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花匠手记|分享一次发现,也可以是一次没成功的尝试 🎁

2 小时前27 浏览综合
TapTap
花匠手记京东小卡
参与方式:关注游戏《莫奈的花园》 + 《莫奈的花园》游戏时长不低于1小时 + 回复活动帖
结束时间:2026-11-15 15:27:00 自动开奖
我是阿瑜。种花时发现的小技巧、培育时意外长出的花色,甚至一次没弄明白的尝试,都值得记下来。
你的一点经验,也许正好能帮到另一位花匠。
🌷 怎么参加
在本帖分享一次真实的种植、照料、培育、订单或布景经历:
写清做了什么、发生了什么,再附一张相关游戏截图。
成功心得、失败记录和具体问题都可以参加,不要求稀有花色,也不用写成长攻略!
可以参考这个格式:
【我尝试的事】
【用了什么/怎么操作】
【实际结果或还没弄懂的问题】
【游戏截图】
🎁 参与礼包
每位有效参与者均可领取「花匠手记·培育探索礼」一份:

MNDHYHD2888

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  • 小岛颜色主题「白莲青釉」×1
  • 睡莲种子×3
  • 澳洲睡莲种子×3
  • 塘泥×2
  • 琼浆×1 另外,从有效参与账号中随机抽取 3 位,每人一张 10 元京东卡!
礼包不用等抽中才能领,失败记录和真实批评也不会影响抽奖资格。
📅 活动时间
本帖发布起至 2026 年 11 月 15 日 23:59(北京时间)。最晚 11 月 18 日在本帖公布抽奖结果。
📌 参与与领奖规则
  1. 请关注《莫奈的花园》和阿瑜的 TapTap 账号,下载体验后参与。
  2. 加群、好评、评分、转发均不作为领奖条件,不要求消费。
  3. 可直接回复本帖,或留下自己的论坛作品链接。
  4. 同一 TapTap 账号本场只计一次、领取一份礼包,多次投稿不增加抽奖机会。
  5. 投稿须为本人真实经历及原创截图,符合本场题目。
  6. 复制、盗图、无关灌水及批量刷号不计入,不按结果是否成功、文字长短或评价是否正面筛选。
  7. 礼包码在活动截止后 7 个自然日内通过本账号 TapTap 私信发放,收到后请在 7 天内兑换。
谢谢你把自己的发现留在花园里。也欢迎来 QQ 群 864359468,一起聊聊种花的日常!
——阿瑜
新手指南|进了《莫奈的花园》,然后呢?阿瑜来补一份说明书截图
新手指南|进了《莫奈的花园》,然后呢?阿瑜来补一份说明书
大家好,我是阿瑜,《莫奈的花园》的独立开发者。 如果你进游戏以后,看着花、种子和一排按钮,心里冒出来一句: “好看是好看……所以我现在该干什么?” 这篇就是写给你的。 01|先选一件你今天想做的事 想有明确目标:去「关卡」。 读一份委托,按对方的需求选花、种花,提交验收,获得报酬和种子奖励。 想慢慢养花:去「我的小岛」。 选择种子和落点,照看环境,观察花朵生长、授粉与繁衍。普通盛开的花可以出售,也
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00:20
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合截图
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合
对于这次比赛的主题涌现, 我的理解相互独立的规则元素, 由玩家自己组合体验后, 得到独属于自己的游戏体验。 所以我做了一个模拟花园的游戏, 在游戏中,你拥有一个小花园, 你可以改变地形,去适配花朵种子的属性, 在种子种下那一刻, 属于生命的新羁绊就开始了。 昆虫和风会带给花朵新的邂逅, 直到它产出一颗新的种子, 而这颗种子的生命, 也会在你的照料下, 在这片小小的岛屿继续延续~ 目前完善了游戏
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建议反馈|和阿瑜一起,把花园慢慢变好截图
建议反馈|和阿瑜一起,把花园慢慢变好
大家好呀,我是阿瑜,也是《莫奈的花园》的开发者,一名独立做游戏的女生。 想做这款游戏,是希望能有一个地方,让大家暂时放下忙碌,种种花、布置喜欢的角落,按自己的节奏待一会儿。 花园还有许多需要打磨的地方,所以开这个帖子,长期收集大家遇到的问题和想法。 无论是一个不顺手的操作、一处看不清的提示,还是“如果能有这个就好了”的小愿望,都欢迎告诉我。 🌷 你可以在这里聊什么? 遇到的问题:卡顿、闪退、
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公测|我是阿瑜,想邀请你来种一座慢慢长大截图
公测|我是阿瑜,想邀请你来种一座慢慢长大
大家好,我是阿瑜,一名独立开发游戏的女生。 《莫奈的花园》现已开放试玩,正在参加 TapTap 聚光灯比赛,想邀请你来花园里坐坐! 这里可以种花、照料与培育花朵,探索不同花色,完成花园委托和订单,也能在解锁自定义花园后布置自己喜欢的风景。 不用急着赶进度,闲下来种几朵花、整理一个角落,慢慢玩就很好。 **安卓 APK 与 PC 版存档互通,可以手机、电脑换着玩。 ** 请登录同一个 TapTap
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开发者日志05|一棵树和一朵花的命运截图
开发者日志05|一棵树和一朵花的命运
或许这个流程可以概括为:播种-发芽-成长-开花-结果叭! 目前《莫奈的花园》也进入成长阶段! 目前正和tap审核斗智斗勇! 每次参加比赛,最难受的果然还是跑通上架这一关呢…… 除此之外和大家同步一下进度! 目前正在推进游戏的剧情脚本, 并优化了相当关卡背景图, 上面两张图片就是! 是不是很好看呢! 为了制作出精美的背景图! 小瑜还特别做了一个背景编辑器, 这样的话后续新增关卡,我就可以设计一些不一
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开发日志02|一颗小小的种子可以开出美丽的花,那么我们也可以截图
开发日志02|一颗小小的种子可以开出美丽的花,那么我们也可以
《莫奈的花园》能否立项最困难的是花朵的美感是否能成立。 因为纯3d模型的投入太高,品质不稳定, 所以当时花园模拟这个概念出现在我的脑海里时, 想落地的重点就是能不能把花朵的美观在游戏实现, 加上花朵本身成长的那种感动, 要求我要想办法把花朵的成长做成动画, 这样会比单纯放一个模型在场景里面会更有感染力。 所以,我搜索了很多资料,了解了很多程序化模型的资料, 最后,通过自己的努力把我想要的效果实现出
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开发日志03|最好的布景游戏最大魅力就是出手成画截图
开发日志03|最好的布景游戏最大魅力就是出手成画
最近在推进tapsdk的打包了! 距离比赛截至也没有多久了,先把流程跑通才是最要紧的! 目前还剩大批icon资源没有补齐以及ui的细节调整! 但是游戏的核心玩法模块还是比较稳妥的! 目前游戏研发到这个阶段, 已经很贴近我心目莫奈花园的构想~ 和传统的布景游戏不同, 不需要构思太多的位置 或者进行详实的景致设计, 花朵这一本身就象征着美丽, 只要往地上一种就会很漂亮~ 我认为这就是花园模拟的最大
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