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《迷失》英雄和技能搭配心得
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三人队放到一起,最纠结的就是能不能配合。我更在意他们组队以后能一起做什么:同阵营加成尽量吃到,故事羁绊能凑就凑,兵种和技能也得跟得上。把这些放在一起想,选人就顺很多。
选人之前 先想这队准备干什么
蓝、紫、橙、金四种品质当然要看,不过我不会只盯着颜色。英雄还分战斗和科技两种,准备打架、推进发展,看的重点不同。先弄清英雄擅长什么,再决定怎么用。
要出征,我会先看英雄对哪类恐龙增幅大,再从适合这次任务的人里找组合。三个人品质都高,看着很安心,但兵种增幅各走各的,配技能也容易拧巴。让三个人围着同一套打法配合,更值得花心思。
同阵营这份加成 我会一起考虑
无畏者、启发者、坚韧者、探索者,这四个阵营先认熟。三名英雄同阵营,就能额外拿10%的基础属性加成。有合适的同阵营人选,我会先放进候选,这份收益值得一起考虑。
三名无畏者能吃到这项加成,两名无畏者带一名探索者就不满足。所以我更倾向把三个人一起挑,别前两位对上了,最后一个位置随手一塞,把阵营加成漏掉。
故事羁绊得另看:对应故事指定的英雄组合凑齐,才有额外羁绊技能特效。阵营看是不是同一边,故事看是不是指定的那几个人。别看到三人同阵营就以为羁绊也稳了,再看看故事要求。
同阵营和同兵种 可以一起争取
| 需要满足的条件 | 获得的加成 |
| 同一套阵容统一携带同一种恐龙 | 伤害、生命、伤害减免属性各有10%加成 |
| 小队3名英雄同属一个阵营 | 额外10%基础属性加成 |
两份加成能同时生效、相互叠加,当然可以一起争取。故事组合也凑齐,还能多一个羁绊技能特效。我觉得搭配的乐趣,就在于让几份能兼顾的收益落到同一队里。
阵营一样,擅长带的龙未必一样。如果为了凑阵营,要放下某个英雄最擅长的兵种,就把另一套组合也拿出来比比。别只盯着一项加成,英雄的兵种增幅也得顾上。

图1 同阵营加成与故事羁绊的区别(机制示意,非游戏界面)
技能位别急着塞满 先想好拿来做什么
三个人一队,看着只有三个头像,技能位其实有9个:每人1个自带、2个自由,全队能自己配的就是6个。我觉得这6个位置很值得花心思。先看看自带技能已经能做什么,再想往队里补什么,会比想到哪个就塞哪个更容易理顺。
| 类型 | 触发方式或作用 | 控制影响 | 效果能否清除 |
| 主动 | 满足条件后发动 | 可能因控制而发动失败 | 查看具体技能说明 |
| 被动 | 被动发动 | 不受控制类技能影响 | 查看具体技能说明 |
| 兵种 | 增加特定恐龙兵种属性或技能特效 | 查看具体技能说明 | 查看具体技能说明 |
| 指挥 | 按具体技能说明生效 | 不受控制影响 | 无法被清除 |
| 突袭 | 英雄普通攻击后,有一定概率触发 | 查看具体技能说明 | 效果可以被清除 |
被动和指挥 别顺手当成一回事
这两个都不受控制影响,乍一看容易觉得差不多。真要放进队里,我会多留意“能不能清除”这一层:指挥技能明确无法被清除,被动技能却不能光凭类型就这么算。想围着某项效果配队,先把这层区别想清楚。
突袭得先有普攻 还得看概率
突袭这类,我会提醒自己别把预期算得太满。它先要英雄打出普通攻击,之后才有一定概率触发,不是平A一下就必定跟着来一次效果;而且触发后的效果还能被清除。喜欢这类技能可以搭,但别光看效果,把后面的发动条件忘了。
换了龙 就顺手看看兵种技能
兵种技能是给特定恐龙加属性或加技能特效的,我会把它和准备带的兵种一起选。尤其是刚在兵营转过兵种的时候,别光顾着换龙,把技能留在原地。加成对象对不上了,原先打算吃的那份收益也得重新想。

图2 五类技能的触发与效果区别(机制示意,非游戏界面)
真要组队时 我会把这几件事串起来想
先决定这次带哪种龙
我更愿意先从对手主力和这次的目标想起。有了主力兵种,再去挑能发挥对应增幅的英雄,方向会清楚些。别恐龙已经选好了,回头发现英雄更擅长带另一种龙,两边拧着来。
再看看三个人还能凑出什么
候选人有了,就看看三人能不能同阵营,有没有合适的故事组合,兵种能不能统一。能兼顾的加成尽量一起拿;真遇到几个条件顾不过来的情况,就把不同组合摆出来比较,没必要为了凑其中一项,把其他地方全放掉。
六个自由位 每一个都要想好用途
自带技能先看明白,再给自由位找位置。我会想,这个技能是为了强化主力兵种,还是补充某种效果,它要什么条件才能发动。这样选下来,每个位置都有个理由,后面想调整,也知道自己准备换掉的是什么。
对面控制多 就再多想一步
碰到控制较多的对手,我会留意适合本队的被动、指挥技能,减少相应技能发动受控制影响的情况。不过这里说的是技能自身的机制,别顺手理解成英雄或全队都能免控。能不能配合这支队伍,还得回到具体效果上看。
拿甲龙应对翼龙这件事举个例子
比如对面主力是翼龙,你手里又有3名无畏者英雄,可以先把甲龙方案拿出来想。看这3个人对甲龙的增幅合不合适;合适的话,统一携带甲龙,就能同时吃到同阵营和同兵种加成。故事羁绊能不能一起凑出来,再单独看这3个人的具体组合。
到了技能这边,选兵种技能就看看是不是增益甲龙;选突袭就把普攻和概率算进考虑里;担心对手控制,就比较合适的被动或指挥技能。同样是带甲龙,手里英雄和对面配置变了,配法也可以跟着变,没必要把一套思路用到底。
最后再提醒几句
英雄增幅要对得上你带的龙,同阵营、故事羁绊、同兵种也得分别看;换过兵种,技能记得一起看。配完以后,留意实际战斗里哪些条件能满足、哪些效果没接上,下一次只动一两处,才更容易看出调整有没有帮上忙。

图3 三名英雄的技能位分配(机制示意,非游戏界面)
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