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发达家园启动诊断 · startup-trace-20261026-v6
构建:storage-origin-20261110
源码:not-stamped; see resource fingerprints
错误分类:STORAGE_DATABASE
环境:Mozilla/5.0 (Linux; Android 16; AMP-AN00 Build/HONORAMP-AN00; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/121.0.6167.71 MQQBrowser/6.2 TBS/048919 Mobile Safari/537.36
本地记录数:0
当前阶段:菜单存档操作:正在核对本机副本…
资源指纹:["startup-diagnostics.e095c.js","settings.b0e8a.js","main.d1dc7.js"]
存储来源诊断:{"html-entry":{"records":0,"scanned":0,"complete":true,"bytes":0,"groups":{},"addedSinceEntry":0,"resizedSinceEntry":0,"removedSinceEntry":0,"largest":[]},"before-local-prepare":{"records":0,"scanned":0,"complete":true,"bytes":0,"groups":{},"addedSinceEntry":0,"resizedSinceEntry":0,"removedSinceEntry":0,"largest":[]},"selection":{"source":"indexed-mirror","records":182,"bytes":841372}}
[Startup] local-store read begin
[Startup] local-store failed stage=读取存档 name=TimeoutError message=Local database made no progress for 8 seconds
[Startup] local-store reopen retry=2
[Startup] local-store begin
[Startup] local-store open begin
[Startup] local-store open complete
[Startup] local-store read begin
[Startup] local-store read retry via bulk
[Startup] local-store read complete
[Startup] local-store seed begin
[Startup] local-store failed stage=初始写入 name=TimeoutError message=Local database made no progress for 8 seconds
本机存档服务暂时未响应(初始写入),进度未重置,请稍后重试。
给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄截图
给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄
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《发达家园》繁育配方!!!截图
《发达家园》繁育配方!!!
官方
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一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。
计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更截图
一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。 计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更
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浅谈一下伙伴能力截图
浅谈一下伙伴能力
每种属相的伙伴不但持有的技能不同,技能基础值和移速也有差异。 简单来说,技能数值越高,完成相关工作所需的时间越短。但具体而言,在种植和养鱼方面,技能值只缩短完成相关动作的时间,而不缩短作物或鱼苗生长的时间;而在工坊加工、挖矿、钓鱼、养殖等方面,技能值将缩短加工、挖矿、钓鱼或产出蛋/奶/毛/绒所需的时间。因此我个人认为,在性格培养上,前者加移速更重要,后者加技能值更重要。 在种植上,开垦、播种、浇水
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从昨天就无法上传云端记录截图
从昨天就无法上传云端记录
如题
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求救,为啥我只耕种第一块地呀,其他的小人也不管,点开红色的选不了,是落下了什么设置吗?截图
求救,为啥我只耕种第一块地呀,其他的小人也不管,点开红色的选不了,是落下了什么设置吗?
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技能属相汇总表截图
技能属相汇总表
参考官方的各属相技能图。 我本人更关注某个技能哪些角色能做,所以自己做了个表 简单介绍下表格吧: 下方合计是各个属相拥有的技能数 T0 猴 猴赛雷啊!以7个技能的超绝数量,傲视群生肖,从此我商店见申猴蛋必买。 T1 兔,狗 这俩属相都是5个技能的,买了性价比也很高。 右方合计是每个技能的属相有几个 产蛋毛奶绒的技能,仅鸡,羊,牛,兔能做到。生产牧产的时候,记得这几个角色必带。 不同颜色是我按自己理
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《发达家园》作物节气售价表来啦!!截图
《发达家园》作物节气售价表来啦!!
不同的节气售价是不一样滴~大家快来抄个作业吧!! 1 农田类 2 花圃类 3 果园类 4 药圃类 5 林地类
官方
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我的存档!!!努力繁育的传奇牛羊鸡全没了截图
我的存档!!!努力繁育的传奇牛羊鸡全没了
发达家园 · 存档诊断 诊断版本 20261015-1 iPhone 17 Pro Max · 26.0.1 TapTap 5.54.0-rel.001176 · 基础库 2.19.1 请求时间 2026/11/05 03:56:22(设备时间) updateArchive · 平台已返回成功 文件 346270 B · 回读一致 名称/摘要/附加信息 12/29/403 B 路径 tapfile
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不是15天一刷新吗?截图
不是15天一刷新吗?
夏16怎么不刷新了[表情_困]
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