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更新预告:勇者小队、善恶与内讧、第二十章「冒险者公会」

7 小时前7 次播放综合
勇者小队、善恶与内讧、第二十章「冒险者公会」:勇者会自己窝里斗了
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版还是来自论坛里「社会人士」的那串建议:「加入冒险者在士气过低且遇到与自己的喜好相悖的冒险者时可能会攻击对方」「善良的冒险者可能更倾向于帮助队友,或者是为队友报仇;邪恶的冒险者可能会在周围没什么人的时候攻击身上带有钱财的队友……甚至会在某些特定的情况下加入地下城的阵营」「为波次里的冒险者分出不同的小组……小组里的成员越少,士气降得越快」,还有宿怨的两队、富家阔少和新种族。
善恶与内讧
每个勇者都有善恶,头顶右边一个小标(蓝点善良、红紫三角邪恶),点开勇者能看到他的善恶、恶习和种族:
· 士气掉到 45 以下,看不惯的种族、或喜好正好是他讨厌的东西的队友在身边,中立和邪恶的就可能动手
· 贪财的盯着钱袋比他鼓的弱队友,抢来的钱揣在自己兜里;狡诈的趁四下无人背刺,第一刀双倍
· 善良的看见同伴挨自己人的刀会出手相救,队友倒在身边会发誓报仇
· 邪恶的会先舔倒下队友的包;士气低又落单时,可能投靠你,守在第一层入口打昔日同伴,还带来投名状:他被吓到的次数越多,越可能是稀有、传说装备
· 内讧只发生在有士气的勇者身上:有士气的章节,或者被骨铃吓过的人
勇者小队(第二十章)
波次预告里每队后面写着队名:
· 临时小队:混着彼此看不惯的种族,士气掉得快、内讧多
· 战士工会:全员近战,抱团时士气回升
· 精锐小队:士气不会下降
· 法师与学徒:师父在身边学徒不慌,师父倒下学徒就垮
· 拾荒者:全员贪财,谁倒下都先舔包,钱袋满了就跑
· 小队里站着的人越少,士气掉得越快
剧情与新种族
· 宿怨:两队有仇的冒险者第一层各走一路,先下去的会在路口等对头,碰上就只打对方
· 富家阔少:钱袋 140 起、一挨打就想跑。打死他,家族连着两波派精锐复仇;放他出去,他回去吹嘘,名声 ×3
· 兽人:士气崩溃时第一次不跑,怒吼进入血怒;翼人:飞过尖刺、捕兽夹、毒雾这些地面陷阱
· 图鉴多了「勇者」页,小队、剧情、善恶、种族都写在里面
第二十章「冒险者公会」
通关回音哨所后开放。地下城挖到了冒险者公会的地窖底下,公会把人编成各色小队派下来;章末公会会长身边的人不内讧,还会不断唤来兽人斗士。
善恶和内讧只在新开的局里出现,打到一半的局不受影响。谢谢写建议的玩家!
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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更新预告:出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」截图
更新预告:出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」
出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」:陷阱决定巢里长出什么 更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里「社会人士」的一长串建议:「为所有的种族设置变异概率,变异的个体会有显眼的标识以及更高的面板……有可能会自带装备的词条加成」「加入减少士气的陷阱(对一些精英或特定词条冒险者的效果会减少)」「加入改变当前段通道环境的陷阱……不仅会对种族造成陷阱加成,
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我选不了狼截图
我选不了狼
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bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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跨层传送门、宝物房,第十五章「千门回廊」截图
跨层传送门、宝物房,第十五章「千门回廊」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里一篇陷阱的长帖:「传送门……也可以和任何怪羁绊……该窝怪物会随机传送到任何层随机路的去支援」,「和魅魔羁绊,勇者们会被永久奴役,还会回到第一层入口处变成抵抗军」,「宝箱怪……额外多装一个装备,当然,死亡打不过照样丢」。 跨层增援 陷阱位上的传送门,左右两座巢都是门边巢。别的层哪条路勇者最多,门边巢就把最壮的几只送过去
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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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更新预告:四族反制和地下城领地(长期经营)来了截图
更新预告:四族反制和地下城领地(长期经营)来了
四族反制与地下城领地:植物、虫群、邪教徒、夜翼有了克星,新增长期经营模式 更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自评价和论坛里的建议:「能不能分成两个模式,一个就是这样的闯关类似,然后再弄一个类似长期养成发育」,以及「植物,虫群,信徒,夜翼的反制物图鉴里没有……」「我是说战利品陈列室」。 四族反制 王国终于研究透了这四族,打得太狠就会派克星来: · 伐木工(针对
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更新预告:潮汐月井、开局布阵与战利品进局截图
更新预告:潮汐月井、开局布阵与战利品进局
各位地下城主人好!这一版照着大家的建议,主题是「开局搭配」。新版本已提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【第三种心核:潮汐月井】辟人在论坛里说「只有龙蛋和巫妖盒,可以加个潮汐月亮井之类的水族守护品」——月井来了。在龙巢用 300 龙鳞解锁,水族和蜥蜴人开局;守护者会从潮灵长成月潮祭司、潮汐女王。每一波开始揭晓月相:满月那一波,所有通道都涨成水路,水族和蜥蜴人攻击 +25%。水族、蜥蜴人的巢建在有水
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更新预告:驻守位置、献宝和第十八章「金鳞宝窟」截图
更新预告:驻守位置、献宝和第十八章「金鳞宝窟」
驻守位置、献宝与第十八章「金鳞宝窟」:兵能调到前线,后期金币有处花了 更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自两条评价:「兵营产出的兵只会在兵营呆呆的驻守……兵营的士兵好歹加个能在附近精准部署位置的功能吧」,以及「后期金币没地方用了,龙的攻击生命和滚木一样,后期被推进去就一波了,几十万金币也没用」。 驻守位置 点开巢穴,成员一栏旁边多了「驻守位置」:点一下,这条
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00:28
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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