关于游戏的战略性

2020/12/12304 浏览问题反馈
我就想提两点吧
1.游戏支援方面的问题,游戏机制是每两个城市间移动花五天时间,但这样的弊端很明显,地图本来就不算太大,AI基本都是把兵聚集在边界处,很少有两个城市之间还隔了五个城市,这样一来开战的时候基本就没什么战略性可言,就是拼实力(虽然玩家操作能吊打AI)。我之前是有看到制作人说这是一个看重分配资源的游戏,这样的话那分配兵力肯定是最重要的一点,但这机制确实很大程度削弱了这一点。
如果想增强游戏的战略性,我是建议考虑增长一下每个城支援的时间,从5改成10什么的,或者一些特殊的城市之间,它们移动的时间增长...
2.第二个就趁火打劫机制了,这个真得改改吧,你打下一个城,不可能是几乎完全无收益(就一点兵)还倒贴三到五万的粮食,这太不合理了,玩着玩着都变成每局等乘火打劫科技起来了才打人...
——一个游戏100+小时的玩家,希望官方能考虑一下
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