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《迷失》英雄和技能搭配心得

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三人队放到一起,最纠结的就是能不能配合。我更在意他们组队以后能一起做什么:同阵营加成尽量吃到,故事羁绊能凑就凑,兵种和技能也得跟得上。把这些放在一起想,选人就顺很多。

选人之前 先想这队准备干什么

蓝、紫、橙、金四种品质当然要看,不过我不会只盯着颜色。英雄还分战斗和科技两种,准备打架、推进发展,看的重点不同。先弄清英雄擅长什么,再决定怎么用。
要出征,我会先看英雄对哪类恐龙增幅大,再从适合这次任务的人里找组合。三个人品质都高,看着很安心,但兵种增幅各走各的,配技能也容易拧巴。让三个人围着同一套打法配合,更值得花心思。

同阵营这份加成 我会一起考虑

无畏者、启发者、坚韧者、探索者,这四个阵营先认熟。三名英雄同阵营,就能额外拿10%的基础属性加成。有合适的同阵营人选,我会先放进候选,这份收益值得一起考虑。
三名无畏者能吃到这项加成,两名无畏者带一名探索者就不满足。所以我更倾向把三个人一起挑,别前两位对上了,最后一个位置随手一塞,把阵营加成漏掉。
故事羁绊得另看:对应故事指定的英雄组合凑齐,才有额外羁绊技能特效。阵营看是不是同一边,故事看是不是指定的那几个人。别看到三人同阵营就以为羁绊也稳了,再看看故事要求。

同阵营和同兵种 可以一起争取

需要满足的条件获得的加成
同一套阵容统一携带同一种恐龙伤害、生命、伤害减免属性各有10%加成
小队3名英雄同属一个阵营额外10%基础属性加成
两份加成能同时生效、相互叠加,当然可以一起争取。故事组合也凑齐,还能多一个羁绊技能特效。我觉得搭配的乐趣,就在于让几份能兼顾的收益落到同一队里。
阵营一样,擅长带的龙未必一样。如果为了凑阵营,要放下某个英雄最擅长的兵种,就把另一套组合也拿出来比比。别只盯着一项加成,英雄的兵种增幅也得顾上。
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图1 同阵营加成与故事羁绊的区别(机制示意,非游戏界面)

技能位别急着塞满 先想好拿来做什么

三个人一队,看着只有三个头像,技能位其实有9个:每人1个自带、2个自由,全队能自己配的就是6个。我觉得这6个位置很值得花心思。先看看自带技能已经能做什么,再想往队里补什么,会比想到哪个就塞哪个更容易理顺。
类型触发方式或作用控制影响效果能否清除
主动满足条件后发动可能因控制而发动失败查看具体技能说明
被动被动发动不受控制类技能影响查看具体技能说明
兵种增加特定恐龙兵种属性或技能特效查看具体技能说明查看具体技能说明
指挥按具体技能说明生效不受控制影响无法被清除
突袭英雄普通攻击后,有一定概率触发查看具体技能说明效果可以被清除

被动和指挥 别顺手当成一回事

这两个都不受控制影响,乍一看容易觉得差不多。真要放进队里,我会多留意“能不能清除”这一层:指挥技能明确无法被清除,被动技能却不能光凭类型就这么算。想围着某项效果配队,先把这层区别想清楚。

突袭得先有普攻 还得看概率

突袭这类,我会提醒自己别把预期算得太满。它先要英雄打出普通攻击,之后才有一定概率触发,不是平A一下就必定跟着来一次效果;而且触发后的效果还能被清除。喜欢这类技能可以搭,但别光看效果,把后面的发动条件忘了。

换了龙 就顺手看看兵种技能

兵种技能是给特定恐龙加属性或加技能特效的,我会把它和准备带的兵种一起选。尤其是刚在兵营转过兵种的时候,别光顾着换龙,把技能留在原地。加成对象对不上了,原先打算吃的那份收益也得重新想。
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图2 五类技能的触发与效果区别(机制示意,非游戏界面)

真要组队时 我会把这几件事串起来想

先决定这次带哪种龙

我更愿意先从对手主力和这次的目标想起。有了主力兵种,再去挑能发挥对应增幅的英雄,方向会清楚些。别恐龙已经选好了,回头发现英雄更擅长带另一种龙,两边拧着来。

再看看三个人还能凑出什么

候选人有了,就看看三人能不能同阵营,有没有合适的故事组合,兵种能不能统一。能兼顾的加成尽量一起拿;真遇到几个条件顾不过来的情况,就把不同组合摆出来比较,没必要为了凑其中一项,把其他地方全放掉。

六个自由位 每一个都要想好用途

自带技能先看明白,再给自由位找位置。我会想,这个技能是为了强化主力兵种,还是补充某种效果,它要什么条件才能发动。这样选下来,每个位置都有个理由,后面想调整,也知道自己准备换掉的是什么。

对面控制多 就再多想一步

碰到控制较多的对手,我会留意适合本队的被动、指挥技能,减少相应技能发动受控制影响的情况。不过这里说的是技能自身的机制,别顺手理解成英雄或全队都能免控。能不能配合这支队伍,还得回到具体效果上看。

拿甲龙应对翼龙这件事举个例子

比如对面主力是翼龙,你手里又有3名无畏者英雄,可以先把甲龙方案拿出来想。看这3个人对甲龙的增幅合不合适;合适的话,统一携带甲龙,就能同时吃到同阵营和同兵种加成。故事羁绊能不能一起凑出来,再单独看这3个人的具体组合。
到了技能这边,选兵种技能就看看是不是增益甲龙;选突袭就把普攻和概率算进考虑里;担心对手控制,就比较合适的被动或指挥技能。同样是带甲龙,手里英雄和对面配置变了,配法也可以跟着变,没必要把一套思路用到底。

最后再提醒几句

英雄增幅要对得上你带的龙,同阵营、故事羁绊、同兵种也得分别看;换过兵种,技能记得一起看。配完以后,留意实际战斗里哪些条件能满足、哪些效果没接上,下一次只动一两处,才更容易看出调整有没有帮上忙。
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图3 三名英雄的技能位分配(机制示意,非游戏界面)
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