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代号:新生这射击手感真能忍?🤔
第一次测试的射击手感被吐槽得挺狠,说拉垮的不少。看到有人说底子不错,搜打撤在硬核和休闲之间平衡得挺好;也有人觉得枪械改装槽位太固定,倍镜分级做得生硬。我自己玩下来画风是真讨喜,但手感这块确实还得磨,底子好归好,别让手感拖后腿。你们是冲画风来的,还是更在意枪感?
@云梦西游微变回合制手游
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对峙:交锋时刻有个设定越想越怪🤔
没技能的纯拼枪,到底是良心还是偷懒?看到有人说这游戏射击手感干净得像手游版CS,也有人觉得UI和手感改完之后越来越别扭,老玩家直接退坑。我站前者,打了两天确实爽,没有花哨技能反而每一枪都得自己扛。可那个按键布局我是真调不顺……你们是冲着手感留下的,还是被操作劝退的?
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崩坏3真有那么神?🤔
十来年的老游戏了,真就靠情怀撑着?看到有人说它画质手感还停在几年前,也有人觉得动作底子和回忆就是加分项。我倒是觉得打起来那股利落劲儿还在,但主线关卡对新人真不算友好😅 你们现在还吃这套吗?
@云梦西游微变回合制手游
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时之铃这美术到底行不行啊🤔
第一眼看到立绘,喜欢的人觉得角色好看、类型还多,也有人直接说人体结构离谱、胸画得没法看。我自己是能接受画风的,但看久了几张确实觉得有点别扭,手感又是另一回事,手机上玩起来是真的累。就想问问,你们是冲着立绘来的,还是觉得这画风劝退?
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超级收纳馆2真有那么治愈吗?🤔
先说结论:这游戏解压归解压,但没那么神。看到有人说整理清洁的过程特别治愈、关卡题材也丰富,也有人吐槽部分关卡判定玄学、想看提示得先看段视频,越玩越上火。我自己的体验是前半段确实舒坦,后面判定一迷就开始怀疑人生,休闲游戏愣是玩出了增压感😅 你们是觉得治愈还是增压?
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玩了两天,这抽卡越想越怪🤔
这游的抽卡规则我是真没看懂。看到有人说“不改等死”,也有人觉得前期靠主角和奶妈照样能杀穿副本。我自己倒是刷得挺爽,立绘和场景对味,但那个抽卡升级卡池的设定,越琢磨越像在测试我的耐心。战斗手感后摇也偏重,抓boss空隙经常自己先吃一套。你们是冲着脸来的,还是被卡池劝退的?
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黎明特攻到底值不值得入坑?🤔
先抛个判断:这游戏的合成节奏有讲究,不是无脑合就完事。看到有人说场上同名英雄别急着合,等扩散格全中了再动手;也有人觉得开两倍速看清出手顺序后,节奏顺得像换了个人。我自己练了几把完美扩散,确实手感上来了,但前期摸索阶段有点劝退。你们是急着合还是等位置?😄
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九州钓鱼这细节,越想越觉得怪🤔
这游戏想做硬核模拟,可手感还差着口气。看到有人说画质和鱼饵系统得往专业了打磨,也有人觉得就现在这完成度,休闲钓钓鱼凑合玩得了。我玩了几天,站后者——较真派现在入坑怕是要皱眉,但放空钓两杆确实解压。你们是冲着模拟真实来的,还是就图个清静?
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别吹柚松屋了,捏人吹过头了吧?🤔
9.5分是真没想到,捏人这块确实容易上头。看到有人说玩法就是合成加哼唱,久了有点单调,也有人觉得捏OC自由度离谱,能玩好几个小时。我自己是捏了两个钟头才停手,结果哼唱那手感给我整懵了,好看是真好看,好玩就差点意思😅你们捏完真的还会一直开着玩吗?
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崩坏:因缘精灵有个设定越想越怪🤔
蹲了这么久,我发现这游戏的争议点根本不在玩法上。看到有人说精灵收集配自走棋很有新鲜感,也有人觉得大世界探索加策略这套放在一起会不会太杂。我自己是冲着崩坏世界观和角色刻画来的,玩法混搭成不成还得上手跑一遍才算数。你们更看重哪块,收集养成还是策略对战?
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