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【开发者日志·开篇】重铸《天下霸图》

修改于前天 09:17146 浏览
各位武林同道、TapTap的玩家们,大家好!
我是《天下霸图》复刻版的制作人。连续熬了几个大夜,删除再重启了N次项目,大模型会员服务升了又升,看着屏幕里初步跑通的门派经营面板,终于能坐下来,和大家聊聊这款游戏背后的心路历程。
为什么是《天下霸图》?
熟悉PC单机时代的老玩家,对这个名字肯定不陌生。作为一款结合了门派经营、弟子养成与战旗战略的经典武侠游戏,它承载了太多人的江湖梦。我小时候经常和弟弟轮番上阵,从招收弟子、挖矿伐木,到炼丹打铁、设立分舵,再到正邪交锋、一统武林……那种看着自己一手拉扯的门派逐渐壮大的成就感,是现在的很多游戏给不了的。大学毕业后,也曾在贴吧、论坛等平台重温过不同版本的游戏,也关注过一些同人版本的开发进展。
但随着时代变迁,这款老游戏渐渐淡出了大家的视野。每次想起它,我心里总有个声音在问:为什么不能让它以更好的面貌,重新回到大家的手机里?
从“不可能”到“TapTap制造”
说实话,一开始我只是个有满腔热情但缺乏专业代码能力的“武侠迷”。面对复杂的门派经营逻辑、资源产出平衡和回合制战斗系统,我曾一度觉得“复刻”只是个遥不可及的梦。直到我发现了TapTap制造。这个AI驱动的游戏创作平台,让我意识到:只要把想法描述清楚,AI就能帮我生成可运行的代码。
我的第一句话是:“帮我做一个类似《天下霸图》的武侠门派经营策略游戏,要有资源采集、弟子养成和回合制战斗。”当AI真的在几分钟内帮我搭建出基础框架,并在右侧预览窗口跑起来时,那种激动难以言表,但它与我心中的那个“霸图”完全不一样,尽管大模型能帮我跨越技术的鸿沟,但复杂的游戏模式还原起来还是难度巨大。
重制的灵魂:忠于原作
在开发过程中,我和AI反复探讨最多的问题是:复刻,究竟意味着什么?
是原封不动地照搬?还是大刀阔斧地修改?最终,我们定下了一个原则:尽可能的保留原作的全部玩法,仅针对手机做一些基本的适配。
我们保留了最经典的十二大门派设定、五种基础资源的采集与制造循环,以及见招拆招的战旗模式战斗。因为这是《天下霸图》的灵魂。但在视觉表现、UI交互和AI逻辑上,我们利用大模型的AI生成功能,进行了部分重置。
写在最后
目前,游戏还处于早期开发阶段,还有很多粗糙的地方。但我相信,只要方向是对的,一步步打磨,总能重现当年那个让人热血沸腾的江湖。
接下来,我会在日志里持续分享开发进度,也想听听大家的声音:在门派经营和战斗策略之间,你们更希望我在哪个方向上优先发力?欢迎在评论区留言,你们的每一个建议,都可能成为我们下一个版本的更新内容!
感谢大家的阅读,让我们一起,把这片江湖打造得更好。
《天下霸图》复刻版 制作人
2026年11月7日
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了截图
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高截图
【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高
#游戏安利 《决战自由城》是TapTap制造里内容很深的策略肉鸽作品,系统成熟、框架扎实,在同类型作品里属于很有参考价值的一款。 个人体验:主打PVP,战斗爽感极强 我个人钟意随机对抗,不太懂经营玩法,基本只玩PVP模式。 虽然画风极简,但战斗界面反馈非常干脆,回合碰撞制对抗节奏舒服,技能触发、数值变化、装备效果都表现得很直观,玩起来莫名上头,爽点很足。 不管是战前配装、技能选择,还是局
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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