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毒伤流血
修改于59 分钟前18 浏览综合
毒和血都无视防御,按轮和层数结算伤害。
那能不能当主力输出呢,以毒为例。
词条
必要词条7个,其他加的少
剧毒(3级)+虚弱诅咒(3级)
瘟疫传播(2级,核心)+诅咒蔓延,
死亡之舞(3级),饮鸠,沉疴。
流程是:
1.剧毒、虚弱诅咒、饮鸠,快速叠加毒层,
2.怪死后,瘟疫传播以死亡时的毒层为基础,给所有怪叠加毒层。
3.每杀一个,所有怪的毒层都要以此为基础增加,最后层数会非常高。
计算
伤害=当前层数×面板攻击×转换系数(假设0.4)
如果怪回合开始有毒100层,面板攻击70,伤害=100×70×0.4=2800,不计算免伤。
看着非常夸张。实际很难打出来。
实战
按这个思路打了几场,统计表里毒伤很低,都是普攻伤害。
因为游戏只统计实际伤害,没生效的伤害不计算。
总结
毒伤依赖毒层,从杀死第一个怪开始启动,回合越多毒层也越多。
那么缺点很明显了,启动,
1.如果输出很高,毒积累不起来,直接清了。
2.如果输出低,打不死,没启动自己挂了。
3.有的boss会净化和免伤,都不利于叠毒。
所以只有防护阵和伤害低的怪群,才有机会实现伤害。
15深度只适合速战速决。因为扛不住。毒减个防补充伤害还行。




















