E.K 的泰拉环境改造耗时减半。 新增 5 项科技:严冬计划、重核聚变
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1104更新Ver1.0.15截图
1104更新Ver1.0.15
本次更新带来四项终局挑战,以及几个玩家反馈较多的问题修复。 【新增挑战】 · 《安那其主义》:全程不许装备政策卡,「轮回之终末」是唯一例外,政体随便换。完成戴森球工程即通关。奖励(永久):星屑获取 +10%,所有政体额外 +1 个万能政策槽。 · 《美好旧日》:全程保持酋邦制,同时豁免「必须采用多槽政体 / 指定政体」的科技与市政门槛(仅本挑战周目内生效,不改普通规则)。奖励(永久):星屑获取 +
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更新Ver1.03截图
更新Ver1.03
修复 1、轮回点强化消失BUG 2、天穹钻机停机原因与实际不符,文案修改 3、商人共和国卡槽文案修改 新增 1、存档管理新增「立即保存」 2、顶栏的资源格现在能点开看明细 3、新增「建造追踪」:买不起的建筑、奇观或配方旁边会出现「追踪」按钮,点一下屏幕角上出现小框,比如「工坊(石头 141 / 185.6)」,不够的材料标红;材料补齐后整框变绿并提示「可以建造」,点小框直接跳到那一行。小框可拖动、
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后续的挑战正在开发中截图
后续的挑战正在开发中
暂定为流浪泰拉与海洋污染
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1101更新Ver1.0.10
// —— 修复 —— 1、修复轮回商店工造之位 / 经济之位 / 科技之位/轮回工巧/轮回炉火不生效问题 // —— 新增 / 改进 —— 2、自动研究的开关从轮回商店搬到了科技页和市政页的顶部 3、新增两首由百景乐团制作的BGM:《冰壳之下~Under the Ice~》 和 《向着天穹~Toward the Firmament~》,背景声大小可以在设置中调节。
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1102更新Ver1.0.11
// —— 修复 —— '修复天穹钻机破壳后仍消耗热液能的问题', '修复大学升级后依然显示旧数值的问题', '修复薄壳之智数值错误的问题', // —— 新增 / 改进 —— '挑战可以反复挑战了:六项挑战全部通关后入口不再关闭,可重打已通的最高档。重打只刷新排行榜成绩,不重复发奖,也不影响已拿到的永久奖励。', '轮回点商店的页签不再藏起来:以前要解锁后才出现,很多玩家不知道有这么
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1015更新Ver0.15截图
1015更新Ver0.15
新增「轮回挑战」:在轮回界面可开启四场挑战——寒流禁火(寒流季禁用保温法,本轮暖石产出 −30%)、小国寡民(人口上限 15,科技与市政的人口门槛豁免)、忽视科文(学者与书手各限 15 / 10 / 5 人,三档)、深渊重压(本轮全产出 −20% / −40% / −60%,三档);每档通关即得永久奖励,分别提升暖石产出、初始人口与生育速度、科文产出与全局产出,进度与奖励跨轮回保留。 接入 Tap
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1103更新Ver1.0.13
—— 修复 —— 修复多级科技读档后无法继续升级的问题(此前《微波收敛研究》在重启游戏后按钮会一直置灰,原因也不显示)。 修复《水体污染》挑战通关时结算面板错标成《流浪泰拉》的问题。 修复《水体污染》挑战进行中,挑战页显示成《寒流禁火》文案的问题。 修复读档后纪元被错误回退的问题(影响 ERA8 以后的存档,会自己慢慢爬回来但中间科技重复揭示)。 —— 新增 / 改进 —— 破壳体验重做:破壳后游
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0926更新V1.0.0
一、蓝图发明 新增「效率研究」:每张蓝图可独立研究材料效率(ME)与时间效率(TE),各 5 档,减免幅度 5% 起逐档提升至 25%,分别对应累计完成 10 / 50 / 250 / 1250 / 5000 点研究量。 研究消耗:推进研究需消耗考古矩阵(共 5 阶,单张蓝图累计消耗 1 / 3 / 6 / 10 / 15) 效率研究已接入实际生产:手动制造的耗时按 TE 缩短;空间站装备产线与改
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更新Ver1.01
1、新增存档自动云备份 2、现在可以直接点击政策槽选择政策卡 3、修改深海鱼牧场文案
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