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开发日志02|一颗小小的种子可以开出美丽的花,那么我们也可以




《莫奈的花园》能否立项最困难的是花朵的美感是否能成立。
因为纯3d模型的投入太高,品质不稳定,
所以当时花园模拟这个概念出现在我的脑海里时,
想落地的重点就是能不能把花朵的美观在游戏实现,
加上花朵本身成长的那种感动,
要求我要想办法把花朵的成长做成动画,
这样会比单纯放一个模型在场景里面会更有感染力。
所以,我搜索了很多资料,了解了很多程序化模型的资料,
最后,通过自己的努力把我想要的效果实现出来。
目前游戏支持60多种程序化模型,
虽然肯定比不上精心设计的花朵模型,
但是实现从种子到成花,
是最让我有成就感的。
目前核心玩法已经构建完了,
后续需要需要继续开展其他玩法模块以及叙事设计~
后续需要需要继续开展其他玩法模块以及叙事设计~
嘿嘿嘿,没想到吧,我还要加叙事~









