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武器幻化、锋利度与满属性特效
让武器拥有喜欢的材质风格,培养属性,再点亮武器周围的外光。
武器外观和培养可以一起安排:幻化改变武器的材质表现,锋利度属于装备属性培养,达到满属性条件后则会出现武器周围的特效外光。幻化与满属性外光可以同时显示,形成既有材质风格、又有轮廓特效的武器。
刀、剑、棍的武器主体较长,颜色、纹理和光效更容易看清;拳套和暗器也支持相应武器表现,但画面中体积较小,变化相对细微,可以放大角色展示来观察。
一、先分清三件事
武器幻化
主要变化:为武器应用不同的颜色、纹理与材质风格
查看位置:装备幻化页、角色持武器预览、已应用后的角色展示与战斗
锋利度/淬炼
主要变化:投入材料提升武器的淬炼进度,影响实际装备属性
查看位置:装备详情及淬炼面板
满属性外光
主要变化:满足培养条件后,在武器周围增加一层外光特效
查看位置:角色持武器展示与战斗画面
幻化的材质效果是外观表现,实际属性提升来自装备培养。满属性外光是达成条件后的展示,不应把它另算成一项未写在属性面板里的战斗加成。
二、武器幻化:先预览,再决定应用哪种风格
打开目标武器的装备详情,进入幻化页面,选择对应幻化石,查看风格说明和拥有数量。可以先点击预览,在角色持武器画面中观察,再决定是否正式应用。
选中材料或打开预览,不等于已经幻化成功。正式应用会消耗对应材料,并更新这件武器的幻化状态;当前十种风格每次均消耗1个对应幻化石。
冰霜石
当前材质风格说明:武器表面呈现青白冰霜质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
血红石
当前材质风格说明:武器表面呈现暗红血色质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
温玉石
当前材质风格说明:武器表面呈现温润玉质质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
烁金石
当前材质风格说明:武器表面呈现金属冷光质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
暗影石
当前材质风格说明:武器表面呈现幽暗影纹质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
翠绿石
当前材质风格说明:武器表面呈现碧翠凝珠质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
绯樱石
当前材质风格说明:武器表面呈现绯红樱华质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
苍华石
当前材质风格说明:武器表面呈现苍青华彩质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
流翠石
当前材质风格说明:武器表面呈现翠流溢彩质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
黄金石
当前材质风格说明:武器表面呈现鎏金璀璨质感
单次应用消耗:1个对应幻化石
装备图标主要反映当前已经实际应用的幻化;只选择了尚未应用的材料时,左侧图标不会因此直接变成新风格,查看试穿效果应使用预览入口。
替换现有幻化会消耗新的材料,原先使用的幻化石不会返还;清除当前幻化也不会把原石退回。可以先预览确认喜好,再应用或替换。



刀:观察刀身的颜色与材质变化
刀的主体轮廓通常比较醒目,适合观察冰霜、血色、鎏金等材质风格。可以在同一角色、相近持刀姿势下对照幻化前后的刀身。


剑:观察剑身纹理和整体色泽
剑的长条形剑身比较适合看颜色、纹理与光泽变化。角色立绘中的持剑姿势,以及战斗中武器未被其他特效遮挡的画面,都适合展示。


棍:长武器更适合展示连续的材质效果
棍的可见范围较长,适合展示武器表面大面积的风格变化。取景时尽量保留完整棍身,让不同材质的区别更容易辨认。


三、锋利度:通过淬炼培养武器属性
武器的锋利度会参与装备属性计算。打开装备的淬炼页面,可以查看当前数值、已投入进度、可提升上限和背包材料数量。
当前淬炼使用乌金:每消耗1个乌金,增加1点淬炼提升进度。投入总量受到这件武器的上限约束;最终显示的锋利值还会结合装备基础等因素计算,以面板为准。
操作时先看这件武器还差多少,再选择投入数量并确认。不同武器的基础数值、配置上限与培养状态应分别查看,不能仅凭另一件武器的面板照搬。
淬炼进度满,只满足满属性判定的一部分。想点亮完整的满属性外光,还需要下一节列出的其他条件。


四、满属性效果:三项培养条件一起达到要求
当前版本会综合检查武器的培养状态。不是仅有幻化、仅到+12,或仅把锋利度淬炼进度填满,就必定获得满属性外光。主要条件如下:
武器培养等级
达到+12。这里看武器的“+等级”,与角色等级、装备穿戴等级分别查看。
淬炼提升进度
有提升上限的武器,需要达到该武器配置的淬炼上限,以页面进度为准。
随机词条
该武器应有的随机词条齐全,并且已有各条都达到对应的数值上限。
这些条件满足后,角色展示和战斗中的武器会接入满属性外光:在武器轮廓周围增加一层特效,让达成状态更醒目。具体颜色、强度与可见范围按武器品质和实际画面呈现。
观察时,优先看角色手中真正持有的武器。刀、剑、棍通常更容易看出外光轮廓;拳套和暗器可以使用较大的角色UI查看细节。

五、幻化与满属性外光可以同时展示
已经幻化的武器,达到满属性条件后,可以同时保留武器表面的幻化材质与周围的满属性外光。喜欢外观的玩家,可以先挑好材质风格,再逐步完成培养。
对照时可以分成三种状态看:普通武器、已幻化武器、已幻化且满属性的武器。尽量保持角色、背景与取景一致,便于分辨材质变化和轮廓外光分别来自哪里。

六、观看和培养时的几个小提示
• 先用预览确定喜欢的材质,再应用;预览图与实际应用图应分别识别。
• 刀、剑、棍更容易看出变化;小武器可以放大UI观察,不必只凭战斗远景判断效果。
• 检查武器当前真实状态,幻化样式、淬炼进度和满属性达标分别查看。
• 外光受角色动作、背景和其他技能特效影响,选择武器不被遮挡的画面更容易辨认。
• 培养后的属性变化以装备面板为准,外观截图主要用于展示视觉效果。











