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【诚邀共创】统计一下每关的小怪数

修改于17 小时前59 浏览综合
小伙伴们,如有其他关的数据可以截图到评论区,我一块整理在下面。
=========我是分割线==========
当前小怪最多的关是24关,1次击杀1554个怪。
========我也是分割线=========
20关973击杀
21关698击杀
22关650击杀
23关1081击杀
24关1554击杀
25关662击杀
26关578击杀
27关746击杀
28关573击杀
29关668击杀
30关800击杀
弹壳战机icon
弹壳战机
5.2
5天前 新版本更新
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弹壳战机 封面
5天前 新版本更新
萌新玩了几天的小心得截图
萌新玩了几天的小心得
一: 装备 装备真的很重要,个人建议用远袭套装。对新手比较友好,他是离得越远打怪越疼,而且会有落雷帮忙打怪,尽量减少近战操作掉血。 二: 怪物易伤选择,开局第一次选择武器的时候一定看一下怪物的易伤属性,别逆着选,不然根本打不动[表情_泪目]零氪微氪你就一定要看易伤,别觉得哪个武器厉害你就一直选哪个,搭配很重要,其实每个武器升到后面都不弱。 三: 天赋,科研,芯片。这三个包括装备,只要有资源就无脑抽
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04:12
这是人玩的吗截图
这是人玩的吗
艹 几个意思 伤害不够还过不去 一排飞机过来撞死你 要么有黑洞推走 你特么一排留个位啊 多来几排我都不说你了
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这是人能设计出来的关卡和强度吗?这才52关后面是人打的截图
这是人能设计出来的关卡和强度吗?这才52关后面是人打的
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关于TAPTAP地图码无法解析问题截图
关于TAPTAP地图码无法解析问题
一大部分情况下发现是因为TAPTAP会默认在地图码最后加空格,如图中的等号后边。 复制地图码到手机备忘录,去掉最后的空格和文字再复制,然后到游戏里粘贴,就有一定的概率可以解析了。
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《弹壳战机》驾驶员图鉴截图
《弹壳战机》驾驶员图鉴
大家好呀,【弹壳战力天花板】这篇只整理驾驶员角色、基础驾驶员与驾驶员变体,方便查找和补充。当前资料共收录 20 名驾驶员:11 名基础驾驶员、9 名变体基础驾驶员与驾驶员变体,后续会持续补充…. 阿喵系列 阿喵(ID 40100)|基础驾驶员:好奇心旺盛,喜欢收集情报,有点腹黑。 牛仔阿喵(ID 40101)|驾驶员变体:好奇心旺盛,喜欢收集情报,有点腹黑。 冒险家阿喵(ID 40102)|驾驶员
新版本爆料:藏品系统上线,弹珠实验室等你来碰运气!截图
新版本爆料:藏品系统上线,弹珠实验室等你来碰运气!
各位王牌飞行员,新的作战计划已经抵达! 《弹壳战机》即将迎来版本更新。本次版本不仅有全新系统和休闲玩法,还准备了更多关卡、公会成长内容,以及养成、战斗、界面和音效方面的优化。 先来看看这次更新有哪些值得期待的内容吧! 藏品系统正式上线 在《弹壳战机》的世界里,一枚被摸掉鼻子的幸运纽扣、一个早已空掉却每天仍会被打开的星星饼干盒,甚至是一件帮助救援机器人在熔岩区工作了十二年的能源模块,都可能成为值得收
官方
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00:17
到底会不会更新截图
到底会不会更新
又在这里糊弄鬼呢,无限套娃呗
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00:15
箱子吃不到截图
箱子吃不到
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童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉截图
童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉
241108观察到的现象有: 1远远偏离“随机”的概率:参加了得有10回左右童年追忆了。绝大多数情况下,都有一个人悬在我前边不太遥远的距离。 2玩家特征奇怪:这10局游戏中约有八成情况下,那个第一都是默认名字(代号p7h6s1这种)+原始头像+原始相框。这么肝却又没有足够感情去改个名儿,而且又这么大比例,感觉有些奇怪。 3活动内的行为特征奇怪:活动内每次我哐哐肝完,不管超过或是没超过第一,回头再上
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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法截图
【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现: ●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗 ●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下: 155vs12,161vs12,167vs12,1
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