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逐鹿游戏局内后期可玩性的建议

11/10448 浏览综合
我游戏时间1262小时了!全部付费包都购买了,关于游戏后期可玩性有点点小小的建议!都是非常简单的设定和可实现的玩法!!可以小规模尝试一下
一、 武将养成与兵种解锁
国家科技与将领经验并行:开局除了异族,大家基础兵都一样。一方面,国家点兵种科技树,点到了全势力武将都能带高级兵;另一方面,如果科技还没点到,将领通过多打战役攒经验,也能点亮个人的兵种天赋,让这个将领提前带上高级兵。这样名将更有培养价值。
特性可以升级:现在的特性等级是固定的。建议根据将领的实战表现来升级,比如“摧城”特性,如果将领破城次数够多,黄特性就可以升成蓝特性,甚至升成紫特性,直接增加数值加成。
丰富武将详情页:现在的详情页有点简单。建议增加局内的经历记录,比如“某某年破某城”、“某某年斩杀某大将”。把武将的个人履历做丰富,并且可以和天赋升级挂钩,让玩家能看到这个将领一步步成长的过程。
二、 兵种分布与实地资源
可以做个轻度的关联。比如幽州、西凉战马多,骑兵的战力不变,但招募和补充的价格可以便宜点;江南缺马,骑兵价格就贵点。另外,补充兵力按当前城池的价格算。这样玩家在后期调兵遣将时,就需要考虑把部队拉回便宜的地方补员,增加一点运营的策略性。
三、 战国剧本的吞并与称帝机制
正统称帝才能拿科技树:针对战国剧本,建议增加“吞并获取特殊兵种科技树”的玩法。前提是必须“正常称帝”,如果是强行提前称帝的不算数。正常称帝后,灭掉秦国就能拿到秦国的科技树,进而研发秦国的兵种。
关于周天子的玩法:周天子原则上是宗主国,开局没有特种兵。正好可以通过吞并他国来获得特种兵科技树,这其实很有可玩性。
用时间代替数量限制:不需要限制玩家拿多少条科技树。我灭了10国,就可以点10国的科技树,这才是爽玩。真正限制玩家的是“时间”和“资源”,哪怕拿了10条树,一局游戏里也根本点不完,玩家自然就会去取舍先点哪个。
四、 附庸与血脉绑定
分封系统可以和血脉挂钩。假如我抓到了秦王嬴政,再把他分封成秦国,这就有了正统性,拥有原生科技树。但如果他有了正统性,可能就不完全受你控制了,甚至会反叛。如果你强行吞并他,他可能会死,或者引发巨大的外交惩罚。等你正统称帝之后,可以通过召还血脉,和平收编他的科技树。这样玩起来更有博弈感。
以上是我自己玩下来的一些猜想,希望能给官方提供一点设计上的参考,祝《逐鹿》越做越好!@心心
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逐鹿 特性升级系统
绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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细节最多地图2.0出来了截图
细节最多地图2.0出来了
第二张图片就是地图。 之前整改的加上有位兄弟指出的错误,连夜又改了一遍。 还是那句话,论历史还原度我敢自夸目前没人比得上我,点个赞,越多人玩我的地图我越高兴[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 我在这多说几句话,我是诚心分享做了几个月的心血地图,不要没有问题过来找问题。 其次,我是严格按照战国末年地图做的,除了黄河经常改道我没有找到正常黄河沿岸地图,其他有一些是参考汉初三国明实录以及近代地图
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部分本体sp吕布赵云妇好诸葛法正五子未分配截图
部分本体sp吕布赵云妇好诸葛法正五子未分配
双11赠君消遣两个剧本,1个官方原地图,1个极大地图。可按自己口味选择。用到所有DLC,除了朝代服饰、帝王美人。再次感谢炸南瓜底图,有修改。有什么新武将请自行添加补上。几十位太氏一族红颜知己襄助君王一匡天下,四百宝物天地变色。神将sp五子吕布赵云法正诸葛妇好、本体董卓袁术颜良文丑等部分将未登场,需要玩家自己去添加和分配势力。我暂未加进剧本。需要神五子良将包,因为我给一些道具换了最新图片。
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中华三国志战报鉴赏截图
中华三国志战报鉴赏
开局一年,汉天子刘协兵行险着出兵南阳郡,最终损兵折将失败告终,三辅也遭白波军杨奉和汉中张鲁分食。独剩长安苦苦支撑汉庭百官俸禄,前途渺茫。果真是好高骛远,汉室气数已尽。 江东孙家父子相残,孙坚出兵南下临川郡,受阻于孙权所领余汗,庐陵郡亦为赵范所得错失晋爵。孙权气候已成反推孙坚孙策父子,克豫章郡,孙坚孙策仓惶逃至柴桑,果真是一着不慎满盘皆输。 青徐方向,小儿孔融抢占琅邪郡意欲压制温候,终为温侯兵锋所败
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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自创武将详解截图
自创武将详解
要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。 自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。 首先是属性,现版本武将四维有着以下限制 因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75 如果四项平分,每一项则为90。 所以有了自
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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就不能优化点玩法吗截图
就不能优化点玩法吗
1.哪怕是很多游戏都有的附庸也好啊 让附庸纳贡或者替你守一方 附庸如果也有反水的概率就更好玩了[表情_大笑] 2.还有内政民心玩法,玩家从好几年前就开始反馈玩到后面没意思了,都不统一直接开新档。打完天下治天下,领土越大,民心暴乱厌战度之类的加上呀,给游戏后期加一些不确定性而不是无脑大平推。 3.游戏结束后建议来个填色动画,玩家从一丢丢领土逐渐统一全国的动画展示给玩家,动画不好做的话来一张张的图片加
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