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【优化公告】v0.981:连续建造、采石场与云存档修复

昨天 06:40607 浏览综合
各位漂流者好!
这篇汇总上次《海盗旧岛、主题度假群岛与性能优化》公告之后的全部更新。这次主要解决反复返回建造列表、岛上缺石料、换设备存档不同步、珍品不能重复合成等问题,同时增加海岛名额和仓库容量,优化后期长列表界面的显示与流畅度。

一、新增连续建造

现在选好一种建筑后,放好一座可以直接点下一处,不用每次返回建造页面重新选择。
  • 默认开启连续建造,也可以在底部切换为单次建造,游戏会记住这个选择。
  • 底栏显示当前建筑、这一轮已建数量、还能造多少座,以及每座需要的材料。
  • 新建时可以镜像,连续放置会保留方向;临时换成其他建筑再切回来,也会保留这一轮同类建筑的方向和已建数量。
  • 点击「更换建筑」,可以按类型直接换选,保留地图视角和分类列表的滚动位置。
  • 材料不足、数量达到上限或位置放不下时,会保留当前选择;失败不会扣材料,可以换位置、换建筑或点击「完成」。
  • 主屋、奇观等只能建一座的建筑,放好后自动结束。
  • 新建模式中,点一下放一座,拖动和双指缩放不会误建造。
  • 从仓库取出仍然是免费摆回;库存用完后结束,不会自动花材料新建。

二、岛上新增采石场

石料增加稳定的生产途径。岛上的石块挖完后,也可以继续安排工人采石。
采石场占地 2×2,在岛上建造列表中选择:
建筑等级解锁条件满员岗位基础产量
1 级采石场岛屿营地 2 级4 人每晚 30 份石料
2 级机械采石场岛屿营地 3 级6 人每晚 60 份石料
  • 建造和升级采石场都不需要石料,缺石料时也能开始建设。
  • 上述产量为人手齐全、补给正常时的基础产量;工人不足或岛上缺补给时会减产。
  • 产出的石料先进入岛上库存,再通过渡船自动运回木筏,回运数量受运输能力限制。
  • 建筑详情增加在岗人数、预计今晚产量和岛上石料库存,方便查看是否正常生产。

三、可系住的海岛增加 2 座

主屋 9~11 级的海岛名额都增加 2 座:
主屋等级原上限新上限
Lv.92 座4 座
Lv.103 座5 座
Lv.114 座6 座
同步调整群岛停靠排列和存档保留上限,已有岛屿、建筑、居民和开发进度继续保留。

四、满级仓库扩容

主屋 11 级解锁的满级仓库「海上物流港」,每座提供的补给容量从 560 份提高到 800 份,增加 240 份。
已有满级仓库直接按新容量生效,不需要拆除重建。

五、修复云存档同步与换设备进度判断

  • 修复云端请求超时后,部分情况下后续同步无法继续的问题。
  • 优化同一存档在不同设备上的进度判断:优先比较游戏天数,同一天再比较保存次数,避免旧设备仅因保存次数更多,被误认为进度更新。
  • 上传前后增加检查,发现云端已有更新进度时,会重新核对存档,减少旧进度覆盖新进度的情况。
  • 云端读取失败或内容不完整时,保留本地进度并重试,不会直接把这次读取失败当成可以覆盖云端的依据。
云存档仍然保留,与邻居、匹配模块是否开放无关。 换设备游玩时,请使用同一个 TapTap 账号。

六、海岛珍品支持重复合成,成品有机会获得完美品相

  • 修复红色珍品曾经集齐后,一直提示「已经集齐」、无法继续换取碎片的问题。
  • 每收集 4 枚同套碎片,合成一件对应的红色珍品,然后开始下一轮收集,可以重复合成。之前卖掉成品的玩家,也可以重新收集碎片合成。
  • 「珍品三换一」仍会保留一件,消耗另外三件重复品,优先使用破损和普通品相。
  • 金色以下换取高一档珍品;金色重复品换取本套碎片。
  • 三换一产生的珍品,以及碎片合成的红色珍品,均有 10% 概率获得完美品相。
  • 调整交换说明和获得提示,明确显示拿到的是珍品、碎片还是完美品相成品,以及当前碎片进度。
已有收藏记录、展品和已获得的套装奖励继续保留。

七、长列表显示与性能优化

重点调整了 工作分配、一键开箱结果、天亮结算 三类内容较多的弹窗:
  • 标题、分类或关键操作区域固定,内容在中间滚动,减少列表变长后按钮被挤到屏幕外的问题。
  • 改善大量岗位、开箱结果和结算条目下的裁切与显示,减少内容显示不完整的问题。
  • 屏幕外的条目不再反复绘制,文字高度和列表布局复用计算结果。
  • 大弹窗打开后,不再绘制被弹窗完全遮住的建筑,降低大木筏场景的绘制负担。
  • 连续建造的材料与数量提示只在相关状态变化时重新计算;更换建筑列表也只绘制可见条目。

八、更新福利版本调整为 v0.981

更新福利已切换到 v0.981,尚未领取本版本福利的玩家,可以在「福利 → 更新」中领取。
已经领取过 v0.981 对应福利的玩家,领取记录继续保留;本次同版本优化不会再次刷新已领取的奖励。
以上内容兼容已有存档,无需重新开局。感谢大家持续反馈!如果仍遇到同步异常、建造操作问题或后期卡顿,欢迎通过游戏内反馈上报,并附上机型、游戏天数和当时的操作。
漂流船帆流派发展确实夯截图
漂流船帆流派发展确实夯
地块不需要太大,前期基础生存设施够摆就行 六本解锁4合1,地块就富裕了。 前期注意先不造耗电的设施。铁板富裕再造 第一天就造灯塔才能,有床位每天有人来 电力优先搞个4电力就够了,满足3级灯塔,人来的就快 玩漂流,前期只搞1级帆,布料缺前期,靠数量堆 六本4合1后就不占太多地了。 初具规模了,就可以升级 原先的打捞船,是太吃人口了,要成型,要兼顾食物水的岗位,船要的人口又很多。3级塔一天也就平均来1
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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为什么我的海岛不赚钱截图
为什么我的海岛不赚钱
为什么我的海岛显示能攥一万多,但是就是美晚上都实际没收入呢?大佬帮我看看是我的建造有啥问题吗[表情_豹哭]
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这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢截图
这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢
一块板一根钩子在海上捞垃圾这点太真实了,捞到好东西那一下手都不想停,像素小摆件也真的可爱。玩着玩着突然意识到,我这是在下棋啊,只不过棋盘是漂着的,资源就是我的兵,扩建木筏就是慢慢把老帅挪出炮口,真的,一模一样。结果我开局把钩子当车用了,直接送。有没有懂我这套战术的
刚才差点把手机供起来截图
刚才差点把手机供起来
抽到想要的那个东西的瞬间,我手都在抖,差点对着屏幕磕一个。回过神来发现我妈在旁边看我,场面一度非常尴尬,她问我是不是中邪了😅
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怎么才算够,没看懂截图
怎么才算够,没看懂
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求解截图
求解
怎么拆不掉啊求解
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怎么快速来人啊。一天二十几个太慢了截图
怎么快速来人啊。一天二十几个太慢了
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