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求助 求助,守卫该怎么玩

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思路是什么?:盾转伤,伤转血,血转盾吗?
但是感觉好像一系列下来还是容易被打死,毕竟有穿甲。
主要要拿的词条是哪个,做榜眼。
我现在只要死了一次,血量上线一被看,就只能慢性死亡了
推荐个构筑,高速稳定控制截图
推荐个构筑,高速稳定控制
这是对15深度的改进,低深度应该也能用。 之前一直玩高攻高速普攻路线,不管机制,追求速杀,但攻击没滚起来前不稳定,于是进行了改进,不如之前暴力但稳定很多,打了十几场只要前期能刷到,过渡顺畅,50层boss伤害打不到15万就结束了。 构筑的核心词条 迅捷+时滞。 迅捷3级增加攻速26%,时滞3级24%冻结目标1回合。 如果把 迅捷 通过重墨印和文眼加成,会得到:68%攻速,去掉攻速惩罚,实际攻击间隔
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15深度,血术士攻略。截图
15深度,血术士攻略。
直接血术士+嗜血+瘦金体,直接给15深度打爆。广告复活都没用。 理论就是减冷却触发吸血,吸血触发回盾。打个五把基本都是能通关40的,一两把到50。
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求助截图
求助
,有人知道么非常抽象,印也打了,这个毒就是上不来,原本打的重墨,现在打的飞白,重墨叠毒不知道为什么更慢。我的思路是把毒和流血互刷起来,这样再利用词条回血,自己的血就会一上一下疯狂跳动,但是死不了,但是不知道为什么就是伤害起不来
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《我在地牢捡词条》1.0.37 更新公告 · 后程开卷截图
《我在地牢捡词条》1.0.37 更新公告 · 后程开卷
这次更新为后半程冒险加入了三条全新路线。熟悉的关卡之外,多了不同的敌人、机关和选择,也带来了新的立绘、配乐与战斗提示。提起灯,看看这次会走进哪一卷吧。 三条新路线,三种考验 从对应章节出发时,可以选择原路线或新路线。新路线也有战斗、奇遇、商店和休整,完成后会汇入后续章节。 卷三 · 朱批狱 朱笔落下,连锁和回复也会成为敌人盯上的目标。留意敌人的「驳回」与「血税」预告,及时击败或眩晕施术者,就能打断
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01:10
六大流派、化字成阵,专注构筑的尖塔类地牢游戏截图
六大流派、化字成阵,专注构筑的尖塔类地牢游戏
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #我在地牢捡词条
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毒伤流血截图
毒伤流血
毒和血都无视防御,按轮和层数结算伤害。 那能不能当主力输出呢,以毒为例。 词条 必要词条7个,其他加的少 剧毒(3级)+虚弱诅咒(3级) 瘟疫传播(2级,核心)+诅咒蔓延, 死亡之舞(3级),饮鸠,沉疴。 流程是: 1.剧毒、虚弱诅咒、饮鸠,快速叠加毒层, 2.怪死后,瘟疫传播以死亡时的毒层为基础,给所有怪叠加毒层。 3.每杀一个,所有怪的毒层都要以此为基础增加,最后层数会非常高。 计算 伤害=当
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统计一下增加面板攻击的方式截图
统计一下增加面板攻击的方式
词条: 1血祭。数值足,夯爆了。 2鲜血复利。2级+20。一回合多次触发,快速叠满,唯一缺点占连锁数。优秀。 3锻打。3级+11。挨打生效,跟快攻不搭,但是不占攻击连锁,有盾就能拿。 一般。 4电容。2级+7,只有雷伤能触发。有点拉。 神印 夺魄印。放在高触发词条,需要回合积累,不额外占连锁。 夯。 遗物 磨刀石:攻+2 砚台:攻+4 豹尾笔:攻+10 奇遇 镜台(好像是):攻+2
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狂草+飞白的极限构筑截图
狂草+飞白的极限构筑
目标是更少的词条,所以这回更极限了,只用了11个,一次没死。 思路 狂草+飞白印,选调墨师因为自带撕裂和剧毒。 单体伤害:普攻+飞白印*3,简单计算一次攻击等于8次普攻伤害。 群体伤害:落彩。 飞白印 这场是盾击、撕裂、剧毒打飞白印。盾击可以换嗜血,我是为了前期组对仗。 词条选择 增伤:首选血祭,备选鲜血复利,+1印,狂草,都没有50层也有44面板攻击,死几次的事; 控制:时滞 加速:迅捷(重墨)
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司更人的构筑截图
司更人的构筑
司更人的技能都是雷伤,雷系词条偏群伤,可以暴击。前期不怕暴击免疫和单体减伤。 优缺点 以静电*引雷为核心(打前排,最多2个目标),备选过载、导体,连锁闪电; 优点:静电*引雷 保证稳定输出,过载-暴击触发全体雷伤,连锁闪电-快速攒满感电,导体补充单体伤害(频次低)。 缺点:怕遇到群体免伤。另外,过载怕暴击免疫而且伤害倍率低,连锁闪电可能卡词条,导体单体伤害频次低。 思路: 静电*引雷放在题眼保证每
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游戏里的一些名词截图
游戏里的一些名词
通过词条说明能看出来触发频率,连锁是按每行动记录 每场:一层的战斗,是一场 每轮:敌我双方都行动过一次,是一轮 每行动:我方(敌方)出手是一次行动,如果比对方的攻击间隔小,一轮中可以多次行动。风驰电掣(暴击后普攻立刻出手)触发的所有词条,算一次行动 每次: 只要触发就生效,一次行动可以多次触发,(比如连锁闪电,雷伤触发,一次行动可以触发多次),再比如有的词条打飞白印触发次数会更多。 所以攻击间隔小
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