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萌新的求指点全卡理解(矩阵2/9)
2020/12/13354 浏览
一不小心全删了一次,差点心态爆炸![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
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好在这东西写第二遍要快得多,不过还是在WPS上写,写完了再复制过来好了
怎么感觉今天看的这些都是剽窃体系的啊?但是感觉2047不太适合剽窃玩法啊,因为回费的机制什么的,不过可能也是理解不到位的问题吧![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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1入侵
优点:减少生物的3点力量,关键时刻可以救命
缺点:1费-3比标准的2x+2模型要少了一点,有点小亏?
用途:不太可能进构筑占卡位,主要用途就是通过黑鲨、黑客之类的来入手吧?
2云端同步
优点:加2的同时还能位移,比较灵活
缺点:只加2感觉后期不太够,如果自己的点位已经满了就意义不大,主要作用还是位移吧
用途:主要作用还是位移吧?前期打节奏比较强,我看商店那套海岛里还带了这个,应该是可以用来调整生物到海岛上吧,这种地形类的应该都有用
3窃取情报
优点:1费补充两张手牌,还能预知对手的下两张牌战略价值也挺大的
缺点:没想到什么,等大佬补充
用途:剽窃卡组必带的基础牌吧,其他卡组里可能也不太有用
4数据集群
优点:1费补充3张手牌,还是内战时稳定的“其他阵营”来源
缺点:不确定性太大,某些其他阵营的关键卡剽到就是手牌上限减一
用途:剽窃卡组带上防同阵营对手吧,一些费牌的卡组也可以带着缓解压力,至于手牌……矩阵好像没有这个体系?
5分赃
优点:附加额外代价的1费抽2,快速过滤牌库,可能可以用来过关键牌吧
缺点:给对手一张牌有点坑,3张要是都是高质量单卡就欲哭无泪了
用途:可能可以用在otk卡组或者类似的“一波带走”流卡组里加快节奏?还有就是一些极需要过牌的卡组也可以带着来缓解压力?
6垃圾回收
优点:大量回收弃牌堆资源
缺点:必须带两张才有用,必须都能抽到才能发挥作用,还要注意小心爆牌,而且考虑到2047这个游戏里没用完的费用会保留,实际上这张卡就是2费占两个卡位发挥一次作用
用途:otk卡组或者核心比较明确的卡组可以拿来回收关键牌以防万一,还有就是一些围绕弃牌堆做文章的特种构筑了吧?感觉挺有潜力的,没准未来某个版本会有奇用?
7情报交易
优点:1费窃一张,还能卡对手的抽牌,对面要么跟我对着剽窃要么就只能一费抽一了
缺点:会跟对面对着剽,但是我带了这个应该就是剽窃卡组吧?那这样对面拿着剽窃的牌岂不是反而是我不如对面能剽?
用途:剽窃体系里?但是真的能进构筑吗?
8木马病毒
优点:1费看对面3张还能选一个复制,光是看3张我觉得都值了,更何况能剽
缺点:没想到什么,等大佬补充
用途:剽窃体系,其他的大概用不到吧?
9策反
优点:1费补两张牌,关键是我能知道会剽到哪些牌,甚至可以先解后剽
缺点:没想到,等大佬补充
用途:剽窃吧?其他的没想到