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《迷失》恐龙心得与兵营养成
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要我选龙,我会先想这趟要做什么:拆营地、多掠点资源,还是赶路?几种龙各有拿手的地方,真正需要琢磨的,是任务、克制和英雄增幅撞到一起时怎么取舍。这篇就按这些情况,和大家聊聊。
挑龙之前 先看看对面带了谁
| 兵种 | 克制对象 | 功能优势 |
| 三角龙 | 甲龙 | 掠夺敌人资源时获得更多资源 |
| 甲龙 | 翼龙 | 破坏对方营地时有加成 |
| 翼龙 | 双脊龙 | 可以穿越各类地形障碍 |
| 双脊龙 | 三角龙 | 建造速度更快 |
这圈克制关系,我建议直接记成:三角龙 → 甲龙 → 翼龙 → 双脊龙 → 三角龙。箭头指向被克制的那一方。真到选兵时就倒着找:对面甲龙,我考虑三角龙;对面翼龙,我考虑甲龙;对面双脊龙,我考虑翼龙;对面三角龙,我考虑双脊龙。
拿翼龙来说,会飞确实方便,但对面带翼龙,我更想看看能不能拿出一队甲龙。也别看到“克制”就觉得稳了,兵的等级、英雄和技能都还得一起看。克制能指个方向,不能替整支队伍包办胜负。
能统一兵种的加成 我会尽量拿满
同一套阵容带相同兵种,伤害、生命和伤害减免属性各有10%的额外加成。这份收益值得惦记。决定主力带哪种龙以后,顺手看看其他英雄有没有带岔;临时换一个人的兵,也可能让原本统一的队伍散掉。伤减这里记住是属性加成,别直接当成最终少受多少伤。
喜欢哪头龙 还得问问英雄擅长带谁
我不太愿意只盯着恐龙自己看。同一个英雄换一种龙,拿到的增幅可能就不同。先看看主力英雄对哪种兵增幅最大,再想办法让队伍围绕它搭起来;如果这次为了克制换了兵,也别忘了回头看看英雄。就算为了克制把龙换对了,英雄原本的增幅也不一定还在。
能把同兵种和同阵营一起凑上,当然更舒服。三名英雄同阵营的10%基础属性加成,能和同兵种加成同时生效、相互叠加。配人选兵时把两边一起想,能拿到的收益一起拿,不用二选一。

图1 四兵种克制关系(机制示意,非游戏界面)
兵营升上去了 别把旧兵忘在原地
说到养兵,我会留意兵营刚升级的时候。每类恐龙都有 10 级上限,等级越高属性越高;兵营每升4级,又能解锁更高一级恐龙。新等级解锁了,手里那批低级兵也值得回头看看,别兵营往前走了,出门还一直带着旧等级。
| 操作 | 主要用途 | 操作前核对 |
| 晋升 | 把低级恐龙提升至当前已解锁的最高级 | 目标等级、所需资源与冷却时间 |
| 兵种转换 | 在不同恐龙兵种之间切换 | 目标兵种及本次转换的具体规则 |
这里有个省事的地方:低级恐龙能直接晋升到当前已经解锁的最高级,不用一级一级往上点。但“当前最高级”要看自己的兵营解锁到了哪里,并不是点一下就能直奔10级。先分清这两个“最高级”,后面的安排才不会想岔。
晋升之前 我更关心资源和时间够不够
我会先看兵营这次解锁到了哪一级,再看看准备带出去的兵实际还是哪一级。解锁新兵种等级,和把手里的低级兵晋升上去,是两回事。只顾着高兴解锁了新档位,很容易把后面这一步落下。
接着就看资源和冷却时间。晋升需要花资源,也需要等冷却;如果正准备出门,这两项就很实际。把这次提升放进自己的资源和出征安排里,操作后再看看兵营状态,确认准备带的部队有没有跟上。
想换打法的时候 再去想兵种转换
晋升管的是等级,转换管的是兵种,别把它俩混成一件事。比如原本带三角龙,这次想针对翼龙,我就会考虑在兵营把兵种换成甲龙;如果打法没变,只是兵的等级落后了,那更该关注晋升。换了类型,不代表等级也顺便升了。
转换之前,我会再看一眼操作说明,尤其是等级怎么处理、有没有消耗或时间要求。晋升有自己的资源和冷却规则,转换得按它自己的说明来,别认定一定免费、立刻完成或保留等级。换好之后,再把英雄增幅和全队兵种过一遍,免得只改了眼前这头龙。

图2 兵营晋升与兵种转换(机制示意,非游戏界面)
把这几种情况想明白 选兵就没那么绕了
对面主要带翼龙 我会先考虑甲龙
对面主要用翼龙,我会先看看甲龙队能不能成形:等级跟没跟上,英雄增幅合不合适,能不能统一用甲龙。几项都对得上,选它才有更完整的理由。要是为了克制把原本配好的英雄和等级优势打散,我也会把两套方案放一起再想想。
想用甲龙拆营地 偏偏遇上三角龙守军
这才是选兵比较纠结的时候。甲龙破坏敌营有加成,但三角龙又克制甲龙。我会先想眼前更急着解决什么:是应对守军,还是发挥攻营优势?如果主要得先针对三角龙,双脊龙就值得列进候选,再考虑后面的攻营安排。甲龙擅长拆营地,可不能因此把对面的三角龙当作没看见。
换个出门目的 兵种也可以换个思路
想多掠点敌人的资源,我会关注三角龙;需要穿过地形障碍,就想到翼龙,它能穿越包括山脉、冰丘在内的各类地形障碍;想加快建造,就看看双脊龙。这些功能让几种龙都有用得上的时候。不过,这趟要是还准备和别人交战,对方带什么兵也得放在心里,不能只顾着任务收益。
最后这几眼 我觉得值得顺手多看一下
1. 先想好这趟最想做成什么。交战、拆营地、掠夺、赶路、建造,目的不同,选龙的理由也会跟着变。
2. 再顺一遍克制方向。别以为带了针对兵,结果恰好选成了被对面克制的那一种。
3. 看看实际带出去的兵是几级。兵营解锁到哪级、旧兵升到了哪级要分开想;准备晋升的话,资源和冷却也得安排好。
4. 换兵之后,回头看看英雄对它的增幅。英雄没换,也别忘了他究竟适合带哪种兵。
5. 顺手把全队拉到一起看:兵种统一了没有,同兵种加成有没有满足?三名英雄同阵营的话,那份10%基础属性加成也能一起拿。

图3 同兵种加成与英雄增幅检查(机制示意,非游戏界面)
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