天刀心得总汇

2020/12/121060 浏览江湖攻略
这篇文章只是交流感悟,也可以当半个攻略来看,但并不严谨。我会从玩法、日常以及角色培养来谈谈感悟。
天刀内测至今给我最大的感受就是像很早之前在看评论时别人说的那句话,天刀什么都好,就是不好玩。Pve唯一有点乐趣的就是天波府试炼了,但是也只是和这个游戏其他的pve相比。天波府试炼我也看过别人写的攻略,我个人对此的观点是:“可以但是没有必要”。我写天波府试炼攻略就一句话——正常提修,打不过去就等个两天,该吃菜吃菜该吹笛子吹笛子,打起来能苟一点苟一点,该跑路跑路。因为我是老区的玩家,天波府试炼之前的楼层都差不多忘干净了,也没什么让人印象深刻的,就单聊聊98层的感觉。蛇王确实是前100层最难打的一个,当然可能是因为bug的缘故,也许你看到这篇文章的时候这个bug就修复了。蛇王的击飞只能靠自身技能的霸体和杀意躲控制但是伤害还是硬吃的。格挡虽然也是霸体但是还是会被击飞,心法我没有印象了。然后蛇王的平a近战可以用左右横跳和格挡抵消,远程直接拉开距离就好。理论上六万左右的修为就可以通关,但是大部分还是伤害不够或者扛不住,所以之前讲的那些并没有卵用。那实际怎么操作最好,等几天随便打,就很简单。Pvp最好玩的就属论剑了,也算是相较于其他比较公平的了。论剑和插旗不一样,差很多,论剑场里的属性并不像野外那样真实,比较收敛,虽然还是资本主义牛B。打论剑就玩的定力值、解控、格挡这三个东西,心里博弈和心态比较重要,然后是操作和手速。这些在之前写过的文章里都具体讲过,就不多赘述了。最近新开发的小操作,用下坠的伤害去打控制和破定也挺有趣的。职业之间也是比较微妙,之前我说太白不是很强,然后就被打脸,就现在太白这个伤害和破定水平是真的强,但是天香还是爹啊,能治天香的就唐门了。所以这三者的关系就这样维持着。移花强不强看脸,丐帮还是强的就是玩的人不多快灭门了,神威不做评价。最后就是打论剑大致的思路,近战就是想办法近身,远程就是想办法拉开距离,这两句话看似是废话但决定了解控和格挡在什么时机去用。玩的时候再细细品味还是能对pk有新的理解。吃鸡也还可以,但就是太无聊,周末五排的时候你去单排更好玩,可以感受一下什么是绝望。这个游戏最大的特色在我看来也是如此了,尽管还有一堆bug,段位水分非常大。至于画质妆容,风景家园这些,新出的游戏总是更好,所以只能算加分项。
天刀的日常用两个字总结就是无聊,每天做的就是做任务刷材料提修。其实所有的mmorpg都如此,但天刀他就是很无聊,玩过的都懂这种感觉。明明是个新游戏,感觉早早就过上了其他游戏的养老模式。我也想过为什么会有这种感觉,说实话想不明白,也许是我自己这类游戏玩的太多,自己感觉如此。但这真的不是一个单机模式的网游吗?占日常最多时间的副本每次打都特别恶心,抛开简单枯燥不谈,就现在这种挂机的智能程度,属于两边都不讨好的样子,挂机的有时候会有个别boss奖励漏掉,不挂机的打的贼累,就这样日复一日,打本的体验只能给0分。既然匹配机制都能用王者的,为啥ai不上新呢,故意做这么差简直给tx王者绝悟的人机丢人。
最后就是角色培养,养成是RPG游戏的核心。从材料获取,提修注意的点和怎么花钱来说吧,这块内容可能就偏攻略类了。材料获取分三部分,第一是日常活动获得的材料,第二部分是日常商城和每周限购的材料,第三部分是每日礼包和月卡,充值返利这些需要花钱的材料。这个游戏的材料是日积月累的,而材料才是提修的关键,直接氪金并没有什么材料。换言之就是一定时间的沉淀,不断的小氪和积累去打造账号,这也是为什么有人花钱少但是修为比你高,明明同样的钱区别还挺大的。说完材料获取再聊聊提修注意的点。第一个是帮会技能,前两层点满,最后一层看自己能力。第二是琅纹,之前我也写过文章说过。现在看那篇文章个别地方是有问题的,因为版本改过,但是我也懒得修改了。现在琅纹获取方式比之前多,每周碎片也比以前多,加上皇天后土从月限购的25变成了现在的100,皇天后土是推荐带的。没有的也可以慢慢攒碎片慢慢换了。毕竟把一颗紫色升成金色加很多修为,相比较现在后期的提修难度,这块还是很值得推荐的。还有琅纹具体搭配这块和之前文章写的也有出入。先讲一下整体的思路,就是如果共鸣属性不上到三金的特殊属性加成,只是力道气劲的加成,那不管是金的还是紫色的,都以琅纹具体的属性为主就可以了,比如带琅纹里加力道气劲的,比如两孔的那件共鸣输出属性的装备金的用98的琅纹或者皇天,紫的带云就可以,没有必要上混沌,虽然混沌加的修为要多那么几点。同样的在三孔里的紫色也是如此。只有孔位三金到特殊属性加成时候才有必要上混沌。如果以前错了还用改吗,你有强迫症可以改,但改不改都差不多,如果你是新区或者刚开始玩可以用新的琅纹搭配思路,没别的好处,就是消耗资源少一点,省出来的碎片换皇天后土。如果以后琅纹的产出更多的话,那小氪玩家都是三金(两颗98加皇天后土)起步了,搭配188琅纹,花钱的都是四金,虽然和土豪的四金还是有差距,但是确实比之前的更好。这就是看时间和自己的能力了,量力而行就不会累。然后就是188的是选加会心暗伤增伤的还是选辉宸的建议,我觉得都可以,但是最好是一种,只养一颗188的时候要么全选增伤的要么全选辉宸。如果是PK的话,建议防御的琅纹优先,如果不是对PK专注的也无所谓。接下来是洗练,洗练到底是洗力道气劲还是会心暗伤呢,还是洗防御的呢,我个人建议还是洗输出属性,如果琅纹选了增伤的琅纹,前六件输出的装备上就洗会心暗伤。如果没有增伤的琅纹就全洗力道气劲。说完琅纹就聊聊另一个比较花钱的地方——心法。有银两优先买心法,不一定要啄流云,除了破空明其他的心法也很不错,具体区物价决定,买便宜的。一般把万流和两本被动紫色心法升满就行,最后一本等一个剑荡比赛换一本金色的御长凝。接下来讲的提修最容易被忽略的几个点。第一个是伙伴,为啥说伙伴容易被忽略,因为伙伴抽到一定程度就不明显了。这个时候有些人就不抽了,开区猛砸的一个东西,后面发现不明显就不抽了,这肯定是不行的。配合每日礼包,每周打折五连等一系列东西,正常的氪金玩家一周要抽八十次,就是每周换一个曲无忆,这个东西具体怎么做我后面再说。第二是读书,现在老区已经是书全开完了,如果你还有书没有读,这个地方就是差距。第三是砭石,现在每日礼包十天会给一个金色的石头,以后砭石都是全金,如果氪金但是你不是,这个地方也是差距。最后就是天波府礼包,现在老区六万修正常是天波府礼盒全开完的。最后再说每周钱都花在哪呢,伙伴抽八十次,天波府还能开满,绑点是怎么来的呢。是用金劵去拍钥匙开琅纹去交易里面换的,在我们区大概500金换1500绑点,金劵换成绑点以后再把每周的材料补齐,就这样慢慢氪慢慢玩,这就是这个游戏的核心。这个游戏每个月除了月卡以外,还有四周的每日礼包,当然如果你想花钱提修的话。没有钱就慢慢攒,再说一遍量力而行。说这些不针对平民也和土豪没关系,只是那些花点钱想提修却不会提修的人。短时间内差距不会很明显,但时间久了,会差距很大。
写在最后
我基本上每篇文章都会在最后写一点感慨。我每篇文章都在几千字,我觉得我粉丝是真不容易,一个破游戏还要看我几千字来叨叨。我有想过做主流的视频,但最后还是没有,想了想还是因为懒,加上游戏本身的版本局限性。天刀怎么样在游戏评价的时候我聊过,但是言辞比较真实被和谐限流了。在用xin创造快乐这一块,tx是非常先进的,要不说挣上钱还要孝敬马爸爸。再提一遍重点内容,天刀呢什么都好,就是不好玩,而且评论区水军很多。氪金要量力而为!其实我很好奇我粉丝里面有多少是因为之前那个单机江湖游戏关注的我,那个游戏应该算是不错的,但是硬伤也是很明显,所以在玩了三次以后真的玩不动了。在我看来天刀如果不玩pvp的时候,也是一个单机游戏,也不用花钱。相比较单机买断制还省一个买断的钱,但是挂着网游的外衣和内购就劝退了很多人。这可能不是游戏的问题了,再聊就该聊人性了。
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