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王者荣耀世界S2重做,战斗不再切人

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11 月 10 日,《王者荣耀世界》放出 S2 赛季体验服的抢先实机爆料,这次更新的量级“远超常规赛季”——它更像一次大重做。
战斗方面,改动最直接,战斗将全程由一名共鸣角色驻站输出,不再需要频繁切人循环。
原来的“共流技”改成了“援护技”——战前自选一名共鸣作为援护,战斗中释放后触发对应的增益、伤害、护盾、治疗或削韧效果,放完继续操作主角色,不用来回切换上场。
同时优化了普攻、共鸣技能、闪避、格挡之间的衔接窗口,重做怪物 AI 与受击硬直、BOSS 招式前摇与提示逻辑,并加入新的共流战斗系统。
其他改动如下:
  • 大规模调整共鸣角色、武器、套装装备的数值体系,重置大量词条,修正此前的强度失衡与“流派作废”问题;
  • 新手引导推倒重做,梳理主线出场顺序与对话节奏,删减冗余台词;
  • 全局 UI 重设计,精简弹窗,压缩任务追踪、背包、养成界面的层级;
  • 移动端重点优化:技能按钮大小与热区、自定义按键、镜头跟随、帧率稳定、加载速度,并提供更多画质档位。
新内容包括:
  • 新英雄·李白:定位强攻刺客,青莲剑技、多段突进、剑气范围斩杀、双形态大招;
  • 新区域·姑射山:分四大主题片区,配套主线篇章「姑射剑影」;
  • 玩法:12 人团本「剑心三问」、大世界自由刷怪「狩邪猎影」、3V3 车轮战「三英轮战」;
  • 居所系统大更新:渔场、观鱼池、DIY 建造、居所宴会,外加卡牌休闲玩法「武练斗牌」。
虽然不是二游,王世杰也走上了开局天崩,大版本重做的路子。
这次改的重点,不是“加了多少内容”,是“修了多少劝退点”。
公测后社区骂得最凶的三件事——战斗割裂、引导拖沓、移动端卡顿——这一版几乎逐条对着改。
既然能把新手引导推倒重做,就说明团队认了“开局留不住人”这个判断,并进行优化。
本次预告最重要的改动,那就是:不再切人。
好处很明显,操作门槛降下来,战斗更连贯,手机端尤其受益。
可对这些产品来说,角色养成往往是最重要的付费与追求动力之一。
如果战斗里只用一个人、其他人只在旁边放个援护技,那“多角色养成”的价值感会不会被削弱?这是 S2 上线后最该观察的数据。
至于“王世杰能不能救回来”,现在下结论太早。
真正的答案在 30 天后。
信源:《王者荣耀世界》官方 S2 爆料
依旧一通乱改截图
依旧一通乱改
UI改成√⑩了,新剧情一点代入感都没有,最不理解的是好端端的布局改它干嘛下蹲都和回响整合在一起了,双共鸣也变成单共鸣了游戏机制直接砍一半,无语了,能不能招点真正会做游戏的人😓
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这次真不一样了 保密神作 王者荣耀世界 S2能复活吗?截图
这次真不一样了 保密神作 王者荣耀世界 S2能复活吗?
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目前可以公开的情报截图
目前可以公开的情报
游戏同一个共鸣分为主副两套培养模式 作为副共鸣培养不需要点主共鸣那一套培养 只需要点共流 不需要装备铭文和流脉 简单的说 副手目前就是和唤灵一样 60秒召唤一次
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《王者荣耀世界》游戏玩法分析,是否适合你?看完就知道了截图
《王者荣耀世界》游戏玩法分析,是否适合你?看完就知道了
相较于王者荣耀IP本身,冻梨更多还是好奇,宣发、沉淀耗时那么多年最终呈现出来的游戏效果。接下来冻梨会从玩法、付费项、设备需求等方面聊聊《王者荣耀世界》这款新游戏,有遗漏也欢迎大家补充~ 一、核心玩法 大致可分为3个板块,大世界探索、休闲、PVP。①探索。非常经典的开放世界玩法,跑图、解谜、主线剧情、支线、BOSS战。以及刷材料养成升级角色/武器/唤灵,获取装备、铭文之类提升属性。 战斗以双角色切换
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4月10日,王者荣耀世界见截图
4月10日,王者荣耀世界见
#王者荣耀世界#王者荣耀世界4月10日上线 #来世界和王者英雄奔现
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王者荣耀定档前瞻总结截图
王者荣耀定档前瞻总结
#王者荣耀世界4月10日上线 #王者荣耀世界#攻略 一.PC定档4月10日 制作组对于王者荣耀十周年承诺的兑现,虽然手机端未能同步上线(4月内),但这一点反映了制作组对于移动端玩家的重视,不能够以匆匆忙忙的形式影响到多端游戏的质量。结合我自己的封测手机端体验,优化有明显进步的同时,画面和操作感受在同类平台游戏中已经接近优秀,大家可以期待移动端正式上线的表现。 二、战斗+休闲玩法:还原王者IP和操
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王者荣耀世界英雄战力提升方式,战力提升技巧,英雄养成系统前瞻截图
王者荣耀世界英雄战力提升方式,战力提升技巧,英雄养成系统前瞻
王者荣耀世界英雄战力提升方式,战力提升技巧,英雄养成系统前瞻,养成系统优化,养成攻略!#王者荣耀世界 #王者荣耀世界4月10日上线 #
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一个视频带你了解《王者荣耀世界》!【养成系统介绍篇】截图
一个视频带你了解《王者荣耀世界》!【养成系统介绍篇】
一个视频带你了解《王者荣耀世界》!【养成系统介绍篇】 #王者荣耀世界 #王者荣耀世界4月10日上线 #王者荣耀世界攻略 #王者荣耀世界养成系统
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花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作截图
花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作
开头的腰斩为了触发背水一战,鲲梦经常出现套装效果不触发,比如我带孙膑触发了化蝶,换回去木兰的化蝶就不生效,最后尝试单人通关三星
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伤害公式与元流之子伤害分析截图
伤害公式与元流之子伤害分析
先放公式哈: 终伤=属伤乘区*双爆乘区*火锅增伤区*(追击率or流技强度or个别大招独立增伤)*攻击力*减防乘区*技能普攻倍率*装等压制*属性克制*boss破势独立增伤 (上面公式里,没有加粗下划线的都是玩家养成时不太好主动控制的,没啥可说的。) 下面针对元流之子的伤害具体分下哈: 属性伤害乘区:对应铭文里的全流伤害,或者具体到各个共鸣里的地风水火等的具体属性的强度。是所有输出角色必须要堆的属性。
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