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逐鹿游戏局内后期可玩性的建议
11/10448 浏览综合
我游戏时间1262小时了!全部付费包都购买了,关于游戏后期可玩性有点点小小的建议!都是非常简单的设定和可实现的玩法!!可以小规模尝试一下
一、 武将养成与兵种解锁
国家科技与将领经验并行:开局除了异族,大家基础兵都一样。一方面,国家点兵种科技树,点到了全势力武将都能带高级兵;另一方面,如果科技还没点到,将领通过多打战役攒经验,也能点亮个人的兵种天赋,让这个将领提前带上高级兵。这样名将更有培养价值。
特性可以升级:现在的特性等级是固定的。建议根据将领的实战表现来升级,比如“摧城”特性,如果将领破城次数够多,黄特性就可以升成蓝特性,甚至升成紫特性,直接增加数值加成。
丰富武将详情页:现在的详情页有点简单。建议增加局内的经历记录,比如“某某年破某城”、“某某年斩杀某大将”。把武将的个人履历做丰富,并且可以和天赋升级挂钩,让玩家能看到这个将领一步步成长的过程。
二、 兵种分布与实地资源
可以做个轻度的关联。比如幽州、西凉战马多,骑兵的战力不变,但招募和补充的价格可以便宜点;江南缺马,骑兵价格就贵点。另外,补充兵力按当前城池的价格算。这样玩家在后期调兵遣将时,就需要考虑把部队拉回便宜的地方补员,增加一点运营的策略性。
三、 战国剧本的吞并与称帝机制
正统称帝才能拿科技树:针对战国剧本,建议增加“吞并获取特殊兵种科技树”的玩法。前提是必须“正常称帝”,如果是强行提前称帝的不算数。正常称帝后,灭掉秦国就能拿到秦国的科技树,进而研发秦国的兵种。
关于周天子的玩法:周天子原则上是宗主国,开局没有特种兵。正好可以通过吞并他国来获得特种兵科技树,这其实很有可玩性。
用时间代替数量限制:不需要限制玩家拿多少条科技树。我灭了10国,就可以点10国的科技树,这才是爽玩。真正限制玩家的是“时间”和“资源”,哪怕拿了10条树,一局游戏里也根本点不完,玩家自然就会去取舍先点哪个。
四、 附庸与血脉绑定
分封系统可以和血脉挂钩。假如我抓到了秦王嬴政,再把他分封成秦国,这就有了正统性,拥有原生科技树。但如果他有了正统性,可能就不完全受你控制了,甚至会反叛。如果你强行吞并他,他可能会死,或者引发巨大的外交惩罚。等你正统称帝之后,可以通过召还血脉,和平收编他的科技树。这样玩起来更有博弈感。
以上是我自己玩下来的一些猜想,希望能给官方提供一点设计上的参考,祝《逐鹿》越做越好!@心心










![闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fon-c-nweWDC-39OfZjlN0wnag0-_20260517180844.jpg/_tap_ugc_m.jpg)


