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王者荣耀世界S2重做,战斗不再切人

7 小时前47 浏览综合
11 月 10 日,《王者荣耀世界》放出 S2 赛季体验服的抢先实机爆料,这次更新的量级“远超常规赛季”——它更像一次大重做。
战斗方面,改动最直接,战斗将全程由一名共鸣角色驻站输出,不再需要频繁切人循环。
原来的“共流技”改成了“援护技”——战前自选一名共鸣作为援护,战斗中释放后触发对应的增益、伤害、护盾、治疗或削韧效果,放完继续操作主角色,不用来回切换上场。
同时优化了普攻、共鸣技能、闪避、格挡之间的衔接窗口,重做怪物 AI 与受击硬直、BOSS 招式前摇与提示逻辑,并加入新的共流战斗系统。
其他改动如下:
  • 大规模调整共鸣角色、武器、套装装备的数值体系,重置大量词条,修正此前的强度失衡与“流派作废”问题;
  • 新手引导推倒重做,梳理主线出场顺序与对话节奏,删减冗余台词;
  • 全局 UI 重设计,精简弹窗,压缩任务追踪、背包、养成界面的层级;
  • 移动端重点优化:技能按钮大小与热区、自定义按键、镜头跟随、帧率稳定、加载速度,并提供更多画质档位。
新内容包括:
  • 新英雄·李白:定位强攻刺客,青莲剑技、多段突进、剑气范围斩杀、双形态大招;
  • 新区域·姑射山:分四大主题片区,配套主线篇章「姑射剑影」;
  • 玩法:12 人团本「剑心三问」、大世界自由刷怪「狩邪猎影」、3V3 车轮战「三英轮战」;
  • 居所系统大更新:渔场、观鱼池、DIY 建造、居所宴会,外加卡牌休闲玩法「武练斗牌」。
虽然不是二游,王世杰也走上了开局天崩,大版本重做的路子。
这次改的重点,不是“加了多少内容”,是“修了多少劝退点”。
公测后社区骂得最凶的三件事——战斗割裂、引导拖沓、移动端卡顿——这一版几乎逐条对着改。
既然能把新手引导推倒重做,就说明团队认了“开局留不住人”这个判断,并进行优化。
本次预告最重要的改动,那就是:不再切人。
好处很明显,操作门槛降下来,战斗更连贯,手机端尤其受益。
可对这些产品来说,角色养成往往是最重要的付费与追求动力之一。
如果战斗里只用一个人、其他人只在旁边放个援护技,那“多角色养成”的价值感会不会被削弱?这是 S2 上线后最该观察的数据。
至于“王世杰能不能救回来”,现在下结论太早。
真正的答案在 30 天后。
信源:《王者荣耀世界》官方 S2 爆料
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