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仙岛🐌11.09更新内容(暂缓上线1)

修改于昨天 17:566 浏览综合
《望海镇》本期更新公告
一、实体农田上线
农田从原来的文字操作页面改为大世界中的实际田地:
阿生家右侧新增 3×3 共 9 块田地。
田地全部开放,不再需要繁荣度解锁。
站到田地上会显示「可种植」或「可收获」。
点击「交互」按钮即可播种或收获。
作物成熟时间统一为 10 个游戏日。
删除地力、连作、休耕、一键收成、一键复种、拔除等旧机制。
原农田页面保留入口,但内容已清空,实际操作转移到大世界田地。
二、产业时间统一
所有生产类玩法的批次耗时统一改为 10 个游戏日,包括农田和其他产业生产。
同时:
删除旧的「离线最多补算 7 天」限制。
生产进度统一依据游戏内虚拟时间计算。
弹窗、暂停等不会推进游戏时间。
相关时长显示补充了「天」单位。
三、花厅功能移除
花厅整页及其相关功能已删除:
删除花厅一级入口和二级标签。
删除园圃、茶会等底层系统、模型、命令和配置。
存档不再保存花厅数据。
老存档中的相关字段会被直接忽略。
个别历史道具名称仍保留,仅用于兼容旧存档,不代表还能继续产出。
四、库房背包重新排版
所有库房背包页面统一为:
固定 5 列。
物品按顺序从左到右填充。
不满一行时靠左排列,不再居中。
格子之间增加统一的横向和纵向间距。
初始显示 5 列×2 行。
第 11 件物品开始自动增加新行。
五个库房页签共用同一套布局规则。
五、室外地图改为横竖方格
室外大世界不再使用斜向菱形网格,改为与室内一致的横竖方格:
相机方位调整为轴对齐方向。
地面格子横平竖直,更容易判断角色和物件所在位置。
角色、物件、农田九宫格与游玩区边界保持同一套格子方向。
室内外的网格观感更加统一。
东西方向的镜像关系已同步处理,避免出现左右方向颠倒。
六、结档现在可以随时删除
以前删档必须等待云端清除成功,云端失败或超时就会导致本地也无法删除。
现在改为:
云端清除改为后台尽力执行。
即使云端清除失败或超时,本地存档也会正常删除。
删除确认文案不再承诺「云端备份将一并清除」。
玩家可以正常完成删档,不会因为云端接口异常而卡住。
七、室内物品尺寸调整
室内部分小家具和小物件此前显示过小,本次统一放大:
文房、容器、织物、陈设等小物件高度从人物的 0.2 倍调整为 0.5 倍。
室内家具整体统一为人物高度的 0.5 倍或 1 倍两档。
家具占地、碰撞和摆放位置不变,只调整视觉高度。
农田文字和答题包菜也改为贴地显示,不再悬浮在空中。
玉米机枪手截图
玉米机枪手
玉米机枪手(变体) 技能:攻击对敌人连续射出4/5/6发子弹,每发造成 40%的伤害,同时造成减速效果 #最强植物变体
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00:38
之前听大家说主页一堆垃圾,🐌这边就正常截图
之前听大家说主页一堆垃圾,🐌这边就正常
可能🐌是个守旧派,天然排斥新游戏、排斥排行榜,只认自己爱玩的精品游戏。
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新版本终于更新啦截图
新版本终于更新啦
不过感觉要被骂了,还有一堆问题没有解决。问题越来越多,最近AI也是变得非常慢,非常不好用,天天都在熬夜搞[表情_泪目]。
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大力支持截图
大力支持
其实真的认真做游戏的,一周一款完全就够了,即使做垃圾游戏也够;不过,上有政策下有对策,互联网的人喜欢玩矩阵。
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仙岛异谭首发啦(🐌的周报8)截图
仙岛异谭首发啦(🐌的周报8)
熬了很多个日日夜夜,游戏总算发布了; 虽然游戏品质还不行,但也是挺开心的; 就像孩子小学没毕业就出去打拼了,做父母的需要一直关照着; 这并不是结束,而是开始。 游戏直接一键启动,无需下载; 首月限免,大家可以尝试一下。 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 依然是例行的每周抽奖,上期抽奖今天12点开,看看欧皇是哪个小可爱? 以后蜗蜗每周都会抽京东卡。 然后还有里程碑抽京东卡。 蜗蜗的游戏热度每上升50
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仙岛🐌11.08更新内容截图
仙岛🐌11.08更新内容
《望海镇》本期更新公告 一、室内外视角统一 本期将室内场景的视角和显示范围统一到室外大世界: 室内不再使用固定的 65° 俯角,改为跟随室外相机,在 30°~60° 之间随缩放变化。 室内默认一屏显示约 8 格,与室外默认视野一致。 室内缩放范围调整为 4~14 格。 除了室内自身的方形网格方向不同,其他相机、俯角、缩放和物件显示规则均与室外保持一致。 室内人物和家具不再显得特别
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末日🐌11.06更新内容(未上线)截图
末日🐌11.06更新内容(未上线)
统计范围:10 月 19 日至 11 月 6 日 一、世界与生存体验 1. 四季、温度和天气系统上线 新增四季循环,每季 40 天,换季期间会平滑过渡。 新增环境温度、体感温度和体温变化。 温度过高或过低会影响生存状态,严重时会持续掉血甚至死亡。 新增雨、雪、飞尘、陨石等天气效果,并配套不同的画面滤镜。 恶劣天气会影响作物生长和生存状态。 避难所现在也会显示天气效果。 天气框
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气死🐌啦截图
气死🐌啦
搞了半天就搞了这个
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项目还是发不了截图
项目还是发不了
主要是因为没人玩,项目半年大规模重构了十几次,每一次都是完全重构,按照他们那些发游戏的,可以算是十几个游戏了,最后留下了一堆垃圾,处理起来还挺费劲的。还好,回到最初,蜗牛想做什么游戏?那就按这个方案去做,实在没人玩,就发到其他地方去。
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大突破真的来了截图
大突破真的来了
这个问题解决了,就像地基搭好了,各种问题就迎刃而解,可以接着做了;本来说昨天晚上做完,又遇到了各种问题,结果又拖了一天,这个问题可以说是卡了一两个星期了;做好了就成就满满,就像解好了一道一直没做出来的数学题;这个版本还略显稚嫩,问题不大,后面能做出很好的版本;蜗牛从来都不急,蜗牛不是来赚快钱的。
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