下载 App

依旧一通乱改
UI改成√⑩了,新剧情一点代入感都没有,最不理解的是好端端的布局改它干嘛下蹲都和回响整合在一起了,双共鸣也变成单共鸣了游戏机制直接砍一半,无语了,能不能招点真正会做游戏的人😓
@妖妖三
6 回复

感谢世界频道的好心人们
我真的恨策划 这种活动一个人根本没办法完成 还好有很多好心人帮我
@月夜化身魔狼
1 赞

王者荣耀世界S2重做,战斗不再切人
11 月 10 日,《王者荣耀世界》放出 S2 赛季体验服的抢先实机爆料,这次更新的量级“远超常规赛季”——它更像一次大重做。
战斗方面,改动最直接,战斗将全程由一名共鸣角色驻站输出,不再需要频繁切人循环。
原来的“共流技”改成了“援护技”——战前自选一名共鸣作为援护,战斗中释放后触发对应的增益、伤害、护盾、治疗或削韧效果,放完继续操作主角色,不用来回切换上场。
同时优化了普攻、共鸣技能、闪避、格
@虞墨
7 赞
8 回复
00:47

王者荣耀世界小百科之唤灵
from 伦伦(王者荣耀世界)
@脑袋
1 赞

更新后的bug
所有NPC售罄后都变成了朝闻道商店
@月夜化身魔狼
1 赞
2 回复

伤害公式与元流之子伤害分析
先放公式哈:
终伤=属伤乘区*双爆乘区*火锅增伤区*(追击率or流技强度or个别大招独立增伤)*攻击力*减防乘区*技能普攻倍率*装等压制*属性克制*boss破势独立增伤
(上面公式里,没有加粗下划线的都是玩家养成时不太好主动控制的,没啥可说的。)
下面针对元流之子的伤害具体分下哈:
属性伤害乘区:对应铭文里的全流伤害,或者具体到各个共鸣里的地风水火等的具体属性的强度。是所有输出角色必须要堆的属性。
@懂长生
8 赞
13 回复

师姐觉得自己很幽默的地方
家园无法切线 人物不会迈腿
@月夜化身魔狼

王者荣耀定档前瞻总结
#王者荣耀世界4月10日上线 #王者荣耀世界#攻略
一.PC定档4月10日
制作组对于王者荣耀十周年承诺的兑现,虽然手机端未能同步上线(4月内),但这一点反映了制作组对于移动端玩家的重视,不能够以匆匆忙忙的形式影响到多端游戏的质量。结合我自己的封测手机端体验,优化有明显进步的同时,画面和操作感受在同类平台游戏中已经接近优秀,大家可以期待移动端正式上线的表现。
二、战斗+休闲玩法:还原王者IP和操
@霜深柯
4 赞
1 回复

夫子光速去世
感觉新赛季确实提速不少
@月夜化身魔狼
9 回复

《王者荣耀世界》游戏玩法分析,是否适合你?看完就知道了
相较于王者荣耀IP本身,冻梨更多还是好奇,宣发、沉淀耗时那么多年最终呈现出来的游戏效果。接下来冻梨会从玩法、付费项、设备需求等方面聊聊《王者荣耀世界》这款新游戏,有遗漏也欢迎大家补充~
一、核心玩法
大致可分为3个板块,大世界探索、休闲、PVP。①探索。非常经典的开放世界玩法,跑图、解谜、主线剧情、支线、BOSS战。以及刷材料养成升级角色/武器/唤灵,获取装备、铭文之类提升属性。
战斗以双角色切换
@冻梨游研社
15 赞
4 回复





